Notebookcheck Logo
Teaser

ARC Raiders felülvizsgálat: Az év játéka

Meglepetéssiker.

Az ARC Raiders a játékosok és a kritikusok szívébe egyaránt belopta magát, és az év egyik kiemelkedő extrakciós lövöldözős játékaként széles körben dicséretet kapott. Értékelésünkben kiderül, hogy az Unreal Engine 5 alapokra épülő játék technikailag is megfelel-e a célnak - vagy ismét a szokásos problémák sora kísérti.
Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (fordította DeepL / Ninh Duy) Közzétett 🇺🇸 🇩🇪 ...
Gaming Laptop / Notebook Desktop Gamecheck

Verdict - Exciting game, well optimized

Egy extrakciós lövöldözős játék a tömegeknek - így lehetne a legegyszerűbben összefoglalni az Embark Studios ARC Raiders játékát. Míg más játékok ebben a műfajban, mint például az Escape from Tarkov, nehezen tudtak betörni a mainstreambe - valószínűleg a meredek tanulási görbék és a korlátozott hozzáférhetőség miatt -, az ARC Raidersnek szinte mindent sikerül jól csinálnia, így széles közönség számára teszi vonzóvá.

Alaposan élveztük a harmadik személyű címmel eltöltött időt, és azonnal folytatni akartuk a játékot. Ennek nagy része a lebilincselő bevezetésnek köszönhető - mind a filmszerű nyitó résznek, mind a tutorialnak -, amely tele van hangulattal és a játék alapvető rendszereinek világos magyarázatával. Az első néhány meccs hihetetlenül intenzív, kíváncsivá tesz az egyedi, magával ragadó világra, miközben az emberek és a gépek elleni feszült összecsapások felemelik a pulzusodat. A sima, érzékeny irányítás és a stílusos animációk hozzájárulnak a kiváló mozgásérzethez. A hosszú távú elkötelezettség szinte garantáltnak tűnik, köszönhetően a zsákmány és a kézműves rendszerek kielégítő keverékének, a lebilincselő küldetéseknek és a mély képességfának, amely jutalmazza a folyamatos játékot.

Technology, settings & benchmark

A játék vizuális stílusa valódi elismerést érdemel - a természetes tájakat a modern ipari és technológiai elemekkel figyelemre méltóan koherens módon ötvözi. A letisztult, futurisztikus dizájn szintén nagy előnyként tűnik ki. A tesztelés során néhány hibával találkoztunk, különösen a felbontás megváltoztatásakor, ami néha a HUD hibás méretezését okozta. Kicsit kiábrándító az is, hogy bizonyos tárgyak vagy effektek, például az árnyékok, a választott beállításoktól függetlenül időnként felbukkantak. Ennek ellenére az ARC Raiders az Unreal Engine 5 egyik legstabilabb és vizuálisan lenyűgözőbb megvalósítását mutatja be a mai napig.

A teljesítmény kiváló, és a játék meglepően kompakt, a letöltési mérete körülbelül 27 GB (2025. november 3-i állapot szerint). Ennek ellenére az indítási időkre ráférne némi optimalizálás. A pozitívum, hogy a shader-előtöltés érezhetően rövidebb, mint sok más UE5-alapú címben.

ARC Raiders
ARC Raiders
ARC Raiders
ARC Raiders
ARC Raiders
ARC Raiders
ARC Raiders
ARC Raiders
ARC Raiders
ARC Raiders

Az ARC Raiders mögött álló csapatot dicséret illeti a széleskörű opciós menüért is, amely a legtöbb változtatást azonnal alkalmazza - nincs szükség újraindításra. Sok fejlesztő tanulhatna egy-két dolgot a játék világos, részletes magyarázataiból az egyes beállításokról. Ahogy az várható volt, ez a lövöldözős játék a modern grafikai funkciók teljes skáláját támogatja, beleértve a képkockagenerálást, a sugárkövetést és a különböző felskálázási technológiákat. A TAAU és TSR mellett az ARC Raiders támogatja a DLSS, XeSS és FSR technológiákat is.

Az egyetlen kissé rejtélyes szempont a három különálló felbontásvezérlő beépítése (lásd a képernyőképeket) - ez egy kis túlzás, ami könnyen összezavarhatja a játékosokat.

ARC Raiders
ARC Raiders
ARC Raiders

A különböző grafikai előbeállítások elsősorban a rajzolási távolságot - különösen a részletesség és a növényzet sűrűségét - befolyásolják, amint azt összehasonlító képeink is mutatják. A textúrák minősége még a legalacsonyabb előbeállításon is lenyűgöző marad, de mindenképpen érdemes bekapcsolni az anti-aliasinget. Enélkül a jelenet számos eleme, például a főszereplő haja, hajlamos észrevehetően villogni.

Alacsony előbeállítás
Alacsony előbeállítás
Közepes előbeállítás
Közepes előbeállítás
Magas előbeállítás
Magas előbeállítás
Epic Preset + Epic Raytracing
Epic Preset + Epic Raytracing

Az úgynevezett gyakorlótér szolgál a mi referencia-sorozatunkként, amely négy mérkőzés teljesítése után érhető el. A tesztelés során a kültéri területen egy utcán egyenes vonalban sprinteltünk végig körülbelül 20 másodpercig - egészen addig, amíg a karakter kifogyott az állóképességéből (lásd a videót). Ellentétben a valódi mérkőzésekkel, amelyeknél nincs fix kiindulópont, ez a módszer következetes, reprodukálható eredményeket biztosít.

Results

FHD / 1,920 x 1,080

Ahogy korábban említettük, az Unreal Engine 5 címek hardverigénye meglepően mérsékelt. Míg a gyengébb iGPU-k - mint például a Radeon 820M - minimális beállítások mellett, felskálázás nélkül nehezen érik el a játszható teljesítményt 1.920 × 1.080-as felbontáson, addig a középkategóriás GPU-k, mint például a GeForce RTX 4060 laptop simán kezelik a játékot maximális beállítások mellett, közel 60 FPS-t produkálva Full HD felbontásban - ráadásul a teljes sugárkövetés engedélyezésével.

ARC Raiders
    1920x1080 Low Preset     1920x1080 Medium Preset AA:TSR     1920x1080 High Preset AA:TSR     1920x1080 Epic Preset + Epic Raytracing AA:TSR
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
247 (183.4min, 217P0.1, 227P1) fps ∼100%
203 (180.8min, 184.1P0.1, 187.2P1) fps ∼100%
135.3 (115.3min, 125.8P0.1, 127.6P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370
Razer Blade 16 2025
182.5 (101min, 110.5P0.1, 132.4P1) fps ∼74%
167 (123.4min, 127.5P0.1, 143.9P1) fps ∼82%
116.1 (66.1min, 91.9P0.1, 106.6P1) fps ∼86%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
194.4 (145.9min, 162.1P0.1, 180.5P1) fps ∼79%
156.1 (133.7min, 139.6P0.1, 143.7P1) fps ∼77%
106.4 (98.6min, 99.4P0.1, 101.5P1) fps ∼79%
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS
Razer Blade 14 Mid 23
183.1 (112.7min, 139.6P0.1, 154.9P1) fps ∼100%
113.5 (103.4min, 104.7P0.1, 106.3P1) fps ∼46%
91.7 (83.8min, 84.1P0.1, 85.6P1) fps ∼45%
58.7 (54.5min, 54.8P0.1, 55.5P1) fps ∼43%
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H
Lenovo Legion 5 Pro 16IAH7H
143.8 (24.6min, 98P0.1, 126.5P1) fps ∼79%
90.5 (78.1min, 78.6P0.1, 83.3P1) fps ∼37%
70 (64.9min, 65.2P0.1, 66.3P1) fps ∼34%
37.5 (35.1min, 35.2P0.1, 35.5P1) fps ∼28%
AMD Radeon 820M, Ryzen AI 5 330
Lenovo IdeaPad Slim 5 16AKP10
19.4 (17.1min, 17.2P0.1, 17.6P1) fps ∼11%
9.85 (1.711min, 2.07P0.1, 8.76P1) fps ∼4%
6.54 (5.48min, 5.53P0.1, 5.68P1) fps ∼3%

QHD / 2,560 x 1,440 (+ felskálázás)

Nincs szükséged csúcskategóriás GPU-ra ahhoz sem, hogy QHD felbontásban élvezhesd az ARC Raiders-t. Egy RTX 4060 laptop itt is stabil képkocka sebességet biztosít, nagyjából 60 FPS-t ér el 2560 × 1440-es felbontáson az Epic beállítással, ha a DLSS-t minőségi módban használod.

ARC Raiders
    2560x1440 Epic Preset + Epic Raytracing AA:TSR     2560x1440 Epic Preset + Epic Raytracing + DLSS Quality
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
102.7 (86.9min, 95.9P0.1, 97P1) fps ∼100%
136.5 (91.3min, 121.7P0.1, 127.4P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370
Razer Blade 16 2025
87.5 (81.4min, 82.2P0.1, 83P1) fps ∼85%
116.9 (83.9min, 88.1P0.1, 104.9P1) fps ∼86%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
78.9 (72.6min, 72.8P0.1, 75.1P1) fps ∼77%
106.5 (96.5min, 98.8P0.1, 100.8P1) fps ∼78%
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS
Razer Blade 14 Mid 23
40.5 (37.5min, 37.6P0.1, 37.9P1) fps ∼39%
59.1 (55.2min, 55.5P0.1, 56.1P1) fps ∼43%
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H
Lenovo Legion 5 Pro 16IAH7H
27.2 (24min, 24P0.1, 25P1) fps ∼26%

UHD / 3,840 x 2,160 (+ felskálázás)

Csak akkor van szükséged csúcskategóriás GPU-ra, ha 4K-ban szeretnél játszani felskálázás nélkül. A 3840 × 2160-as felbontáshoz maximális beállításokkal és engedélyezett sugárkövetés esetén legalább egy mobil GeForce RTX 5080. A DLSS minőségre állított beállításával ez a GPU áttöri a 60 FPS-es határt a benchmarkunkban.

ARC Raiders
    3840x2160 Epic Preset + Epic Raytracing AA:TSR     3840x2160 Epic Preset + Epic Raytracing + DLSS Quality
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
61.3 (55.9min, 56P0.1, 56.3P1) fps ∼100%
93.5 (87min, 88P0.1, 89P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370
Razer Blade 16 2025
51.1 (42.1min, 42.2P0.1, 47.8P1) fps ∼83%
78 (72.3min, 73.3P0.1, 74P1) fps ∼83%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
46.1 (41.4min, 42.1P0.1, 43P1) fps ∼75%
69.2 (45.1min, 50.1P0.1, 65P1) fps ∼74%

(Multi) Frame generálás

A várakozásoknak megfelelően további teljesítménynövekedés érhető el a Frame Generation segítségével. A RTX 5080 és a RTX 5090 laptop GPU-k példáján keresztül elemeztük az így elért képkockasebesség-javulást. Mint mindig, a Frame Generation érzékelt simasága nem egyezik tökéletesen a mért FPS-számokkal. Az ARC Raidersben azonban az összkép érezhetően simábbnak tűnt, mint sok más címben, ahol a Frame Gen engedélyezve volt.

3.840 x 2,160, Epic Preset + Epic Raytracing DLSS minőség DLSS minőség + MFGx2 DLSS minőség + MFGx4
GeForce RTX 5090 laptop 78 fps 124 fps 207 fps
GeForce RTX 5080 Laptop 69 fps 107 fps 175 fps

Test systems

Razer Blade 16 2025 (RTX 5090)
Razer Blade 16 2025 (RTX 5090)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080)
XMG Neo 16 E23 (RTX 4090)
XMG Neo 16 E23 (RTX 4090)
Razer Blade 16 Mid 23 (RTX 4080)
Razer Blade 16 Mid 23 (RTX 4080)
XMG Pro 15 E23 (RTX 4070)
XMG Pro 15 E23 (RTX 4070)
Razer Blade 14 Mid 23 (RTX 4060)
Razer Blade 14 Mid 23 (RTX 4060)
Medion Erazer Scout E20 (RTX 4050)
Medion Erazer Scout E20 (RTX 4050)
 

Overview

Mivel a játék benchmarkok időigényesek, és néha az aktiválási korlátozások miatt késnek, a közzététel időpontjában csak korlátozott számú eredményt tudunk bevonni. További GPU benchmarkokat később adunk hozzá.

Mutasd a szűkítéseket
PosModell< PrevNext >ARC Raiders
 ARC Raiders (2025)
alacsony
1920x1080
Low Preset
közepes
1920x1080
Medium Preset
TSRAA
magas
1920x1080
High Preset
TSRAA
ultra
1920x1080
Epic Preset + Epic Raytracing
TSRAA
QHD
2560x1440
Epic Preset + Epic Raytracing
TSRAA
4K
3840x2160
Epic Preset + Epic Raytracing
TSRAA
NVIDIA GeForce RTX 4080
247
203
135.3
102.7
61.3
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop
182.5
167
116.1
87.5
51.1
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop
194.4
156.1
106.4
78.9
46.1
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU
88.4
68.1
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU
183.1
113.5
91.7
58.7
40.5
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU
143.8
90.5
70
37.5
27.2
Intel Arc A770M
96.7
61.9
49.6
36.4
27.7
16.2
Intel Arc Graphics 140V
68.9n2
33.5n2
23.7n2
14.45n2
9.28
5.47
AMD Radeon 820M
19.4
9.85
6.54
(-) * Kisebb érték a jobb / n123 Az ehhez a mediánértékhez tartozó referenciaértékek száma / * Megközelítőleges elhelyezkedés

 

Legend
5Akadozik - A játék minden valószínűség szerint akadni fog. A rendelkezésre álló összes benchmark alapján, a megadott grafikus beállítások mellett az átlagos fps a meghatározott minimum alatt marad. 25fps
Akadozhat - Ez a grafikus kártya nem került tesztelésre a megadott játék alatt. Alapul véve a hasonló teljesítménnyel rendelkező grafikus kártyák által nyújtott eredményeket nagy valószínűséggel akadozni fog a játék, nem éri el a minimum fps-t a folyamatos játékélményhez.
30Folyamatos - A rendelkezésre álló összes benchmark alapján, a megadott grafikus beállítások mellett az átlagos fps a meghatározott minimumot hozza, esetleg komolyabb beállítások mellett is megmarad ez a folyamatos játékélmény. 25fps
40Folyamatos - A rendelkezésre álló összes benchmark alapján, a megadott grafikus beállítások mellett az átlagos fps a meghatározott minimumot hozza, esetleg komolyabb beállítások mellett is megmarad ez a folyamatos játékélmény. 35fps
60Folyamatos - A rendelkezésre álló összes benchmark alapján, a megadott grafikus beállítások mellett az átlagos fps a meghatározott minimumot hozza, esetleg komolyabb beállítások mellett is megmarad ez a folyamatos játékélmény. 58fps
Folyamatosan futhat - Ez a grafikus kártya nem került tesztelésre a megadott játék alatt. Alapul véve a hasonló teljesítménnyel rendelkező grafikus kártyák által nyújtott eredményeket nagy valószínűséggel akadás mentesen fog futni a játék, eléri a minimum fps-t a folyamatos játékélményhez.
?Bizonytalan - Váratlan teljesítményproblémák léptek fel ennek a grafikus kártyának a tesztelése során. Egy gyengébb grafikus kártya, ugyanebben a tesztkörnyezetben valószínűleg jobb eredményt nyújtana.
Bizonytalan - Ez a grafikus kártya nem került tesztelésre a megadott játék alatt és nem rendelkezünk megbízható forrással a hasonló teljesítménnyel bíró grafikus kártyák által nyújtott eredményekről.
A mezőben található érték az átlagos fps eredményt mutatja, melyet az adatbázisunkban található értékekből állítottunk elő. Vigye a kurzort az értékre, hogy láthassa a különböző eredményeket.
Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Tesztek / áttekintők > ARC Raiders felülvizsgálat: Az év játéka
Florian Glaser, 2025-11- 7 (Update: 2025-11- 7)