
ARC Raiders felülvizsgálat: Az év játéka
Meglepetéssiker.
Az ARC Raiders a játékosok és a kritikusok szívébe egyaránt belopta magát, és az év egyik kiemelkedő extrakciós lövöldözős játékaként széles körben dicséretet kapott. Értékelésünkben kiderül, hogy az Unreal Engine 5 alapokra épülő játék technikailag is megfelel-e a célnak - vagy ismét a szokásos problémák sora kísérti.Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (fordította DeepL / Ninh Duy) Közzétett 🇺🇸 🇩🇪 ...
Verdict - Exciting game, well optimized
Egy extrakciós lövöldözős játék a tömegeknek - így lehetne a legegyszerűbben összefoglalni az Embark Studios ARC Raiders játékát. Míg más játékok ebben a műfajban, mint például az Escape from Tarkov, nehezen tudtak betörni a mainstreambe - valószínűleg a meredek tanulási görbék és a korlátozott hozzáférhetőség miatt -, az ARC Raidersnek szinte mindent sikerül jól csinálnia, így széles közönség számára teszi vonzóvá.
Alaposan élveztük a harmadik személyű címmel eltöltött időt, és azonnal folytatni akartuk a játékot. Ennek nagy része a lebilincselő bevezetésnek köszönhető - mind a filmszerű nyitó résznek, mind a tutorialnak -, amely tele van hangulattal és a játék alapvető rendszereinek világos magyarázatával. Az első néhány meccs hihetetlenül intenzív, kíváncsivá tesz az egyedi, magával ragadó világra, miközben az emberek és a gépek elleni feszült összecsapások felemelik a pulzusodat. A sima, érzékeny irányítás és a stílusos animációk hozzájárulnak a kiváló mozgásérzethez. A hosszú távú elkötelezettség szinte garantáltnak tűnik, köszönhetően a zsákmány és a kézműves rendszerek kielégítő keverékének, a lebilincselő küldetéseknek és a mély képességfának, amely jutalmazza a folyamatos játékot.
Technology, settings & benchmark
A játék vizuális stílusa valódi elismerést érdemel - a természetes tájakat a modern ipari és technológiai elemekkel figyelemre méltóan koherens módon ötvözi. A letisztult, futurisztikus dizájn szintén nagy előnyként tűnik ki. A tesztelés során néhány hibával találkoztunk, különösen a felbontás megváltoztatásakor, ami néha a HUD hibás méretezését okozta. Kicsit kiábrándító az is, hogy bizonyos tárgyak vagy effektek, például az árnyékok, a választott beállításoktól függetlenül időnként felbukkantak. Ennek ellenére az ARC Raiders az Unreal Engine 5 egyik legstabilabb és vizuálisan lenyűgözőbb megvalósítását mutatja be a mai napig.
A teljesítmény kiváló, és a játék meglepően kompakt, a letöltési mérete körülbelül 27 GB (2025. november 3-i állapot szerint). Ennek ellenére az indítási időkre ráférne némi optimalizálás. A pozitívum, hogy a shader-előtöltés érezhetően rövidebb, mint sok más UE5-alapú címben.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
Az ARC Raiders mögött álló csapatot dicséret illeti a széleskörű opciós menüért is, amely a legtöbb változtatást azonnal alkalmazza - nincs szükség újraindításra. Sok fejlesztő tanulhatna egy-két dolgot a játék világos, részletes magyarázataiból az egyes beállításokról. Ahogy az várható volt, ez a lövöldözős játék a modern grafikai funkciók teljes skáláját támogatja, beleértve a képkockagenerálást, a sugárkövetést és a különböző felskálázási technológiákat. A TAAU és TSR mellett az ARC Raiders támogatja a DLSS, XeSS és FSR technológiákat is.
Az egyetlen kissé rejtélyes szempont a három különálló felbontásvezérlő beépítése (lásd a képernyőképeket) - ez egy kis túlzás, ami könnyen összezavarhatja a játékosokat.
A különböző grafikai előbeállítások elsősorban a rajzolási távolságot - különösen a részletesség és a növényzet sűrűségét - befolyásolják, amint azt összehasonlító képeink is mutatják. A textúrák minősége még a legalacsonyabb előbeállításon is lenyűgöző marad, de mindenképpen érdemes bekapcsolni az anti-aliasinget. Enélkül a jelenet számos eleme, például a főszereplő haja, hajlamos észrevehetően villogni.
Az úgynevezett gyakorlótér szolgál a mi referencia-sorozatunkként, amely négy mérkőzés teljesítése után érhető el. A tesztelés során a kültéri területen egy utcán egyenes vonalban sprinteltünk végig körülbelül 20 másodpercig - egészen addig, amíg a karakter kifogyott az állóképességéből (lásd a videót). Ellentétben a valódi mérkőzésekkel, amelyeknél nincs fix kiindulópont, ez a módszer következetes, reprodukálható eredményeket biztosít.
Results
FHD / 1,920 x 1,080
Ahogy korábban említettük, az Unreal Engine 5 címek hardverigénye meglepően mérsékelt. Míg a gyengébb iGPU-k - mint például a Radeon 820M - minimális beállítások mellett, felskálázás nélkül nehezen érik el a játszható teljesítményt 1.920 × 1.080-as felbontáson, addig a középkategóriás GPU-k, mint például a GeForce RTX 4060 laptop simán kezelik a játékot maximális beállítások mellett, közel 60 FPS-t produkálva Full HD felbontásban - ráadásul a teljes sugárkövetés engedélyezésével.
| ARC Raiders | |
| 1920x1080 Low Preset 1920x1080 Medium Preset AA:TSR 1920x1080 High Preset AA:TSR 1920x1080 Epic Preset + Epic Raytracing AA:TSR | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS | |
| NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H | |
| AMD Radeon 820M, Ryzen AI 5 330 | |
QHD / 2,560 x 1,440 (+ felskálázás)
Nincs szükséged csúcskategóriás GPU-ra ahhoz sem, hogy QHD felbontásban élvezhesd az ARC Raiders-t. Egy RTX 4060 laptop itt is stabil képkocka sebességet biztosít, nagyjából 60 FPS-t ér el 2560 × 1440-es felbontáson az Epic beállítással, ha a DLSS-t minőségi módban használod.
| ARC Raiders | |
| 2560x1440 Epic Preset + Epic Raytracing AA:TSR 2560x1440 Epic Preset + Epic Raytracing + DLSS Quality | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS | |
| NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H | |
UHD / 3,840 x 2,160 (+ felskálázás)
Csak akkor van szükséged csúcskategóriás GPU-ra, ha 4K-ban szeretnél játszani felskálázás nélkül. A 3840 × 2160-as felbontáshoz maximális beállításokkal és engedélyezett sugárkövetés esetén legalább egy mobil GeForce RTX 5080. A DLSS minőségre állított beállításával ez a GPU áttöri a 60 FPS-es határt a benchmarkunkban.
| ARC Raiders | |
| 3840x2160 Epic Preset + Epic Raytracing AA:TSR 3840x2160 Epic Preset + Epic Raytracing + DLSS Quality | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
(Multi) Frame generálás
A várakozásoknak megfelelően további teljesítménynövekedés érhető el a Frame Generation segítségével. A RTX 5080 és a RTX 5090 laptop GPU-k példáján keresztül elemeztük az így elért képkockasebesség-javulást. Mint mindig, a Frame Generation érzékelt simasága nem egyezik tökéletesen a mért FPS-számokkal. Az ARC Raidersben azonban az összkép érezhetően simábbnak tűnt, mint sok más címben, ahol a Frame Gen engedélyezve volt.
| 3.840 x 2,160, Epic Preset + Epic Raytracing | DLSS minőség | DLSS minőség + MFGx2 | DLSS minőség + MFGx4 |
| GeForce RTX 5090 laptop | 78 fps | 124 fps | 207 fps |
| GeForce RTX 5080 Laptop | 69 fps | 107 fps | 175 fps |
Test systems
Overview
Mivel a játék benchmarkok időigényesek, és néha az aktiválási korlátozások miatt késnek, a közzététel időpontjában csak korlátozott számú eredményt tudunk bevonni. További GPU benchmarkokat később adunk hozzá.
























