Notebookcheck Logo

A Silent Hill: Townfall korai hozzáférésű recenziói arra figyelmeztetnek, hogy a gyenge teljesítmény rontani fogja a megjelenés napját

A Silent Hill: Townfall című játékban látható St. Amelia utca
ⓘ Konami with edits
A Silent Hill: Townfall című játékban látható St. Amelia utca
A Silent Hill: Townfall korai hozzáférés során írt kritikái arra utalnak, hogy a játék megjelenése nem fog zökkenőmentesen zajlani. A akadozás megszakítja az egyébként magával ragadó történetmesélést és a kísérteties látványt. A Konami Unreal Engine 5-ös motorján futó játék képfrissítési sebességének esése mind a Steam, mind a PS5-ös verziót érinti.
Console Desktop Gaming

Szeptember 22-én megkezdődött a Konami új túlélő-horror kalandjátékának korai hozzáférése. Míg sok Steam-felhasználó élvezi a játékot, a negatív Silent Hill: Townfall-kritikákat a gyenge teljesítmény jellemzi. A PS5-tulajdonosok is keretsebesség-csökkenésről számolnak be, ami a játék megjelenési dátumára eső javítás kiadását sürgeti.

Ismét az Unreal Engine 5 a hibás?

Mind a konzol-, mind a PC-játékosoknak visszatérnek az emlékeik a Silent Hill f 2025. szeptemberi megjelenéséről. Az előző rész is az Unreal Engine 5-re támaszkodott, amely a akadozásáról híres. Még a Valve áruházában kapott többnyire pozitív értékelés ellenére is a kevésbé lelkes játékosok a technológiát okolják a problémákért.

Az UE5-alapú játékok gyakori hiányossága, hogy a „Silent Hill: Townfall” negatív kritikái a shader-fordítás okozta akadozást emelik ki. Amikor St. Amelia új részeit fedezzük fel, a shaderek megmondják a GPU-knak, hogyan kell megjeleníteni a textúrákat, a világítást és egyéb effektusokat. A csúcskategóriás grafikus kártyákkal felszerelt gépeken is előfordulhat, hogy a fordítás során csökken a képfrissítési sebesség.

A Silent Hill: Townfall Steam-értékelések közül a negatívak megjelenítése
ⓘ screenshot, Steam
A Silent Hill: Townfall Steam-értékelések közül a negatívak megjelenítése

A problémák enyhítésére a Konami játék az első indítás után shader-eket generál. Sajnos ez a folyamat nem szüntette meg a grafikai akadozásokat. A helyzet még rosszabb a Valve kézi konzolján, ahol a Steam Deck HQ aggasztó értékelést tett közzé. Alacsony beállítások mellett a képfrissítési sebesség jóval 30 fps alá csökkenhet, ha ismeretlen épületekbe lépünk be.

Többplatformos aggályok

Mivel a Silent Hill: Townfall PS5-ös verziója a megjelenés napján konzol-exkluzív, az Xbox-rajongók irigykednek. Ugyanakkor reménykedhetnek simább grafikában, ha a játék végül megjelenik a Microsoft hardverén is. Az alap PlayStation-rendszeren a minőségi mód 30 fps-t céloz meg, míg a teljesítmény-beállítás 60 fps-t tűz ki célul.

Sajnos a Twisted Voxel összehasonlítása szerint a játék gyakran elmarad ezektől a céloktól. Annak ellenére, hogy a PSSR javítja a képminőséget, a nagyobb teljesítményű PS5 Pro is akadozik időnként.

Ha a Konami képes megoldani a teljesítmény ingadozásait, a Silent Hill: Townfall értékelései a PS5- és a Steam-játékosok körében valószínűleg javulni fognak. A korai hozzáférésű tesztelőknek alig van panaszuk a játék történetére vagy komor esztétikájára. A köd és a pára még feszültebbé teszi a legújabb Silent Hill-játék hangulatát.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 09 > A Silent Hill: Townfall korai hozzáférésű recenziói arra figyelmeztetnek, hogy a gyenge teljesítmény rontani fogja a megjelenés napját
Adam Corsetti, 2026-09-23 (Update: 2026-09-23)