Notebookcheck Logo

A Metal Gear Solid 3 remake dadogása miatt egyre több játékos az Unreal Engine 5-öt okolja a rossz teljesítményért

Metal Gear Solid 3 remake banner Unreal Engine logóval (Kép forrása: PlayStation Store, Epic Games szerkesztéssel)
Metal Gear Solid 3 remake banner Unreal Engine logóval (Kép forrása: PlayStation Store, Epic Games szerkesztéssel)
A gyenge optimalizálás és a hosszadalmas shader-összeállítás gyakori bosszúság az Unreal Engine 5 játékoknál. Sajnos a Metal Gear Solid 3 remake sem kerülheti el ezeket a problémákat. Sok játékos szeretné, ha a stúdiók alternatív eszközöket használnának, amelyek kevésbé hajlamosak a képkockasebesség csökkenésére.
Console Desktop Gaming Software

A Metal Gear Solid 3 remake megjelenési dátuma csak augusztus 28-án jelenik meg, de a játékosok már most a képkockasebesség csökkenésére számítanak. A korai kritikákban leírták a dadogási problémákat, amelyek a Unreal Engine 5 játékokat. Tartalomkészítő Synth Potato rávilágított arra, hogy sok, az eszközöket használó cím küzd a teljesítménnyel. A követők megosztották csalódottságukat a trending közösségi média posztra adott válaszokban.

Synth Potato felsorolta a többi közelmúltbeli kiadványt, többek között a következőket Mafia: The Old Country, amelyek szenvednek a szaggatott látványtól. Egyes kritikusok a fejlesztőket hibáztatják, amiért nem optimalizálják a játékokat a konzolokra vagy az általános PC-konfigurációkra. Mindazonáltal a keményvonalas gamer úgy véli, hogy nem valószínű, hogy ennyi tehetséges programozó a hibás. Ehelyett a közös nevező az Unreal Engine 5, amelyre egyre több stúdió támaszkodik.

A fejlesztők nem kényszerülnek az Epic Games motorjának használatára. Ez azonban általában gazdaságosabb, mint egy saját fejlesztésű, házon belüli alternatíva létrehozása. Emellett olyan előnyökhöz is hozzáférést biztosít, mint sugárkövetés és a globális megvilágításhoz. Mind a kiadók, mind a hardvergyártók ezeket a funkciókat használják a játékosok elcsábítására.

Mivel az Unreal Engine 5 játékok megterhelik a rendszereket, a játékosok a képkockasebesség növelése érdekében az AI upscalinghoz fordulhatnak. Bár a DLSS és az FSR hatékony lehet, elmosódottságot vagy leleteket okozhat. Ez a hátrány nyilvánvaló volt a Digital Foundry technikai elemzésében, amelyet a Metal Gear Solid 3 remake. A PSSR aktív a PS5 Pro-naz oldal úgy találta, hogy a játék vitathatatlanul rosszabbul néz ki a konzolon. A csalódást tetézte, hogy a képkocka sebesség gyakran jobb volt az olcsóbb PS5 teljesítmény üzemmódjában.

A modernizált Konami klasszikus jobban teljesíthet néhány asztali számítógépen és laptopon. A Metal Gear Solid 3 remake értékelései szerint a dadogás még a kevésbé csúcskategóriás GPU-kon is elfogadható. Mégis, sok, jó képességű hardverrel rendelkező PC-s játékos túlságosan korlátozónak találja a 60 fps-es felső határt, és gúnyolódik a 100 GB-os tárolási követelményt.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 08 > A Metal Gear Solid 3 remake dadogása miatt egyre több játékos az Unreal Engine 5-öt okolja a rossz teljesítményért
Adam Corsetti, 2025-08-25 (Update: 2025-08-25)