A Metal Gear Solid 3 remake megjelenési dátuma csak augusztus 28-án jelenik meg, de a játékosok már most a képkockasebesség csökkenésére számítanak. A korai kritikákban leírták a dadogási problémákat, amelyek a Unreal Engine 5 játékokat. Tartalomkészítő Synth Potato rávilágított arra, hogy sok, az eszközöket használó cím küzd a teljesítménnyel. A követők megosztották csalódottságukat a trending közösségi média posztra adott válaszokban.
Synth Potato felsorolta a többi közelmúltbeli kiadványt, többek között a következőket Mafia: The Old Country, amelyek szenvednek a szaggatott látványtól. Egyes kritikusok a fejlesztőket hibáztatják, amiért nem optimalizálják a játékokat a konzolokra vagy az általános PC-konfigurációkra. Mindazonáltal a keményvonalas gamer úgy véli, hogy nem valószínű, hogy ennyi tehetséges programozó a hibás. Ehelyett a közös nevező az Unreal Engine 5, amelyre egyre több stúdió támaszkodik.
A fejlesztők nem kényszerülnek az Epic Games motorjának használatára. Ez azonban általában gazdaságosabb, mint egy saját fejlesztésű, házon belüli alternatíva létrehozása. Emellett olyan előnyökhöz is hozzáférést biztosít, mint sugárkövetés és a globális megvilágításhoz. Mind a kiadók, mind a hardvergyártók ezeket a funkciókat használják a játékosok elcsábítására.
Mivel az Unreal Engine 5 játékok megterhelik a rendszereket, a játékosok a képkockasebesség növelése érdekében az AI upscalinghoz fordulhatnak. Bár a DLSS és az FSR hatékony lehet, elmosódottságot vagy leleteket okozhat. Ez a hátrány nyilvánvaló volt a Digital Foundry technikai elemzésében, amelyet a Metal Gear Solid 3 remake. A PSSR aktív a PS5 Pro-naz oldal úgy találta, hogy a játék vitathatatlanul rosszabbul néz ki a konzolon. A csalódást tetézte, hogy a képkocka sebesség gyakran jobb volt az olcsóbb PS5 teljesítmény üzemmódjában.
A modernizált Konami klasszikus jobban teljesíthet néhány asztali számítógépen és laptopon. A Metal Gear Solid 3 remake értékelései szerint a dadogás még a kevésbé csúcskategóriás GPU-kon is elfogadható. Mégis, sok, jó képességű hardverrel rendelkező PC-s játékos túlságosan korlátozónak találja a 60 fps-es felső határt, és gúnyolódik a 100 GB-os tárolási követelményt.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja