A Metal Gear Solid és a Death Stranding mögött álló legendás fejlesztő, Hideo Kojima aggodalmak és észrevételek keverékét fogalmazta meg az AAA játékipar jelenlegi helyzetével kapcsolatban, amely sokak szerint jelenleg egyfajta rutintalanságban van.
Az SSENSE-nek adott nemrégiben adott interjújában Kojima szkepticizmusának adott hangot, amikor a jelenlegi videojátékos trendekről kérdezték: "Még a látványvilág és a játékrendszerek is nagyjából ugyanazok" Kojima a korábbi Summer Games Fest 2025 bemutatóra reagált, amelyet szerinte az azonos ellenségtípusokkal való harc monoton témái uraltak.
Bár az ilyen típusú címek tömegeket vonzanak, kijelentette: "sokan élvezik ezt, megértem", miközben arra utalt, hogy az iparágnak ki kell lépnie a komfortzónájából, és az innovációt kell előtérbe helyeznie a nyereségességgel szemben, hogy előre léphessen és örökzöld remekműveket alkothasson.
Kojima kritikája egy olyan időszakban érkezik, amikor a videojáték-ipar a tehetségek elvesztésével küzd a "jobb" mesterséges intelligencia-eszközök miatt, és a kiadók egyre inkább a biztonságosabb fogadások felé fordulnak a nagyobb nyereségesség érdekében. Az AAA-stúdiók többsége viszont biztosra megy, és ugyanazokat a kiszámítható potenciális blockbustereket gyártja, amelyek a bevételt helyezik előtérbe a kreativitással szemben, és ezt a tendenciát "elég szomorúnak" tartja
Kojima kiábrándultsága a videojáték-iparból azonban tükrözi játékszokásait is. Az interjúban Kojima elárulta, hogy ritkán játszik nagy költségvetésű AAA-címekkel. Inkább a kreatív indie címek vonzzák, amelyek sokkal ötletesebbek. Az SSENSE-nek azt mondta: "Az indie játékok azok, ahol a dolgok történnek"
Amikor elmesélte, hogy egy meg nem nevezett videojáték-stúdióban tett látogatását, hogy független konzultációt folytasson egy lopakodós játékkal kapcsolatban, Kojima hiányosnak találta a munkájukat. Kojima kijelentette: "Azok az emberek, akik katonai játékokat készítenek, nem tudják, hogyan kell szétszedni egy fegyvert vagy lőni egy fegyverrel"
Amikor megkérdezték tőle, hogy ismeri-e a katonai felszerelések vagy taktikák belső működését, Kojima megdöbbentő mélységgel, elkötelezettségét és kutatómunkáját bemutatva így folytatta: "Igen, mert én is elvégeztem ezt a kiképzést, és megtanultam nagyon sokféle módját annak is, hogyan lehet embereket ölni.
Továbbá Kojimát arról is megkérdezték, hogy egy kicsit is érdekli-e, hogy kipróbálja-e a Konami közelgő remake-jét, a kritikusok által elismert remekművét, a Metal Gear Solid Deltát: Snake Eater című játékban. A Konami egykori rendezője elnevette magát, és kijelentette: "Nem, nem fogom"
Hogy a dolgok helyére kerüljenek, Kojima és a Konami ellentétes nézetei, amelyek pénzügyi és kreatív nézeteltérésekhez vezettek Kojima távozásához. Utolsó Metal Gear projektje, a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain 2015 szeptemberében jelent meg, amit szorosan követett a Konamitól való távozása ugyanezen év december 16-án.
Kojima ezután megalapította a Kojima Productions-t, és már a kezdetektől fogva a Sony érdeklődését is felkeltette. Ez vezetett ahhoz, hogy Kojima ambiciózus, de egyben polarizáló projektje zöld utat kapott, és a játékvilág megkapta a Death Strandinget, majd annak nemrég megjelent folytatását, a Death Stranding 2: On the Beachet, amely 2025. június 26-án jelent meg. Annak ellenére, hogy a játék PlayStation 5 exkluzív, a jelentések szerint 2025 júniusáig 1,4 millió darabot adtak el belőle, és irigylésre méltó, 89/100-as Metacritic pontszámmal rendelkezik.
Bár Kojima független vállalkozásai felszabadították kreatív elméjét, kezdetben aggódott, hogy a projekt "túlságosan szerethető". Ez vezetett a fejlesztés közepén végrehajtott változtatásokhoz, hogy biztosítsa a polarizáló élményt. Kojima úgy véli, hogy az ellentmondásos játékok tovább bírják a videojáték-iparban. Továbbá az SSENSE-nek elmondta: "Nem próbálok olyat készíteni, ami milliókat és milliókat fog eladni... Olyat akarok készíteni, amire 20 év múlva is emlékezni fognak"
Jelenleg Kojima céljai túlmutatnak a Földön. A 2025 júniusában megrendezett Sydney-i filmfesztiválon Kojima megosztotta életre szóló álmát, miszerint egy játékot készít az űrben, de nem előkészületek nélkül: "Szeretnék rendesen edzeni, megtanulni, hogyan kell dokkolni, elmenni a Nemzetközi Űrállomásra, és ott maradni néhány hónapig"
Kojima ambíciói túlmutatnak a videojáték-ipar jelenlegi céljain, amelyek úgy tűnik, örökös rutinban ragadtak. Szerinte, ha a fejlesztők jó játékokat akarnak készíteni, akkor vigaszt kell találniuk abban, hogy nagy kockázatokat vállalva újraértelmezzék a játékokat.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja