Két évvel ezelőtt mutatták be először a Metal Gear Solid Delta: Snake Eater végre augusztus 28-án jelenik meg. A játék a 2004-ben megjelent PS2-es klasszikus, a Metal Gear Solid 3: Snake Eater átfogó remake-je. A játék az Unreal Engine 5 segítségével készült, és pont olyan jól néz ki, mint ahogy azt egy modern AAA-címetől elvárnánk.
A játék tárhelyigénye azonban most heves vitát kavart az interneten. A vita akkor kezdődött, amikor a X felhasználó Rock solid panaszkodott a Metal Gear Solid Delta PC-s verziójának 100 GB-os tárhelyigénye miatt : Snake Eater miatt, "nevetségesnek" nevezve azt egy PS2-es játék remake-jéhez képest. A poszt, amely azóta közel 2 millió megtekintést szerzett, heves vitát váltott ki a modern AAA-játékok optimalizálásáról, illetve annak hiányáról.
Egyes játékosok azt állítják, hogy egy modern AAA-játék 100 GB-os mérete nem probléma, mivel a játék eszközei, például a textúrák, animációk, vágóképek és hangok rengeteg tárhelyet igényelnek. Mások szerint ez nem mentség egy olyan játékra, mint a Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, amely egy lineáris egyjátékos cím, nyílt világ nélkül, és amely 100 GB-os merevlemezterületet igényel.
A vita másik oldala a játékmotor kiválasztása és a fejlesztők szerepe. Az Unreal Engine olyan játékmotor hírnevét vívta ki magának, amely miközben nagyszerű megjelenésű játékokatde erőforrásigényes és rosszul teljesít.
Egyes játékosok tehát azzal érvelnek, hogy az UE5-ön futó Metal Gear Solid Delta nagyban hozzájárul a játék 100 GB-os méretéhez, míg mások kizárólag a fejlesztőkre hárítják a felelősséget, amiért nem optimalizálták eléggé a címet.
Ami azt illeti, mára már megszokottá vált, hogy az AAA-címek - még azok is, amelyek lineárisak és nem nyílt világúak - több mint 100 GB tárhelyet igényelnek. Például az olyan játékok, mint aIndiana Jones and The Great Circle és a Call of Duty Black Ops 6 120 GB, illetve 128 GB tárhelyet igényelnek.
Mindezek mellett azt látjuk, hogy az AAA játékfejlesztők egyre gyakrabban adnak ki játékokat nem optimális állapotban. Így a játékosok aggodalmait, hogy a fejlesztő a Metal Gear Solid Delta: Snake Eater játékát esetleg nem optimalizálta eléggé, jogos, ha túlzó is.
A Metal Gear Solid Delta: Snake Eater rendszerkövetelmények
A 100 GB SSD tárhely mellett a hivatalos "ajánlott" Metal Gear Solid Delta: Snake Eater rendszerkövetelményei között szerepelnek a Steamen felsoroltak:
- Intel Core i7-8700K vagy Ryzen 5 3600 CPU
- Egy RTX 3080 GPU
- 16 GB RAM
Tehát, bár egy modern, megfizethető CPU-val is megúszhatod, legalább egy középkategóriás GPU-ra lesz szükséged, például egy RTX 5060 a játék jó futtatásához.
Forrás(ok)
Sziklaszilárd az X-en, Steam, Teaser kép: Konami/Xbox a YouTube-on, szerkesztve
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja