Notebookcheck Logo

Reddit: Miért Unreal Engine 6, amikor az Unreal Engine 5 még mindig nincs kész?

Az Unreal Engine 6 várhatóan bevezeti a többszálú szálak használatát, ami lehetővé teszi a modern többmagos processzorok sokkal jobb kihasználását.
ⓘ Psyonix
Az Unreal Engine 6 várhatóan bevezeti a többszálú szálak használatát, ami lehetővé teszi a modern többmagos processzorok sokkal jobb kihasználását.
Az Unreal Engine 6 állítólag a jövőbe vezeti az Epicet, de a Reddit-felhasználók továbbra is szkeptikusak, és megkérdőjelezik, hogy az Epic miért nem az Unreal Engine 5 elhúzódó problémáit javítja ki először.
Gaming Fail

Az Unreal Engine 6-ot a hivatalosan is bejelentették a Rocket League grafikai frissítésével együtt, de a korai reakciók inkább szkeptikusak, mint lelkesek voltak. A Reddit, sok felhasználó lényegében azt kérdezi: "Miért jön máris az Unreal Engine 6, amikor az Unreal Engine 5 még mindig nem tűnik késznek?" A fejlesztők még mindig tartós teljesítményproblémákról, dadogásról és továbbra is kísérleti jellegűnek tűnő funkciókról számolnak be. Az olyan technológiák, mint a Lumen és a Nanite technikailag lenyűgözőek lehetnek, de még mindig magas hardverigényük és folyamatos optimalizálási problémáik vannak.

Sok megfigyelő most azon tűnődik, hogy az Epic Games miért nem teszi zökkenőmentessé az Unreal Engine 5-öt, mielőtt továbblépne az Unreal Engine 6-ra. Az egyik kézenfekvő elmélet szerint az UE6 egyfajta újrakezdésként is szolgálhatna az Epic számára, segítve a vállalatot abban, hogy eltávolodjon az UE5 kissé megkopott hírnevétől. Ugyanakkor az olyan jelentős újítások, mint a továbbfejlesztett többszálúság, a Verse és a Fortnite-tal és az UEFN-nel való mélyebb integráció olyan mélyen érinthetik a motort, hogy az Epic inkább egy új főverzióként, mint egy újabb UE5-frissítésként szeretné bemutatni őket.

A játékfejlesztők óvatosak

A játékosok mellett a játékfejlesztők is különösen nagy figyelemmel kísérik a helyzetet. Az új motorra való váltás lehetőségeket teremthet, de a gyakorlatban rengeteg bajt is jelenthet: elromlott pluginokat, megváltozott munkafolyamatokat és új hibákat. Sok fejlesztő ezért egyelőre inkább biztonságos távolságból figyeli az UE6-ot, ahelyett, hogy az aktív produkciókat egyenesen az új verzióra helyezné át. A Redditen zajló vita egyik legjelentősebb hozzászólása úgy tűnik, hogy egy fejlesztőtől származik:

Nehéz izgatottnak lenni az UE6 miatt, amikor az UE5 életciklusának nagy részét azzal töltöttem, hogy arra vártam, hogy a dolgok ne tűnjenek kísérleti jellegűnek. Ez nem sok jót ígér emiatt. Ugyanakkor ez egy ingyenes motor, amiből én profitálok, szóval hacsak nem törik össze teljesen azokat a dolgokat, amikre szükségem van, nem érdekel.

Ha az Epic beváltja a többszálúsággal kapcsolatos ígéreteit, akkor minden jóra fordulhat

Mégis, az emberek nem teljesen ellenzik az Unreal Engine 6-ot. Ha az Epicnek sikerül teljesítenie az ígért fejlesztéseket a többszálúság támogatásával kapcsolatban, akkor az UE6 pontosan azokat a területeket kezelheti, ahol az UE5-öt a legtöbb kritika érte: A CPU-kihasználtság és a dadogás. Ideális esetben az új motor az UE5-höz hasonló grafikai minőséget biztosítana, miközben sokkal hatékonyabban, alacsonyabb rendszerkövetelményekkel, stabilabb képkockasebességgel és kevesebb technikai kompromisszummal futna. Ha az Epicnek ez sikerül, akkor az UE6-tal szembeni jelenlegi szkepticizmus meglehetősen gyorsan elhalványulhat.

Forrás(ok)

Reddit

A kép forrása: Psyonix

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 05 > Reddit: Miért Unreal Engine 6, amikor az Unreal Engine 5 még mindig nincs kész?
Marius Müller, 2026-05-29 (Update: 2026-05-29)