Notebookcheck Logo

A Silent Hill f úgy éri el a "stabil 60 FPS-t" PS5-ön és PS5 Pro-n, hogy a belső felbontás mélységesen alacsonyra esik vissza

Egy screenshot a Silent Hill f-ből (kép forrása: Konami)
Egy screenshot a Silent Hill f-ből (kép forrása: Konami)
A Silent Hill f-nek sikerül elérnie egy kulcsfontosságú teljesítménymutatót, de ez jelentős mennyiségű vizuális részletességbe kerül, köszönhetően annak, hogy bizonyos helyzetekben akár 360p-re is leesik.
Gaming Game Releases Benchmark

Úgy tűnik, hogy a Neobards Entertainment Silent Hill f még a PlayStation 5-ön sincs biztonságban az Unreal Engine 5 által támasztott technikai kihívásoktól, mivel a játék az alap PS5-ön Performance és Quality módban, valamint a PS5 Pro-n is alacsony belső felbontással fut.

A YouTuber ElAnalistaDeBit által nemrégiben készített technikai mélymerüléss bemutatta a játék vizuális hűségét a textúrák, az ambient occlusion, a belső felbontás és az árnyékok felbontása terén. A Silent Hill f az alap PS5-ön stabilan 60 FPS sebességgel fut Performance módban, 30 FPS sebességgel Quality módban, és 60 FPS sebességgel a PS5 Pro-n. Ezt azonban a játék belső felbontásának feláldozásával éri el.

Az alap PS5 Performance Mode-ja úgy éri el a 60 FPS-t, hogy a belső felbontást dinamikusan skálázza 720p és 360p között, majd felskálázza 1800p-re. A minőségi mód ezzel szemben stabil 30 FPS-sel fut, ami a jelenetekben 27 FPS-re csökken, és 720p belső felbontással, 2160p-re felskálázva rendereli a játékot.

A PS5 Pro viszont, amely csak egy beállítással rendelkezik, az AMD segítségével közösen kifejlesztett PSSR segítségével 2160p-re felskálázza a 720p-t, és stabil 60 FPS-t ér el, jobb vizuális hűséggel és kevesebb csillogással vagy villódzó leleménnyel mint a játékok AI vagy szoftveres módszerekkel történő felskálázása során.

Ugyanakkor az árnyékokban, az ambient occlusionban és a távoli lomboknál időnként megjelenik a zaj, ami a PS5 esetében más Unreal Engine 5-ös címeknél, például a Silent Hill 2 Remake-nél és a Metal Gear Solid Delta esetében is előfordult: Snake Eater.

Azok számára, akik szeretnék kikapcsolni a PSSR-t a PS5 Pro-n, nem lehet kikapcsolni, így a PS5 Pro felhasználóknak meg kell maradniuk ezekkel a vizuális jellemzőkkel, amíg egy esetleges javítás nem javítja vagy javítja a belső felbontást, ami elég valószínűtlen, tekintve a teljesítményjavítások hiányát a legutóbbi Unreal Engine 5 játékoknál.

Eddig a Silent Hill f PC-s portjának korai gyakorlati benyomásai ígéretesnek tűnnek, mivel a játék a korai és néhány késői játékmenetben kisebb akadozásokba ütközött, bár a régebbi specifikációjú hardverrel rendelkező PC-seknek várniuk kell, amíg a játék Standard Editionje 2025. szeptember 25-én megjelenik PC-re.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 09 > A Silent Hill f úgy éri el a "stabil 60 FPS-t" PS5-ön és PS5 Pro-n, hogy a belső felbontás mélységesen alacsonyra esik vissza
Rahim Amir Noorali, 2025-09-24 (Update: 2025-09-24)