Az Unreal Engine 6 grafikája a Rocket League segítségével mutatkozott be

Alig két órával ezelőtt a Rocket League Championship Series 2026 Paris Majoron egy meglepő teaser trailerből kiderült, hogy a Rocket League egy Unreal Engine 6 által hajtott felújítást kap. Hogy a játék új verziója csupán egy grafikai frissítés, egy újrakiadás vagy valamiféle folytatás lesz-e, az a cikk írásakor még nem világos, de a leleplezés nagy figyelmet keltett, mivel egyben az Unreal Engine 6 grafikai képességeinek legelső pillantása is.
A csúcskategóriás sugárkövetés és a vizuális hűség teljes mértékben megmutatkozik a rövid teaser trailerben, amely tartalmazza a Rocket League egyik járművének a stadionon keresztül történő védjegyszerű ugrását bemutató in-engine felvételeket, valamint egy pillantást vet a Garage különböző jármű-előbeállításaira. A Garage előbeállításai a jármű különböző festékeit, fényezéseit és felnijeit mutatják be, mielőtt a címlapra és az új Unreal Engine 6 logóra váltanánk.
Sajnos ez az Unreal Engine 6 grafikai bemutató kissé kevés részletet tartalmaz, de az új motor vizuálisan lenyűgözőnek tűnik. Legutóbb, amikor az Unreal Engine 6-ról hallottunk, azt hallottuk, hogy a motor végre magáévá teszi a többszálú feldolgozást, szemben a motor korábbi, egymagos számításokra épülő verzióival. Ez az információ ígéretes, és azt jelenti, hogy az Unreal Engine 6 jobb teljesítményt fog nyújtani a jelenleg az Unreal Engine 5 által kínált hasonló vizuális hűségszint mellett, legalábbis a CPU-alapú forgatókönyvekben. Mivel a valós idejű sugárkövetés valóban eléggé igénybe veheti a CPU erőforrásokat és a GPU erőforrásait is, a megfelelő többszálúság-támogatásnak jelentős különbséget kell jelentenie.
Emellett az Unreal Engine 6 a tervek szerint bevezeti a Verse programozási nyelvet, amely jelenleg csak a Fortnite-hoz készült Unreal Editorban érhető el. Hogy ez mennyire lesz hatásos, még nem tudni, de legalább a belépő szintű indie fejlesztést felhasználóbarátabbá teszi, mint a jelenlegi Unreal Engine projektek.
Mielőtt azonban lezárnánk a dolgokat, nem hagyhatjuk figyelmen kívül az elefántot a szobában: Az Unreal Engine 5-öt eddig sok kritika érte a gyenge teljesítmény miatt, és az ARC Raiders-hez hasonló kiugró fejlesztők lemondtak a motor kulcsfontosságú új funkcióiról (például a Nanite-ról), hogy elkerüljék ezeket a kritikákat. Egyelőre nehéz megmondani, hogy az Unreal Engine 6 új funkciói érdemben javítani fogják-e a teljesítményt vagy a vizuális hűség csúcsát az Unreal Engine 5-höz képest, de az Unreal Engine mindenütt jelenléte garantálja, hogy az új kiadások az Epic újabb motorja felé fordulnak. Remélhetőleg az UE6 fogadtatása inkább az iparágat megváltoztató UE3-hoz vagy UE4-hez fog hasonlítani, ahelyett, hogy az UE5-öshöz hasonlóan rágalmazzák, de ezt csak az idő fogja eldönteni.
Forrás(ok)
Psyonix
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja







