Notebookcheck Logo

Az Unreal Engine 6 grafikája a Rocket League segítségével mutatkozott be

Valós idejű felvételek a Rocket League-ről az Unreal Engine 6 motoron.
ⓘ Psyonix
Valós idejű felvételek a Rocket League-ről az Unreal Engine 6 motoron.
Az Unreal Engine 6 látványvilágát először a Rocket League felújított változatában láthatjuk.
Desktop Gaming Business Software Laptop / Notebook

Alig két órával ezelőtt a Rocket League Championship Series 2026 Paris Majoron egy meglepő teaser trailerből kiderült, hogy a Rocket League egy Unreal Engine 6 által hajtott felújítást kap. Hogy a játék új verziója csupán egy grafikai frissítés, egy újrakiadás vagy valamiféle folytatás lesz-e, az a cikk írásakor még nem világos, de a leleplezés nagy figyelmet keltett, mivel egyben az Unreal Engine 6 grafikai képességeinek legelső pillantása is.

A csúcskategóriás sugárkövetés és a vizuális hűség teljes mértékben megmutatkozik a rövid teaser trailerben, amely tartalmazza a Rocket League egyik járművének a stadionon keresztül történő védjegyszerű ugrását bemutató in-engine felvételeket, valamint egy pillantást vet a Garage különböző jármű-előbeállításaira. A Garage előbeállításai a jármű különböző festékeit, fényezéseit és felnijeit mutatják be, mielőtt a címlapra és az új Unreal Engine 6 logóra váltanánk.

Sajnos ez az Unreal Engine 6 grafikai bemutató kissé kevés részletet tartalmaz, de az új motor vizuálisan lenyűgözőnek tűnik. Legutóbb, amikor az Unreal Engine 6-ról hallottunk, azt hallottuk, hogy a motor végre magáévá teszi a többszálú feldolgozást, szemben a motor korábbi, egymagos számításokra épülő verzióival. Ez az információ ígéretes, és azt jelenti, hogy az Unreal Engine 6 jobb teljesítményt fog nyújtani a jelenleg az Unreal Engine 5 által kínált hasonló vizuális hűségszint mellett, legalábbis a CPU-alapú forgatókönyvekben. Mivel a valós idejű sugárkövetés valóban eléggé igénybe veheti a CPU erőforrásokat és a GPU erőforrásait is, a megfelelő többszálúság-támogatásnak jelentős különbséget kell jelentenie.

Emellett az Unreal Engine 6 a tervek szerint bevezeti a Verse programozási nyelvet, amely jelenleg csak a Fortnite-hoz készült Unreal Editorban érhető el. Hogy ez mennyire lesz hatásos, még nem tudni, de legalább a belépő szintű indie fejlesztést felhasználóbarátabbá teszi, mint a jelenlegi Unreal Engine projektek.

Mielőtt azonban lezárnánk a dolgokat, nem hagyhatjuk figyelmen kívül az elefántot a szobában: Az Unreal Engine 5-öt eddig sok kritika érte a gyenge teljesítmény miatt, és az ARC Raiders-hez hasonló kiugró fejlesztők lemondtak a motor kulcsfontosságú új funkcióiról (például a Nanite-ról), hogy elkerüljék ezeket a kritikákat. Egyelőre nehéz megmondani, hogy az Unreal Engine 6 új funkciói érdemben javítani fogják-e a teljesítményt vagy a vizuális hűség csúcsát az Unreal Engine 5-höz képest, de az Unreal Engine mindenütt jelenléte garantálja, hogy az új kiadások az Epic újabb motorja felé fordulnak. Remélhetőleg az UE6 fogadtatása inkább az iparágat megváltoztató UE3-hoz vagy UE4-hez fog hasonlítani, ahelyett, hogy az UE5-öshöz hasonlóan rágalmazzák, de ezt csak az idő fogja eldönteni.

Forrás(ok)

Psyonix

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 05 > Az Unreal Engine 6 grafikája a Rocket League segítségével mutatkozott be
Christopher Harper, 2026-05-25 (Update: 2026-05-25)