2025. április 30-án az Epic vezérigazgatója, Tim Sweeney megjelent a Lex Fridman Podcastban. A közel négyórás beszélgetés során, amely olyan témákat érintett, mint a Fortnite, a Metaverse és a jogi csata a Apple, elárulta az Unreal Engine következő fejlesztési szakaszának korai részleteit is. Egy ötperces szegmens (3:21:09-től kezdődően) bepillantást enged a játékfejlesztés jövőjébe, és reményeket ébreszt egy jelentős technológiai ugrással kapcsolatban.
Végre többszálú futás
Az Unreal Engine 6 talán legjelentősebb előrelépése a többszálú futás teljes körű bevezetése. Az Unreal Engine 5 jelenleg egyetlen CPU-magra támaszkodik a játékszimulációkhoz, ami nem használja ki a modern 16 magos processzorok képességeit. Sweeney megjegyezte, hogy a többszálúság hagyományosan túl bonyolult volt a fejlesztők számára a hatékony megvalósításhoz. Az Unreal Engine 6-tal azonban ez a korlátozás megváltozik. Ennek hatása jelentős lehet - stabilabb képkockasebesség, kevesebb teljesítményprobléma és jobb skálázhatóság, különösen az olyan igényes címek esetében, minta Remnant II vagy a Lordsof the Fallen, amelyek korábban küszködtek a motorral kapcsolatos korlátozásokkal.
A "Verse" bevezetése: Epic programozási nyelve a jövőre nézve
Az Unreal Engine 6 bevezetésre kerül a Verse, az Epic új, saját fejlesztésű programozási nyelve is. A Verse már használatban van az Unreal Editor for Fortnite (UEFN) programban, és úgy tervezték, hogy a professzionális fejlesztőket és a hobbistákat egyaránt támogassa. A cél egy szabványosított, visszafelé kompatibilis platform létrehozása, amely folyamatosan fejlődik az új funkciókkal, és az UE6 hosszú távú alapját képezi. Ezzel az Epic azt tervezi, hogy a két, korábban különálló fejlesztési utat - a creator eszközöket és a hagyományos Unreal Engine-t - egy egységes rendszerré olvasztja össze, amely minden projektben elősegíti a konzisztenciát és a hatékonyságot.
Még nincs előzetes - az első játékok a PS6-tal érkezhetnek meg
Azoknak, akik az Unreal Engine 6 korai bemutatásában reménykednek, türelmesnek kell lenniük. A nyilvános előzetes csak 2027-ben várható, az első játékok pedig 2028 végén vagy 2029 elején érkezhetnek - a PlayStation 6 várható megjelenésével egy időben. Tekintettel a Sony 1,5%-os részesedésére az Epic Gamesben, valószínűnek tűnik a PS6 mély technikai integrációja, amely esetleg exkluzív funkciókat vagy olyan első féltől származó címeket is tartalmazhat, amelyek az első naptól kezdve teljes mértékben kihasználják az új motort.
Első reakciók: A közösség továbbra is óvatos
A bejelentés heves vitát váltott ki a oldalon a Redditen24 órán belül több mint 500 kommentet generált, amelyek többsége negatív vagy szarkasztikus hangvételű volt. Sok felhasználó kritizálta az időzítést, azzal érvelve, hogy az Unreal Engine 5 még mindig olyan súlyos problémákkal küzd, mint a shader stuttering, a hosszú betöltési idők, a magas VRAM-használat és a gyenge teljesítmény még csúcskategóriás PC-ken is. Az Unreal Engine 6-tal kapcsolatos szkepticizmus széles körben elterjedt, és egyesek attól tartanak, hogy a végén csak egy "UE5.5" újbóli brand lesz - tele buzzwordokkal, de értelmes fejlesztések nélkül. Mások azonban ígéretesnek tartják, különösen, ha a valódi többszálú futás támogatása valósággá válik. Néhányan megvédték az Epic innovációra való törekvését is, rámutatva, hogy sok teljesítményprobléma inkább a tapasztalatlan fejlesztőkből, mint magából a motorból fakad.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
Forrás(ok)
YouTube via Lex Fridmann
Kép forrása: Fridmann Lexmann Epic