Notebookcheck Logo

A játékfejlesztés jövője - az Unreal Engine 6 lenyűgöző lesz

Az Epic vezérigazgatója, Tim Sweeney a Lex Fridman Podcastban elárulta az első részleteket a készülő Unreal Engine 6-ról. (Kép forrása: Epic)
Az Epic vezérigazgatója, Tim Sweeney a Lex Fridman Podcastban elárulta az első részleteket a készülő Unreal Engine 6-ról. (Kép forrása: Epic)
Az Epic vezérigazgatója, Tim Sweeney egy friss podcastban elárulta az első részleteket a készülő Unreal Engine 6-ról. A fejlett többszálúsággal és egy teljesen új programozási nyelvvel rendelkező motor jelentős technológiai ugrást ígér a játékosok számára. Az izgalmas fejlesztések ellenére a közösség első reakciója továbbra is óvatos.
Gaming Business

2025. április 30-án az Epic vezérigazgatója, Tim Sweeney megjelent a Lex Fridman Podcastban. A közel négyórás beszélgetés során, amely olyan témákat érintett, mint a Fortnite, a Metaverse és a jogi csata a Apple, elárulta az Unreal Engine következő fejlesztési szakaszának korai részleteit is. Egy ötperces szegmens (3:21:09-től kezdődően) bepillantást enged a játékfejlesztés jövőjébe, és reményeket ébreszt egy jelentős technológiai ugrással kapcsolatban.

Végre többszálú futás

Az Unreal Engine 6 talán legjelentősebb előrelépése a többszálú futás teljes körű bevezetése. Az Unreal Engine 5 jelenleg egyetlen CPU-magra támaszkodik a játékszimulációkhoz, ami nem használja ki a modern 16 magos processzorok képességeit. Sweeney megjegyezte, hogy a többszálúság hagyományosan túl bonyolult volt a fejlesztők számára a hatékony megvalósításhoz. Az Unreal Engine 6-tal azonban ez a korlátozás megváltozik. Ennek hatása jelentős lehet - stabilabb képkockasebesség, kevesebb teljesítményprobléma és jobb skálázhatóság, különösen az olyan igényes címek esetében, minta Remnant II vagy a Lordsof the Fallen, amelyek korábban küszködtek a motorral kapcsolatos korlátozásokkal.

A "Verse" bevezetése: Epic programozási nyelve a jövőre nézve

Az Unreal Engine 6 bevezetésre kerül a Verse, az Epic új, saját fejlesztésű programozási nyelve is. A Verse már használatban van az Unreal Editor for Fortnite (UEFN) programban, és úgy tervezték, hogy a professzionális fejlesztőket és a hobbistákat egyaránt támogassa. A cél egy szabványosított, visszafelé kompatibilis platform létrehozása, amely folyamatosan fejlődik az új funkciókkal, és az UE6 hosszú távú alapját képezi. Ezzel az Epic azt tervezi, hogy a két, korábban különálló fejlesztési utat - a creator eszközöket és a hagyományos Unreal Engine-t - egy egységes rendszerré olvasztja össze, amely minden projektben elősegíti a konzisztenciát és a hatékonyságot.

Még nincs előzetes - az első játékok a PS6-tal érkezhetnek meg

Azoknak, akik az Unreal Engine 6 korai bemutatásában reménykednek, türelmesnek kell lenniük. A nyilvános előzetes csak 2027-ben várható, az első játékok pedig 2028 végén vagy 2029 elején érkezhetnek - a PlayStation 6 várható megjelenésével egy időben. Tekintettel a Sony 1,5%-os részesedésére az Epic Gamesben, valószínűnek tűnik a PS6 mély technikai integrációja, amely esetleg exkluzív funkciókat vagy olyan első féltől származó címeket is tartalmazhat, amelyek az első naptól kezdve teljes mértékben kihasználják az új motort.

Első reakciók: A közösség továbbra is óvatos

A bejelentés heves vitát váltott ki a oldalon a Redditen24 órán belül több mint 500 kommentet generált, amelyek többsége negatív vagy szarkasztikus hangvételű volt. Sok felhasználó kritizálta az időzítést, azzal érvelve, hogy az Unreal Engine 5 még mindig olyan súlyos problémákkal küzd, mint a shader stuttering, a hosszú betöltési idők, a magas VRAM-használat és a gyenge teljesítmény még csúcskategóriás PC-ken is. Az Unreal Engine 6-tal kapcsolatos szkepticizmus széles körben elterjedt, és egyesek attól tartanak, hogy a végén csak egy "UE5.5" újbóli brand lesz - tele buzzwordokkal, de értelmes fejlesztések nélkül. Mások azonban ígéretesnek tartják, különösen, ha a valódi többszálú futás támogatása valósággá válik. Néhányan megvédték az Epic innovációra való törekvését is, rámutatva, hogy sok teljesítményprobléma inkább a tapasztalatlan fejlesztőkből, mint magából a motorból fakad.

Forrás(ok)

YouTube via Lex Fridmann

Kép forrása: Fridmann Lexmann Epic

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 05 > A játékfejlesztés jövője - az Unreal Engine 6 lenyűgöző lesz
Marius Müller, 2025-05- 6 (Update: 2025-05- 7)