
Az Unreal Engine 5 legjobb órája? Az Outer Worlds 2 felülvizsgálata
Egy akció-RPG garantált nevetéssel.
Az Obsidian Entertainment szerepjáték-veteránjai visszatérnek az űreposzuk folytatásával, a The Outer Worlds 2-vel. A játék a jellegzetes humorán túl a látványvilágával és a játékmenetével is lenyűgöz. Olvass tovább, hogy megtudd, milyen jól teljesített tesztünkben az Unreal Engine 5.Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (fordította DeepL / Ninh Duy) Közzétett 🇺🇸 🇩🇪 ...
Verdict - A successful and funny RPG with stunning visuals
Az Epic Unreal Engine 5 az utóbbi időben elég sok csapást kapott a hírnevére. Hatalmas technikai potenciálja ellenére gyakran kritizálják a gyenge teljesítmény és a különböző problémák miatt, az Epic és a játékfejlesztők gyakran mutogatnak egymásra. Hogy rögtön a lényegre térjünk: bár a The Outer Worlds 2 időnként megterhelő lehet, és néhány furcsasággal jár, a játékosok nem fognak olyan szintű technikai katasztrófával szembesülni, mint a Borderlands 4.
A játék a játékmenetünk során szolid vagy nagyon pozitív benyomást hagyott maga után - köszönhetően a karakterrendszernek, a prezentációnak, a többféle megközelítési módot kínáló küldetéstervezésnek és a vizuális stílusnak, amely kedves emlékeket idéz a Bioshock-sorozat sorozatra. A The Outer Worlds 2 nem hanyagolja el a vicces csontot sem, rengeteg nevetést szolgáltatva útközben. Nem meglepő, hogy az akció-RPG komoly dicséretet kapott a kritikusoktól és a játékosoktól egyaránt.
Technology, settings & benchmark
Vizuálisan az RPG kevés kritikára ad okot. Bár a karakterek arcanimációin lehetne még javítani, az általános megjelenítés nagyon tetszetős. A környezetek részletgazdagok és éles textúrákkal rendelkeznek, míg a kiterjedt húzótávolság és a vizuális effektek ugyanilyen lenyűgözőek. A The Outer Worlds 2 még alacsony beállítások mellett is megőrzi jellegzetes és stílusos megjelenését.
A teljesítmény azonban nem teljesen hibátlan. Mint sok más Unreal Engine 5 cím esetében, a játék időnként - a hardvertől függetlenül - észrevehető dadogástól szenved, és néha néhány másodpercre van szüksége, hogy betöltés után "beilleszkedjen". A shaderek összeállítása szintén az indítás előtt történik, ami alacsonyabb teljesítményű rendszereken több percet is igénybe vehet.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
A PC-s verzió grafikai menüje lenyűgözően széleskörű, ami a teljesítményt tuningolóknak és a vizuális rajongóknak egyaránt örömet okoz. Az Outer Worlds 2 tele van modern funkciókkal, köztük olyan felskálázási lehetőségekkel, mint a TSR, XeSS, FSR és DLSS - a kompatibilis GPU-kon támogatott Multi-Frame Generation. A hardveralapú sugárkövetés opcionális funkcióként szintén elérhető. Számos előbeállítás lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a "Grafika" szekcióban minden beállítást könnyen beállíthassanak, és a módosítások azonnal érvénybe lépnek, anélkül, hogy újraindítást igényelnének.
Mivel a The Outer Worlds 2 nem tartalmaz beépített benchmarkot, a teljesítmény méréséhez egy játékbeli szekvenciát használtunk - konkrétan az "A Cause Worth Killing For" küldetést, amely a Horizon Point Station állomáson játszódik. Amint az alábbi videón látható, a főszereplővel egy meghatározott útvonalon sprinteltünk alig 30 másodpercig. A képkockasebességet a CapFrameX eszközzel rögzítettük.
Results
FHD / 1,920 x 1,080
Az 1 920 × 1 080 pixeles felbontás mellett a játék grafikai igényei meglehetősen elfogadhatóak maradnak. A GeForce RTX 5050 laptop GPU 60 FPS körüli magas beállításokkal is megbirkózik, bár a Very High (nagyon magas) beállítás kicsit túlzásba viszi. Ilyen szintű teljesítményhez felső kategóriás vagy belépő szintű csúcskategóriás grafikus kártyára lesz szükséged.
| The Outer Worlds 2 | |
| 1920x1080 Low Preset 1920x1080 Medium Preset AA:T 1920x1080 High Preset AA:T 1920x1080 Very High Preset AA:T | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5050 Laptop, R5 240 | |
QHD / 2,560 x 1,440 (+ felskálázás)
A 2.560 x 1.440 képpont és a maximális beállítások keveréke lehetséges egy GeForce RTX 5080 laptopból elég jól játszható. Érdekes: Amíg csak a felskálázást használjuk, addig szép teljesítménynövekedés figyelhető meg (a GeForce RTX 5090 laptop például 53-ról 77 FPS-re DLSS minőséggel). Ha azonban a hardveres sugárkövetést is aktiváljuk, akkor a képkockasebesség néha rosszabb, mint upscaling nélkül. Úgy tűnik, itt egyfajta teljesítménykorlátozás van, hiszen 4K-ban helyenként alig alacsonyabbak az értékek. Ergo: az Obsidian még dolgozhatna a ray tracing funkción.
| The Outer Worlds 2 | |
| 2560x1440 Very High Preset AA:T 2560x1440 Very High Preset + Raytracing + DLSS Quality | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5050 Laptop, R5 240 | |
UHD / 3,840 x 2,160 (felskálázással)
A The Outer Worlds 2 UHD felbontáson nyilvánvaló erőforrás-zabálóvá mutálódik. 3.a 840 x 2160 képpont és a Very High előbeállítás jelenleg túlterheli az összes elérhető notebook GPU-t. Még az olyan nagy teljesítményű asztali számítógépek képviselői is, mint a GeForce RTX 4080 itt elérik a határaikat. Szokás szerint a felskálázás nyújt megoldást. A hardveres sugárkövetést is beleértve egy mobil RTX 5090 képes félig-meddig elfogadható FPS-régiókat elérni (lásd a táblázatot).
| The Outer Worlds 2 | |
| 3840x2160 Very High Preset AA:T 3840x2160 Very High Preset + Raytracing + DLSS Quality | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
(Multi) Frame generálás
A játék Multi-Frame Generation implementációját is teszteltük. A várakozásoknak megfelelően ez jelentős teljesítménynövekedést eredményez, bár a kép nem mindig tűnik olyan simának vagy folyékonynak, mint amilyennek a nyers FPS-számok sugallják. Papíron mind az RTX 5080, mind az RTX 5090 60 FPS körüli értéket ér el 4K-ban az MFG×2 engedélyezésével, MFG×4 esetén pedig egyes esetekben a 100 FPS-t is meghaladják.
| 3.840 x 2,160, Very High Preset + Raytracing | DLSS minőség | DLSS minőség + MFGx2 | DLSS minőség + MFGx4 |
| GeForce RTX 5090 Laptop | 37 fps | 62 fps | 117 fps |
| GeForce RTX 5080 Laptop | 35 fps | 55 fps | 96 fps |
Test systems
Overview
Mivel a játék benchmarkok rendkívül időigényesek, és néha az aktiválási korlátozások miatt késnek, a közzétételkor csak korlátozott számú eredményt tudunk közölni. További GPU-eredményeket később adunk hozzá.


























