Notebookcheck Logo
Teaser

Az Unreal Engine 5 legjobb órája? Az Outer Worlds 2 felülvizsgálata

Egy akció-RPG garantált nevetéssel.

Az Obsidian Entertainment szerepjáték-veteránjai visszatérnek az űreposzuk folytatásával, a The Outer Worlds 2-vel. A játék a jellegzetes humorán túl a látványvilágával és a játékmenetével is lenyűgöz. Olvass tovább, hogy megtudd, milyen jól teljesített tesztünkben az Unreal Engine 5.
Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (fordította DeepL / Ninh Duy) Közzétett 🇺🇸 🇩🇪 ...
Gaming Laptop / Notebook Desktop Gamecheck

Verdict - A successful and funny RPG with stunning visuals

Az Epic Unreal Engine 5 az utóbbi időben elég sok csapást kapott a hírnevére. Hatalmas technikai potenciálja ellenére gyakran kritizálják a gyenge teljesítmény és a különböző problémák miatt, az Epic és a játékfejlesztők gyakran mutogatnak egymásra. Hogy rögtön a lényegre térjünk: bár a The Outer Worlds 2 időnként megterhelő lehet, és néhány furcsasággal jár, a játékosok nem fognak olyan szintű technikai katasztrófával szembesülni, mint a Borderlands 4.

A játék a játékmenetünk során szolid vagy nagyon pozitív benyomást hagyott maga után - köszönhetően a karakterrendszernek, a prezentációnak, a többféle megközelítési módot kínáló küldetéstervezésnek és a vizuális stílusnak, amely kedves emlékeket idéz a Bioshock-sorozat sorozatra. A The Outer Worlds 2 nem hanyagolja el a vicces csontot sem, rengeteg nevetést szolgáltatva útközben. Nem meglepő, hogy az akció-RPG komoly dicséretet kapott a kritikusoktól és a játékosoktól egyaránt.

Technology, settings & benchmark

Vizuálisan az RPG kevés kritikára ad okot. Bár a karakterek arcanimációin lehetne még javítani, az általános megjelenítés nagyon tetszetős. A környezetek részletgazdagok és éles textúrákkal rendelkeznek, míg a kiterjedt húzótávolság és a vizuális effektek ugyanilyen lenyűgözőek. A The Outer Worlds 2 még alacsony beállítások mellett is megőrzi jellegzetes és stílusos megjelenését.

A teljesítmény azonban nem teljesen hibátlan. Mint sok más Unreal Engine 5 cím esetében, a játék időnként - a hardvertől függetlenül - észrevehető dadogástól szenved, és néha néhány másodpercre van szüksége, hogy betöltés után "beilleszkedjen". A shaderek összeállítása szintén az indítás előtt történik, ami alacsonyabb teljesítményű rendszereken több percet is igénybe vehet.

A Külső világok 2
A Külső világok 2
A Külső világok 2
A Külső világok 2
A Külső világok 2
A Külső világok 2
A Külső világok 2
A Külső világok 2
A Külső világok 2
A Külső világok 2
A Külső világok 2
A Külső világok 2
A Külső világok 2
A Külső világok 2
A Külső világok 2
A Külső világok 2
A Külső világok 2

A PC-s verzió grafikai menüje lenyűgözően széleskörű, ami a teljesítményt tuningolóknak és a vizuális rajongóknak egyaránt örömet okoz. Az Outer Worlds 2 tele van modern funkciókkal, köztük olyan felskálázási lehetőségekkel, mint a TSR, XeSS, FSR és DLSS - a kompatibilis GPU-kon támogatott Multi-Frame Generation. A hardveralapú sugárkövetés opcionális funkcióként szintén elérhető. Számos előbeállítás lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a "Grafika" szekcióban minden beállítást könnyen beállíthassanak, és a módosítások azonnal érvénybe lépnek, anélkül, hogy újraindítást igényelnének.

A Külső világok 2
A Külső világok 2

Mivel a The Outer Worlds 2 nem tartalmaz beépített benchmarkot, a teljesítmény méréséhez egy játékbeli szekvenciát használtunk - konkrétan az "A Cause Worth Killing For" küldetést, amely a Horizon Point Station állomáson játszódik. Amint az alábbi videón látható, a főszereplővel egy meghatározott útvonalon sprinteltünk alig 30 másodpercig. A képkockasebességet a CapFrameX eszközzel rögzítettük.

Results

FHD / 1,920 x 1,080

Az 1 920 × 1 080 pixeles felbontás mellett a játék grafikai igényei meglehetősen elfogadhatóak maradnak. A GeForce RTX 5050 laptop GPU 60 FPS körüli magas beállításokkal is megbirkózik, bár a Very High (nagyon magas) beállítás kicsit túlzásba viszi. Ilyen szintű teljesítményhez felső kategóriás vagy belépő szintű csúcskategóriás grafikus kártyára lesz szükséged.

The Outer Worlds 2
    1920x1080 Low Preset     1920x1080 Medium Preset AA:T     1920x1080 High Preset AA:T     1920x1080 Very High Preset AA:T
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
163.4 (82.3min, 111.5P0.1, 137.7P1) fps ∼100%
143 (55.6min, 118.1P0.1, 125.3P1) fps ∼100%
94.1 (78.6min, 81.3P0.1, 83.3P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370
Razer Blade 16 2025
103.6 (38.9min, 56.9P0.1, 82.5P1) fps ∼63%
93.2 (31.1min, 33.9P0.1, 78P1) fps ∼65%
75.5 (15.5min, 25.7P0.1, 60.8P1) fps ∼80%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
130.2 (31.2min, 38.3P0.1, 102.5P1) fps ∼80%
109.2 (64.1min, 77.5P0.1, 95.6P1) fps ∼76%
67.4 (39.4min, 55.5P0.1, 57.9P1) fps ∼72%
NVIDIA GeForce RTX 5050 Laptop, R5 240
Acer Nitro V 16 AI ANV16-42-R860
83.5 (15.7min, 38.2P0.1, 65P1) fps ∼100%
77.3 (49.6min, 54.4P0.1, 61.8P1) fps ∼47%
60 (27.2min, 31.2P0.1, 52.9P1) fps ∼42%
33.2 (27.7min, 28.1P0.1, 28.7P1) fps ∼35%

QHD / 2,560 x 1,440 (+ felskálázás)

A 2.560 x 1.440 képpont és a maximális beállítások keveréke lehetséges egy GeForce RTX 5080 laptopból elég jól játszható. Érdekes: Amíg csak a felskálázást használjuk, addig szép teljesítménynövekedés figyelhető meg (a GeForce RTX 5090 laptop például 53-ról 77 FPS-re DLSS minőséggel). Ha azonban a hardveres sugárkövetést is aktiváljuk, akkor a képkockasebesség néha rosszabb, mint upscaling nélkül. Úgy tűnik, itt egyfajta teljesítménykorlátozás van, hiszen 4K-ban helyenként alig alacsonyabbak az értékek. Ergo: az Obsidian még dolgozhatna a ray tracing funkción.

The Outer Worlds 2
    2560x1440 Very High Preset AA:T     2560x1440 Very High Preset + Raytracing + DLSS Quality
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
63.4 (54.1min, 54.5P0.1, 55.5P1) fps ∼100%
55.9 (42.8min, 45.3P0.1, 48.8P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370
Razer Blade 16 2025
52.9 (40.2min, 40.8P0.1, 44.5P1) fps ∼83%
43.6 (22.5min, 22.6P0.1, 33.6P1) fps ∼78%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
45.8 (37.3min, 38.1P0.1, 39.2P1) fps ∼72%
42.1 (14.7min, 16.9P0.1, 33.4P1) fps ∼75%
NVIDIA GeForce RTX 5050 Laptop, R5 240
Acer Nitro V 16 AI ANV16-42-R860
21.5 (4.14min, 7.06P0.1, 18.2P1) fps ∼34%
32.8 (4.25min, 8.47P0.1, 23.3P1) fps ∼59%

UHD / 3,840 x 2,160 (felskálázással)

A The Outer Worlds 2 UHD felbontáson nyilvánvaló erőforrás-zabálóvá mutálódik. 3.a 840 x 2160 képpont és a Very High előbeállítás jelenleg túlterheli az összes elérhető notebook GPU-t. Még az olyan nagy teljesítményű asztali számítógépek képviselői is, mint a GeForce RTX 4080 itt elérik a határaikat. Szokás szerint a felskálázás nyújt megoldást. A hardveres sugárkövetést is beleértve egy mobil RTX 5090 képes félig-meddig elfogadható FPS-régiókat elérni (lásd a táblázatot).

The Outer Worlds 2
    3840x2160 Very High Preset AA:T     3840x2160 Very High Preset + Raytracing + DLSS Quality
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
33.7 (30.2min, 30.3P0.1, 30.6P1) fps ∼100%
51.6 (46.1min, 46.8P0.1, 47.6P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370
Razer Blade 16 2025
28.3 (23.5min, 23.7P0.1, 24.2P1) fps ∼84%
37.2 (16.2min, 18.2P0.1, 21.4P1) fps ∼72%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
24 (19.5min, 19.9P0.1, 20.8P1) fps ∼71%
35.3 (28.3min, 29.9P0.1, 34P1) fps ∼68%

(Multi) Frame generálás

A játék Multi-Frame Generation implementációját is teszteltük. A várakozásoknak megfelelően ez jelentős teljesítménynövekedést eredményez, bár a kép nem mindig tűnik olyan simának vagy folyékonynak, mint amilyennek a nyers FPS-számok sugallják. Papíron mind az RTX 5080, mind az RTX 5090 60 FPS körüli értéket ér el 4K-ban az MFG×2 engedélyezésével, MFG×4 esetén pedig egyes esetekben a 100 FPS-t is meghaladják.

3.840 x 2,160, Very High Preset + Raytracing DLSS minőség DLSS minőség + MFGx2 DLSS minőség + MFGx4
GeForce RTX 5090 Laptop 37 fps 62 fps 117 fps
GeForce RTX 5080 Laptop 35 fps 55 fps 96 fps

Test systems

Razer Blade 16 2025 (RTX 5090)
Razer Blade 16 2025 (RTX 5090)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080)
XMG Neo 16 E23 (RTX 4090)
XMG Neo 16 E23 (RTX 4090)
Razer Blade 16 Mid 23 (RTX 4080)
Razer Blade 16 Mid 23 (RTX 4080)
XMG Pro 15 E23 (RTX 4070)
XMG Pro 15 E23 (RTX 4070)
Razer Blade 14 Mid 23 (RTX 4060)
Razer Blade 14 Mid 23 (RTX 4060)
Medion Erazer Scout E20 (RTX 4050)
Medion Erazer Scout E20 (RTX 4050)
 

Overview

Mivel a játék benchmarkok rendkívül időigényesek, és néha az aktiválási korlátozások miatt késnek, a közzétételkor csak korlátozott számú eredményt tudunk közölni. További GPU-eredményeket később adunk hozzá.

Mutasd a szűkítéseket
PosModell< PrevNext >The Outer Worlds 2
 The Outer Worlds 2 (2025)
alacsony
1920x1080
Low Preset
közepes
1920x1080
Medium Preset
TAA
magas
1920x1080
High Preset
TAA
ultra
1920x1080
Very High Preset
TAA
QHD
2560x1440
Very High Preset
TAA
4K
3840x2160
Very High Preset
TAA
NVIDIA GeForce RTX 4080
163.4
143
94.1
63.4
33.7
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop
103.6
93.2
75.5
52.9
28.3
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop
130.2
109.2
67.4
45.8
24
NVIDIA GeForce RTX 5050 Laptop
83.5
77.3
60
33.2
21.5
(-) * Kisebb érték a jobb / n123 Az ehhez a mediánértékhez tartozó referenciaértékek száma / * Megközelítőleges elhelyezkedés

 

Legend
5Akadozik - A játék minden valószínűség szerint akadni fog. A rendelkezésre álló összes benchmark alapján, a megadott grafikus beállítások mellett az átlagos fps a meghatározott minimum alatt marad. 25fps
Akadozhat - Ez a grafikus kártya nem került tesztelésre a megadott játék alatt. Alapul véve a hasonló teljesítménnyel rendelkező grafikus kártyák által nyújtott eredményeket nagy valószínűséggel akadozni fog a játék, nem éri el a minimum fps-t a folyamatos játékélményhez.
30Folyamatos - A rendelkezésre álló összes benchmark alapján, a megadott grafikus beállítások mellett az átlagos fps a meghatározott minimumot hozza, esetleg komolyabb beállítások mellett is megmarad ez a folyamatos játékélmény. 25fps
40Folyamatos - A rendelkezésre álló összes benchmark alapján, a megadott grafikus beállítások mellett az átlagos fps a meghatározott minimumot hozza, esetleg komolyabb beállítások mellett is megmarad ez a folyamatos játékélmény. 35fps
60Folyamatos - A rendelkezésre álló összes benchmark alapján, a megadott grafikus beállítások mellett az átlagos fps a meghatározott minimumot hozza, esetleg komolyabb beállítások mellett is megmarad ez a folyamatos játékélmény. 58fps
Folyamatosan futhat - Ez a grafikus kártya nem került tesztelésre a megadott játék alatt. Alapul véve a hasonló teljesítménnyel rendelkező grafikus kártyák által nyújtott eredményeket nagy valószínűséggel akadás mentesen fog futni a játék, eléri a minimum fps-t a folyamatos játékélményhez.
?Bizonytalan - Váratlan teljesítményproblémák léptek fel ennek a grafikus kártyának a tesztelése során. Egy gyengébb grafikus kártya, ugyanebben a tesztkörnyezetben valószínűleg jobb eredményt nyújtana.
Bizonytalan - Ez a grafikus kártya nem került tesztelésre a megadott játék alatt és nem rendelkezünk megbízható forrással a hasonló teljesítménnyel bíró grafikus kártyák által nyújtott eredményekről.
A mezőben található érték az átlagos fps eredményt mutatja, melyet az adatbázisunkban található értékekből állítottunk elő. Vigye a kurzort az értékre, hogy láthassa a különböző eredményeket.
Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Tesztek / áttekintők > Az Unreal Engine 5 legjobb órája? Az Outer Worlds 2 felülvizsgálata
Florian Glaser, 2025-11- 1 (Update: 2025-11- 1)