Notebookcheck Logo

A Microsoft Advanced Shader Delivery 95%-kal csökkenti a betöltési időt a Forza Horizon 6-ban, de a funkciót az Xbox alkalmazás ökoszisztéma mögé zárták

A Forza Horizon 6 betöltőképernyője a shader összeállítással a háttérben
ⓘ r/ForzaHorizon
A Forza Horizon 6 betöltőképernyője a shader összeállítással a háttérben
A Microsoft szerint Advanced Shader Delivery technológiája a Forza Horizon 6 kezdeti shader-összeállítását körülbelül 90 másodpercről 4 másodpercre csökkenti azáltal, hogy a PC-s terjesztési csatornákon keresztül előre lefordított, hardver-specifikus shadereket tölt le. A funkció jelenleg csak a támogatott AMD GPU-val rendelkező Windows 11 felhasználókra, az Xbox Insider regisztrációra és az Xbox alkalmazáson vagy a Microsoft Store-on keresztül telepített példányokra korlátozódik, így a Steam és az Nvidia játékosok egyelőre nem férnek hozzá.
Gaming Game Releases GPU Microsoft Software Concept / Prototype Console

Mivel a modern játékok több millió poligont, anyagot, textúrát és világítási kombinációt tartalmaznak, a játékosokat gyakran bosszantja, hogy manapság már nem lehet csak úgy betölteni egy játékot anélkül, hogy a fárasztó shader-kompilációs képernyővel ne találkoznánk.

Fejlett shader-kiszállítás: Kihagyja a kompilációs sorban állást?

Ugyanez a helyzet a Microsoft és a Playground Games nemrég megjelent korai hozzáférésű Forza Horizon 6 esetében is, ahol átlagosan 90 másodpercig tart a shaderek összeállítása. A Microsoft új Advanced Shader Delivery technológiája azonban lehetővé teszi, hogy az összes árnyékolót mindössze 4 másodperc alatt lefordítsa, ami állítólag 95%-kal csökkenti a kezdeti fordítási betöltési időt.

A Microsoft ezt egy AMD Radeon RX 7600 GPU-n és egy 8 magos AMD Ryzen 7 5800 CPU-n tesztelte. A vállalat nemrég jelentette be, hogy az ASD-t a ROG Ally kéziszámítógépeken túl a Windows 11-es PC-kre is kiterjeszti, amelyek AMD hardverrel sportolnak, legyen szó dedikált Radeon GPU-ról vagy integrált Radeon RX grafikáról.

A DirectX fejlesztői blogban a Microsoft a következőket nyilatkozta:

"Ez a bővítés tartalmazza a Forza Horizon 6-ot, amely az ASD előnyeit mutatja be a betöltési idők drámai, 95%-os javulásával. Szorosan együttműködtünk a Forza Horizon 6 mögött álló csapattal, hogy még több játékosnak adjuk meg az ASD előnyeit az első napon. A Forza Horizon 6 4 másodperc alatt töltődik be, szemben a majdnem 1,5 perccel. Az ASD emellett csökkenti a shaderek játék közbeni dadogását is a cím játék közbeni just-in-time összeállításának megkerülésével."

A Microsoft Advanced Shader Delivery a shaderek összeállítását a felhőben kezeli idő előtt. Amikor a Forza Horizon 6-ot az Xbox PC alkalmazáson vagy a Microsoft Store-on keresztül töltöd le, a rendszer automatikusan megragad egy előre lefordított, a pontos PC-specifikációkhoz és az illesztőprogram beállításaihoz igazított shader-készletet, és a játékkal együtt letölti azt.

Nvidia GPU-támogatás még nincs

A kikötés az, hogy ez jelenleg nem működik az Nvidia GPU-kon, és a játékot az Xbox vagy a Microsoft Store alkalmazáson keresztül kell letölteni. Ez azt jelenti, hogy a legtöbb játékos, aki valószínűleg előrendelte vagy letöltötte a játékot olyan platformokon, mint a Steam, még ha AMD hardverrel is rendelkezik, egyelőre nem fog hozzáférni az ASD-hez.

Ráadásul az Advanced Shader Delivery még mindig nyilvános előnézetben van, ami azt jelenti, hogy az Xbox Insider Programba kell jelentkezni. A követelmények közé tartozik a Windows 11 24H2-es vagy újabb verziója, a legújabb AMD Adrenalin illesztőprogramok, valamint egy RDNA 3, 3.5 vagy RDNA 4 GPU, amely a Radeon RX 7000, mobil 8000 és RX 9000 sorozatú GPU-kat takarja.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 05 > A Microsoft Advanced Shader Delivery 95%-kal csökkenti a betöltési időt a Forza Horizon 6-ban, de a funkciót az Xbox alkalmazás ökoszisztéma mögé zárták
Rahim Amir Noorali, 2026-05-19 (Update: 2026-05-19)