Notebookcheck Logo

Forza Horizon 6: A Silent Hill alkotója a japán játékosok mellett a realizmust dicséri

A Forza Horizon 6 renderelése egy japán nevezetességet mutat be
ⓘ aika_nana_01 via X
A Forza Horizon 6 renderelése egy japán nevezetességet mutat be
A japán játékosok, köztük a Silent Hill alkotója, Keiichiro Toyama, dicsérik a Forza Horizon 6-ot, mert Japán feltűnően autentikusan újraalkotja, és egyesek szerint a tájképek az országban élők számára hihetetlenül közel állnak a való élethez.
Gaming Game Releases

Alig néhány nap telt el azóta, hogy 2026. május 19-én megjelent a Forza Horizon 6 , ami sokunk számára, akik már régóta szerettek volna virtuálisan részt venni a Horizon Fesztiválon Japánban, örömmel töltött el. Sok helyi japán játékos azonban a játék nyitott világú térképét és számos nevezetességét és helyszínét egyszerűen szólva szürreálisnak találja. Még a Silent Hill, a Slitter-Head és a Siren-sorozat alkotóját, Keiichiro Toyamát is annyira lenyűgözte a játék éteri megjelenése, hogy már komoly órákat töltött benne.

Miután végigcirkált a Playground Games által újraalkotott Japánon, kilépett Tokió belvárosába, és elképedt. Tweetelt amit sok más japán lakos is gondolt: "Azt gondoltam: "Hűha, ez a Forza Horizon 6 a való életben lol!""

A vizuális hűség és a játék geometriai részletessége, valamint a környezeti megvilágítás és a shaderek olyan szintet értek el, hogy a japán játékosok már nehezen tudják megkülönböztetni a valós világbeli helyszíneket, amelyeken keresztül ingáznak, vagy amelyeket naponta látnak, a Forzában szereplőktől Horizon 6.

Egy neves japán építész, Yuta Horie mélyebben belemerült abba, hogy a Horizon japán térképét a japán helyiek tudatalattijára ható vizuális nyelv "töredékeinek" felhasználásával építették fel, és ez működött. Horie Kevin Lynch "A város képe" című könyvében szereplő várostervezési elméletére támaszkodott, hogy teljes mértékben megragadja a játékban ábrázolt utakat, éleket, kerületeket, csomópontokat, tereptárgyakat és tájakat.

Horie ügyelt arra, hogy rámutasson néhány kulcsfontosságú részletre, amelyek felkeltették a figyelmét. Megemlítette a meredek, szaggatott hegyi utakat, amelyek határozottan létrehozzák azokat a jellegzetes japán "ösvényeket", beleértve a vasúti felüljárókat, az áramló folyókat és a híresen tágas parkolókat a városi és vidéki kisboltok körül, ahol a JDM találkozókat tartják. Az X-en Horie azt mondta:

"A városi területeken a kereszteződéseknél ferde, vegyes használatú épületeket vagy burjánzó gyalogos hidakat találsz, míg a vidéki területeken a széles elkerülő utak átadják helyüket a keskeny magánutaknak vagy a mezei utaknak, amelyek csomópontokat alkotva nyúlnak ki, és olyan ikonikus japán tájakat halmoz fel, mint a Fuji hegy, a Tokió torony és a távoli hátteret átszelő hegyvonulatok.

Ily módon a Forza Horizon 6 térképét a következők szerint építették fel aprólékosan összegyűjtve és összerakja Japán töredékeit, így azt hiszem, ezért találkozunk olyan tájakkal, amelyek valahonnan ismerősnek tűnnek.

Ez nem más, mint a japán kultúra iránti mély tisztelet eredménye a Playground Games fejlesztői részéről. Még egyszer szeretném kifejezni mélységes tiszteletemet a fejlesztőcsapat minden tagjának"

Egy másik vidéki japán helybéli is megosztotta reakcióját az X-en, és azt mondta: "A Forza Horizon 6 olyan kifinomultan érti Japánt, hogy szinte kiakadtam. Vidékről származom, ahol a rizsföldek addig nyúlnak, ameddig a szem ellát, így nem igazán tudom megítélni, hogy Tokiót mennyire jól sikerült újraalkotni, de a vidéki területek telitalálat. A pásztorkodó tájaktól kezdve a hirtelen aszfaltozottról aszfaltozatlanra váltó utakon át a hegyi hágók mentén húzódó támfalakig minden olyan ismerősnek tűnik, mintha a szülővárosom lenne."

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 05 > Forza Horizon 6: A Silent Hill alkotója a japán játékosok mellett a realizmust dicséri
Rahim Amir Noorali, 2026-05-25 (Update: 2026-05-25)