Notebookcheck Logo

A GTA 6 megjelenési előzetesének elemzése méltatja a teljesítményjavulást, és cáfolja, hogy csökkent volna a felbontás PS5-ön

Lucia és Jason a GTA 6 megjelenési előzetesében
ⓘ Rockstar Games
Lucia és Jason a GTA 6 megjelenési előzetesében
A GTA 6 megjelenési előzetese egy hónappal a játék megjelenése előtt debütált. Egyes rajongók szerint a grafika elmosódottabbnak tűnik, mint a Rockstar korábbi videóiban. A Digital Foundry nem észlel változást a PS5-ös felvételek felbontásában, de hiányosságokra hívja fel a figyelmet a HDR-kimenetben.
Console Gaming

Bár a rajongók örömmel fogadták a GTA 6 megjelenési előzetesét, néhány néző a képminőség romlására panaszkodott. A PS5-ön rögzített felvételekről készült Digital Foundry-teljesítményelemzés azonban a legtöbb aggályt eloszlatja. A november 19-i megjelenési dátum közeledtével az oldal úgy véli, hogy a Rockstar az 1440p-s felbontást is megtartotta.

Folyamatosabb mozgás

A Digital Foundry számára a korábbi GTA 6-előzetesek és a Netflix Extended Look egyik csalódást keltő eleme az animációk egyenetlensége volt. A képkockasebesség stabil maradt, de a gyors kameramozgások felfedték a karakterek darabos mozgását. Ezek a problémák a legújabb videóban eltűnnek, bár a minta túl kicsi ahhoz, hogy biztos következtetést lehessen levonni.

Az elemzés kiemeli a tárgyak és a fényhatások lenyűgöző részletességét. A sokat emlegetett zuhanyjelenetben az oldal dicséri, ahogyan a napfény kölcsönhatásba lép a Jason mellkasán lévő vízcseppekkel. Az úton átkelő, aprólékosan kidolgozott leguán is arra utalhat, hogy Leonida élővilágát valósághűen ábrázolják.

A GTA 6 megjelenési előzetesét leggyakrabban a fátyolos képi világa miatt éri kritika. Az elmosódottság lágyítja a látványt, míg a túlzott bloom effekt kifakítja az élénk színeket. A Digital Foundry is egyetért abban, hogy a grafika megváltozott, de ez lehet, hogy csak erre a konkrét PS5-ös felvételre jellemző.

Továbbra is 1440p és 30 fps

Egyesek attól tartottak, hogy a fejlesztők a megjelenés előtt a teljesítmény optimalizálása során alacsonyabb felbontás mellett döntöttek. A fátyolosság ellenére úgy tűnik, hogy a Rockstar játéka továbbra is 1440p felbontáson renderel, mielőtt a képet 4K-ra felskálázná.

Arról is vita folyt, hogy a GTA 6 PS5-ös változata használja-e majd a QSSR technológiát. Az alap PlayStation konzolhoz tervezett, mesterséges intelligenciára épülő technológia a PS5 Pro PSSR megoldásának alternatívája. A QSSR hatékonyabb felskálázással tovább javíthatná a képminőséget. A Digital Foundry azonban nem talált bizonyítékot a funkció használatára, és megkérdőjelezi, hogy megérné-e a nagyobb késleltetés.

Az új filmszerű előzetesben bemutatott teljesítmény lenyűgözte a Digital Foundry csapatát. Ugyanakkor ők is osztották a HDR megjelenítéssel kapcsolatos aggodalmakat. Filippo Tarpini szakértő, a Remedy Entertainment korábbi munkatársa torzult színárnyalatokat figyelt meg a színváltások során. Szerinte az AgX tónusleképezés okozhatja a nem éppen kívánatos eredményeket.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 10 > A GTA 6 megjelenési előzetesének elemzése méltatja a teljesítményjavulást, és cáfolja, hogy csökkent volna a felbontás PS5-ön
Adam Corsetti, 2026-10-17 (Update: 2026-10-17)