A GTA 6-nak akár a PS5 Pro-n is nehézségei lehetnek a 60 FPS elérésével

A GTA 6 előrendelései körülbelül egy hete körülbelül egy hete, a Rockstar Games pedig megerősítette, hogy a játék „a PS5-ön fut a legjobban”. A cég emellett számos részletet a PS5- és PS5 Pro-verziókról, de a teljesítményről egy szót sem ejtettek. Bár a Rockstar még nem erősítette meg a képfrissítési sebességet, a Digital Foundry legutóbbi elemzése arra utal, hogy azoknak a játékosoknak, akik 60 FPS-es módot várnak, talán alacsonyabb elvárásokat kellene támasztaniuk.
A GTA 6 valószínűleg nem éri el a 60 FPS-t a PS5-ön és a PS5 Pro-n
A múlt hónapban egy szivárgás azt állította, , hogy a GTA 6 tartalmazni fogja mind a Quality, mind a Performance módot, és a Performance mód a vizuális minőség csökkentésével 60 FPS-t céloz meg. A Digital Foundry azonban az eddig a előzetesek, a képernyőképek és egyéb források alapján ez valószínűtlennek tűnik. Sok modern játék tartalmaz több grafikai módot, de ez nem feltétlenül jelenti azt, hogy az egyikük a 60 FPS-t célozza meg. Ehelyett a GTA 6 különböző vizuális beállításokat kínálhat , miközben továbbra is 30 FPS-sel fut, vagy esetleg tartalmazhat egy 40 FPS-es módot is.
A portál szerint a legnagyobb kihívás nem a grafika, hanem a játék CPU-igénye. A GTA 6 hihetetlenül részletgazdag, nyitott világot kínál, tele NPC-kkel, forgalommal, fizikai szimulációval és környezeti szimulációval. Mindezek a rendszerek jelentős feldolgozási teljesítményt igényelnek, és még nagyobb terhelést jelentenek egy olyan játékban, ahol a játékosok autóval, hajóval vagy repülőgéppel nagy sebességgel utazhatnak a térképen.
A Digital Foundry összehasonlította a GTA 6-ot olyan, erős szimulációval rendelkező, közelmúltbeli játékokkal, mint a Dragon’s Dogma 2 és a Baldur’s Gate 3, amelyek forgalmas területei máris nagy terhelést jelentenek a modern hardverek számára. Úgy tűnik , hogy a GTA 6 még nagyobb léptékben működik, ami miatt a stabil 60 FPS elérése sokkal nehezebb.
Összehasonlításképpen: a GTA 4, a GTA 5, a Red Dead Redemption 2 mind 30 FPS-es célértékkel jelentek meg a konzolokon. Bár a GTA 5 később 60 FPS-es frissítést kapott az újabb hardverekre, a Rockstar hagyományosan a jobb grafika és a világ részletgazdagsága mellett döntött a magasabb képfrissítési sebesség helyett az új játékok megjelenésekor.
A PS5 Pro első ránézésre ideális jelöltnek tűnhet a magasabb képfrissítési sebesség eléréséhez, de a jelentés szerint a fejlesztések főként a grafika területén valósulnak meg. Bár a konzol erősebb GPU-val, jobb sugárkövetési teljesítménnyel és PSSR-felbontásnövelés támogatásával rendelkezik, CPU-ja csak kissé gyorsabb, mint a standard PS5-é. Mivel a GTA 6 várhatóan erősen CPU-korlátozott lesz, ezek a GPU-fejlesztések önmagukban nem biztos, hogy elegendőek ahhoz, hogy a játékot 60 FPS-re emeljék. Ehelyett a PS5 Pro-n reálisabb egy 40 FPS-es mód.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja









