Notebookcheck Logo

A GTA 6 fejlesztői szerint a túlórákkal járó túlterhelés már eleve szerepel a Rockstar szerződéseiben

Az IWGB és az RGWU tagjai tüntetnek a Take Two House előtt
ⓘ IWGB
Az IWGB és az RGWU tagjai tüntetnek a Take Two House előtt
A Rockstar Games fejlesztői szerint a kötelező túlórák – vagyis a „crunch” – gyakorlatilag beépültek a Rockstar North szerződéseibe a Grand Theft Auto VI megjelenése előtt, és a munkatársak beszámoltak akár 80 órás munkahétekről is. A szakszervezeti tagok emellett a bónuszok következetlenségére, az átláthatatlan fizetési struktúrákra és a növekvő nemek közötti bérszakadékra is hivatkoznak, ami aggodalmakat vet fel a játékipar egyik legjobban várt címének hátterében zajló munkakörülményekkel kapcsolatban.
Game Releases Gaming Business

Hónapokkal a Grand Theft Auto VI megjelenése előtt a Rockstar Games fejlesztői elárulták, hogy a „crunch” – vagyis a GTA 6 megjelenése előtt akár heti 80 órára is felhalmozódó kötelező túlórák – része a stúdióban kötött szerződéseiknek.

A jelenlegi alkalmazottak és a szakszervezetbe tömörült Rockstar Games Workers Union tagjai aggodalmukat fejezték ki az edinburgh-i székhelyű stúdióban tapasztalható fejlesztési crunch és túlórák miatt. Az alkalmazottak szerint a Rockstar North olyan mértékben normalizálta a túlzott túlórákat, hogy azok már beépültek a munkaszerződésekbe.

A munkatársak emellett a fizetések egyenlőtlenségére és a nemek közötti bérszakadék növekedésére is hivatkoznak. Állításuk szerint a problémák megoldására irányuló erőfeszítéseket elvetették, ami tovább rontja a játékipar legnagyobb stúdióiról kialakult negatív képet.A Game Developer magazinnak nyilatkozvamagazinnak nyilatkozva az Egyesült Királyságbeli RGWU-tagok részletesen elmagyarázták, hogyan kezeli a vállalat a túlórákat. Egy névtelen tag és jelenlegi fejlesztő így nyilatkozott:

„A fejlesztési roham annyira elterjedt, hogy a vállalat alapértelmezésként beépítette a szerződéseinkbe a munkaidő-szabályozás alóli kivételt, amely megakadályozza, hogy a munkáltató hetente 10 óránál több túlórát kérjen tőled.”

A

fejlesztő így folytatta:

„A szakszervezet sikeres kampányt indított, hogy tájékoztassa az embereket arról, bármikor visszatérhetnek a szabályozás hatálya alá, ami azt eredményezte, hogy a Rockstar vezetése leegyszerűsítette az eljárást, és eltörölte a HR-rel való találkozás kötelezettségét. A crunch-szal kapcsolatos probléma részben az, hogy nincs egyetértés a fogalom meghatározásáról, és most úgy tűnik, a vállalat úgy véli, hogy ha konkrét és korlátozott kompenzációt kínálnak a túlórákért cserébe, az már nem minősül crunch-nak.”

Ezen felül a munkavállalók panaszkodnak arra, hogy a bónuszok és a fizetési struktúrák nagyrészt következetlenek, és hogy a javadalmazás nem egyenlő és nem méltányos. Sok munkavállaló elmondta, hogy a bónuszaik drámaian ingadoznak.

Egy másik fejlesztő szerint: „Amikor a bónusz különösen jó, az igazi szerencsés fordulat lehet, de gyakran csalódást okoz, és előfordulhat, hogy az év végén lényegesen kevesebbet kap az ember, mint amire számított. Az erre adott indoklás gyakran homályos, az egyes részlegek között, sőt ugyanazon részleg csapattagjai között is következetlen, és néha teljesen szubjektív vagy utólagos kritikákon alapul.”

Ezek az aggodalmak olyan hírek közepette merülnek fel, miszerint a Grand Theft Auto VI 3–4 milliárd dollár előrendelési bevételt generált, az összértékesítés pedig 40–50 millió példányra becsülhető. Eközben a játék mögött álló fejlesztők a „crunch kultúra” ellen küzdenek, miközben megfelelő javadalmazást, bónuszokat és egyenlő fizetést követelnek.

Vásárolja meg a GTA 6-ot az Amazonon itt

Forrás(ok)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 07 > A GTA 6 fejlesztői szerint a túlórákkal járó túlterhelés már eleve szerepel a Rockstar szerződéseiben
Rahim Amir Noorali, 2026-07- 6 (Update: 2026-07- 6)