Notebookcheck Logo

A GTA 6 realizmusa: a Rockstar vezetője tényleg reagált a varázsütésre megjelenő palackra

Jason innivalót keres a hűtőben a GTA 6-ban.
ⓘ Rockstar Games on YouTube
Jason innivalót keres a hűtőben a GTA 6-ban.
A Rockstar híres arról, hogy valósághű játékokat készít, nemcsak a látvány, hanem a játékmenet terén is. A GTA 6 lesz az eddigi legvalósághűbb projektjük, de a Netflix bővített bemutatójában volt valami, ami bosszantotta a rajongókat, és most az egyik vezető is reagált rá.
Gaming Console

Nem meglepő, hogy hónapok óta mindenki a GTA 6-ról beszél, különösen most, hogy alig több mint egy hónap van hátra a megjelenésig. A Bloomberg újságírója, Jason Schreier nemrég ellátogatott az edinburgh-i Rockstar North stúdióba, ahol a vezetőséggel beszélgetett a fejlesztés folyamatáról. A hosszú interjú számos érdekességet árul el a GTA 6 készítéséről, és ezek egyike a Netflixen bemutatott hosszabb betekintő egyik sokat vitatott részéhez kapcsolódik.

A háttér kedvéért: ebben a hosszabb videóban láthattuk először a GTA 6 tényleges játékmenetét. Hihetetlenül részletgazdag és élethű volt, ám a mögötte álló döntések komoly kihívást jelentettek, különösen azért, mert három vezető is dolgozott a projekten. Az egyik kritizált jelenetben Jason benyúl a hűtőbe egy italért, az ital pedig varázsütésre megjelenik a kezében.

A GTA 6 élethűségéről beszélve Nelson elmondta, hogy a vezetők megvitatták, a realizmus mely szintje rontaná már a játékélményt. Példaként azt hozta fel, amikor az ember bemegy egy kisboltba sört venni: általában csak odasétál a pulthoz, és egy katalógusból megveszi, amire szüksége van. Ha viszont minden alkalommal oda kellene menni a bolt hűtőjéhez, kivenni a sört, a pulthoz vinni, majd kézzel intézni a fizetést, az talán már nem lenne annyira élvezetes.

Hasonlóképpen, ha egy bizonyos tulajdonságértékeket javító szendvicset szeretnénk készíteni, vajon a játékos előbb el akarna menni a boltba hozzávalókért, vagy inkább csak elkészítené a szendvicset?

A rajongók nem értenek egyet

Úgy tűnik, ez a magyarázat nem nyerte el minden rajongó tetszését. A témáról szóló X-bejegyzés hozzászólásaiban a rajongók kifejtették, szerintük hogyan lehetett volna jobban megoldani az animációt. Néhányan a Red Dead Redemption 2-t is felhozták, amelyben külön animációja volt az egyes fiókok kinyitásának és a zsebek zsákmány utáni átkutatásának. Szerintük a Rockstar csak magának köszönheti ezt, hiszen a korábbi játékaiban megszállottan törekedett az élethűségre. Mások ugyanakkor azt is megjegyezték, hogy ez nem akkora ügy, mint amekkorának egyesek beállítják.

Mit gondolsz? A Rockstarnak módosítania kellene az animációt, hogy gördülékenyebbnek hasson, vagy az egész ügy csak egy felfújt semmiség.

Forrás(ok)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 10 > A GTA 6 realizmusa: a Rockstar vezetője tényleg reagált a varázsütésre megjelenő palackra
Vineet Washington, 2026-10-15 (Update: 2026-10-15)