A GTA 6-ot eredetileg nagyobbra tervezték: Jason Schreier részleteket és ritka fotókat oszt meg

A GTA rajongói napok óta izgatottan várják a Bloomberg újságírója, Jason Schreier exkluzív riportját a GTA 6-ról. Schreier ellátogatott a skóciai Edinburgh-ban található Rockstar North stúdiójába, cikke pedig ma közép-európai nyári idő szerint déli 12 órakor végre megjelent. A játék fejlesztéséről szóló új információk mellett ritkán látható fotókat is közöl a stúdió belsejéről, amelyek máris nagy visszhangot keltettek a Redditen. Először ezeket nézzük meg, mielőtt rátérnénk Schreier riportjának legfontosabb új információira.
A look inside Rockstar North, by Jason Schreier.
by u/Pistoluislero in GTA6
A rajongók izgatottan fogadják, hogy ilyen szokatlan betekintést nyerhetnek a GTA 6 mögött álló stúdióba. „Ez olyan, mintha a Pentagon belsejét látnánk,” – írja u/WeaponizedAcoustic Reddit-felhasználó. Találó a hasonlat, hiszen a Rockstar csak nagyon ritkán nyitja meg kapuit a nyilvánosság előtt. A fotók a találgatásokat is táplálják. Az egyik képen szörfözésről és Ibizáról szóló könyvek láthatók, amelyeket egyes rajongók máris a GTA 6-ban esetleg megjelenő tartalmakra utaló jelként értelmeznek.
Project Americas: a GTA 6-ot eredetileg jóval nagyobb léptékűre tervezték
A rajongók által készített térképrekonstrukcióknak köszönhetően már nagyjából tudjuk, mekkora lehet a GTA 6 világa. Úgy tűnik, nagyobb lesz a GTA 5 térképénél, de lényegesen kisebb annál, mint amit a Rockstar eredetileg elképzelt. Schreier szerint a stúdió kezdetben egy hatalmas nyílt világot tervezett, amely Észak- és Dél-Amerika jelentős részeire kiterjedt volna. A belső körökben „Project Americas” néven ismert ambiciózus koncepciót végül elvetették egy szűkebb, Vice Cityre és a környező régiókra összpontosító helyszín javára. A beszámoló nem fejti ki egyértelműen, miért mondott le a Rockstar az eredeti elképzelésről. A stúdiót már akkor is próbára tevő technikai kihívások fényében azonban elképzelhető, hogy a projekt puszta mérete egyszerűen túl ambiciózusnak bizonyult.
Fejlesztési nehézségek, túlórák és remények a jövőbeli játékok gyorsabb megjelenésére
Schreier beszámolója lényegében a GTA 6 fejlesztésének kulisszái mögé enged betekintést, rávilágítva egy korántsem zökkenőmentes folyamatra – amit a játék ismételt halasztásai már amúgy is egyértelművé tettek. Schreier szerint a Rockstar komoly belső konfliktusokkal terhelt időszakon ment keresztül. Különösen vitatott kérdés volt, hogy a stúdió meddig menjen el a realizmus terén a GTA 6-ban, és a fejlesztők állítólag nem értettek egyet a játék kreatív irányát illetően.
A szervezési nehézségek és a technikai kihívások tovább növelték a terhelést, különösen a játék összetett rendszereinek kiépítése és világának NPC-kkel való benépesítése során. A Rockstarnak időnként egyszerűen nem volt elegendő fejlesztési kapacitása a munkamennyiség kezelésére, ezért a vállalat új részleget hozott létre Los Angelesben. A Covid-19-világjárvány további akadályokat gördített eléjük. Ezek a kihívások együttesen magyarázatot adhatnak arra, miért csökkentette végül a Rockstar a Project Americas léptékét, bár Schreier beszámolója nem állapít meg közvetlen összefüggést.
A munkakörülmények is hangsúlyos szerepet kapnak a beszámolóban. A Rockstar intézkedéseket vezetett be a túlzott túlórázás visszaszorítására, de az iparág hírhedt, hajszolt munkatempóval és túlórázással járó crunchkultúráját láthatóan nem sikerült teljesen felszámolni. A munkatársaknak továbbra is heti öt napot kell az irodából dolgozniuk, amit a Rockstar biztonsági aggályokkal indokol. A vállalat a GTA 6 megjelenése után felül kívánja vizsgálni ezt a szabályt, bár a vezetőség állítólag valószínűtlennek tartja a hagyományos hibrid munkavégzési modellhez való visszatérést.
A jövőre nézve azonban vannak biztató hírek is. A GTA 6-hoz kifejlesztett technológia segíthet a Rockstarnak abban, hogy következő játékait lényegesen gyorsabban készítse el. A fejlesztők remélik, hogy a következő projektjük nem igényel majd újabb nyolc évnyi munkát. Hogy ez az optimizmus rövidebb fejlesztési ciklusokban is megmutatkozik-e, az még a jövő zenéje.
Forrás(ok)
Kép forrása: Rockstar Games
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja










