Notebookcheck Logo

A GTA 6-nak nehézségei lehetnek a konzolokon a stabil 60 FPS-es futtatásban – állítja a Rockstar egykori producere

Lehet, hogy a GTA 6 a megjelenéskor nem éri el a 60 FPS-t a konzolokon.
ⓘ Rockstar Games
Lehet, hogy a GTA 6 a megjelenéskor nem éri el a 60 FPS-t a konzolokon.
John Ricchio, a Rockstar korábbi producere kétségbe vonta, hogy a GTA 6 képes lenne 60 FPS-t elérni a PS5-ön és az Xbox Series konzolokon a grafikai minőség romlása nélkül. A Rockstar korábban is kiadott már nagy címeket 30 FPS-sel konzolokon, és Ricchio szerint a stúdió valószínűleg a grafikai részleteket és az objektumok sűrűségét fogja előtérbe helyezni a képfrissítési sebességgel szemben, amikor a GTA 6 novemberben megjelenik.
Gaming Console Leaks / Rumors

A GTA 6 a megjelenéskor valószínűleg nem éri el a 60 FPS-t konzolokon – állítja egy korábbi Rockstar műszaki igazgató, aki a GTA 5-ön és a Red Dead Redemption-en is dolgozott.

A megjegyzéseket John Ricchio, a Rockstar egykori producere tette Reece „Kiwi Talkz” Reilly podcastjában. Ricchio arról beszélt, hogy a GTA 6 mérete és ambíciói miatt milyen nehéz a magas képfrissítési sebességet fenntartani a jelenlegi generációs hardverekkel, és megjegyzései arra utalnak, hogy a rajongóknak mérsékelniük kellene a natív 60 FPS-es móddal kapcsolatos elvárásaikat.

A GTA 6 60 FPS-es teljesítménymódjáról már egy ideje keringnek pletykák, de Ricchio megjegyzései kétségbe vonják, hogy ez megvalósítható-e a vizuális minőség romlása nélkül – amitől a Rockstar eddig mindig vonakodott. Ricchio szerint a Rockstar a kompromisszum mérlegelésekor valószínűleg a grafikai hűséget és az objektumok sűrűségét részesíti előnyben a magasabb képfrissítési frekvenciával szemben.

Számos kiszivárgott információ és kiskereskedői listázás arra utal, hogy a GTA 6 mind 30 FPS-es, mind 60 FPS-es móddal jelenik meg PlayStation 5-ön és Xbox Series X|S-en. A Rockstar ezeket a részleteket egyelőre nem erősítette meg. A stúdió már régóta szokásosan 30 FPS-re korlátozott nagy konzoljátékokat dob piacra, majd a megjelenés után valamikor hozzáadja a 60 FPS-es módot.

John megjegyzései egybeesnek azzal, amit a Digital Foundry néhány héttel korábban jelentett. A portál a grafika helyett a CPU-igényeket jelölte meg valódi szűk keresztmetszetként, tekintettel arra, hogy a GTA 6 sűrű nyílt világa, a forgalom és a fizikai szimuláció milyen nagy feldolgozási teljesítményt igényel, különösen azoknál a nagy sebességeknél, amelyeket a játékosok autóval, hajóval vagy repülőgéppel elérhetnek. A PS5 Pro legnagyobb előnyei a GPU-jából származnak, míg a CPU-ja csak kissé gyorsabb a standard PS5-nél, ezért a Digital Foundry még a továbbfejlesztett konzolon is reálisabbnak tartja a 40 FPS-es módot, mint a teljes 60 FPS-t.

A hét elején történt eseményektől függetlenül az Xbox Store frissített listái arra utalnak, hogy a GTA 6 történet módja és a GTA Online külön letölthető részek lehetnek. Ez tárhely-megtakarítási lehetőséget jelenthet azoknak a játékosoknak, akik az online módra váltás után el akarják távolítani a kampányt, bár ez egyúttal táplálja azokat a spekulációkat is, hogy a GTA Online végül önállóan is megjelenhet vagy értékesíthető lesz. A Rockstar egyik lehetőségről sem nyilatkozott.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 07 > A GTA 6-nak nehézségei lehetnek a konzolokon a stabil 60 FPS-es futtatásban – állítja a Rockstar egykori producere
Antony Muchiri, 2026-07-23 (Update: 2026-07-23)