A Marvel Wolverine-jéhez nem lesz szükség PS5 Pro-ra a 60 fps-es képfrissítés és a ray tracing teljesítménymód eléréséhez

A Marvel Wolverine előzetesei dicsérik a PS5-re készült elsődleges játékot a sima grafika miatt. Jess Reiner-Reed, az Insomniac Games vezető projektigazgatója további részleteket osztott meg a teljesítménybeállításokról. Még azok a játékosok is élvezhetik a 60 fps-es grafikát, akik nem rendelkeznek PS5 Pro konzollal, anélkül, hogy a sugárkövetésről le kellene mondaniuk.
Túl szép, hogy igaz legyen?
Egy interjúban Reiner-Reed az IGN-nek elmondta, hogy a képfrissítési sebesség növelése prioritás volt. Kifejtette: „A fejlesztés korai szakaszától kezdve tudtuk, hogy 60 fps-t szeretnénk elérni, a teljesítmény módban futó alap PS5-ön.” A játékosok emellett fejlett világításra is számíthatnak, amely még jobban kiemeli a változatos környezeteket.
Mike Fitzgerald, a technológiai részleg vezetője megjegyezte, hogy ez az első alkalom, hogy az Insomniac alapértelmezett módban kínálja ezeket a beállításokat. Valójában a Spider-Man 2 már a megjelenésekor is tartalmazott egy 60 fps-es opciót, amely bizonyos mértékben kihasználta a sugárkövetés előnyeit. Feltehetően a Marvel’s Wolverine megjelenési napján kevesebb kompromisszumot kell majd kötni a felbontás vagy a világítási effektek terén.
Már 2023-ban is voltak jelei annak, hogy a projekt nagyratörő teljesítménycélokat tűzött ki maga elé. A stúdiót ért ransomware-támadás rávilágított arra, hogy a fejlesztők a magas képfrissítési frekvencia mellett a vizuális hűség megőrzésére is nagy hangsúlyt fektettek. Ennek ellenére a 2025-ös PlayStation State of Play során bemutatott játékmeneti trailer úgy tűnt, hogy 30 fps-sel futott.
Nemrég, egy 2026-os State of Play-en a videó grafikája ennek a kétszeresével járt. Mégis, nem volt egyértelmű, hogy a trailert a nagyobb teljesítményű PS5 Pro-n rögzítették-e. Bár nem ad konkrétumokat a felbontásról és a lehetséges felbontásnövelő technikákról, az Insomniac enyhítette az aggodalmakat.
Kevesebb felfedezés, több részlet
A Marvel’s Wolverine előzetesei megerősítik, hogy a PS5-ös játék többnyire lineáris felépítésű. A Spider-Man-játékok nyílt világának szabadságától eltérően a fejlesztők a részletesség maximalizálására összpontosíthatnak. Az IGN-nek adott interjúban Fitzgerald kiemeli, hogy a rombolható fizika hogyan mutatja be Logan brutális harcainak hatását.
A Marvel’s Wolverine szeptember 15-i megjelenése előtt a PlayStation valószínűleg be fogja jelenteni zászlóshajó konzoljának előnyeit. A játék már szerepel a PS5 Pro-ra optimalizált játékok listáján, de erről egyelőre csak korlátozott mennyiségű információ áll rendelkezésre. A továbbfejlesztett PSSR felbontásnövelés tovább optimalizálhatja a teljesítményt magas képfrissítési frekvenciák mellett.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja















