Notebookcheck Logo

A Marvel Wolverine-jéhez nem lesz szükség PS5 Pro-ra a 60 fps-es képfrissítés és a ray tracing teljesítménymód eléréséhez

A Marvel Wolverine-jének bannere, amelyen Logan is látható
ⓘ Sony, Insomniac Games
A Marvel Wolverine-jének bannere, amelyen Logan is látható
Az előzetesek alapján úgy tűnik, hogy a Marvel Wolverine teljesítménye meghaladja majd a várakozásokat. Az Insomniac Games tisztázta, hogy az alap PS5-konzol alapértelmezés szerint támogatja a 60 fps-es módot és a sugárkövetést. A saját fejlesztésű játék megjelenési dátumán a PSSR-felbontásnövelés tovább javíthatja a grafikát.
Console Gaming

A Marvel Wolverine előzetesei dicsérik a PS5-re készült elsődleges játékot a sima grafika miatt. Jess Reiner-Reed, az Insomniac Games vezető projektigazgatója további részleteket osztott meg a teljesítménybeállításokról. Még azok a játékosok is élvezhetik a 60 fps-es grafikát, akik nem rendelkeznek PS5 Pro konzollal, anélkül, hogy a sugárkövetésről le kellene mondaniuk.

Túl szép, hogy igaz legyen?

Egy interjúban Reiner-Reed az IGN-nek elmondta, hogy a képfrissítési sebesség növelése prioritás volt. Kifejtette: „A fejlesztés korai szakaszától kezdve tudtuk, hogy 60 fps-t szeretnénk elérni, a teljesítmény módban futó alap PS5-ön.” A játékosok emellett fejlett világításra is számíthatnak, amely még jobban kiemeli a változatos környezeteket.

Mike Fitzgerald, a technológiai részleg vezetője megjegyezte, hogy ez az első alkalom, hogy az Insomniac alapértelmezett módban kínálja ezeket a beállításokat. Valójában a Spider-Man 2 már a megjelenésekor is tartalmazott egy 60 fps-es opciót, amely bizonyos mértékben kihasználta a sugárkövetés előnyeit. Feltehetően a Marvel’s Wolverine megjelenési napján kevesebb kompromisszumot kell majd kötni a felbontás vagy a világítási effektek terén.

Már 2023-ban is voltak jelei annak, hogy a projekt nagyratörő teljesítménycélokat tűzött ki maga elé. A stúdiót ért ransomware-támadás rávilágított arra, hogy a fejlesztők a magas képfrissítési frekvencia mellett a vizuális hűség megőrzésére is nagy hangsúlyt fektettek. Ennek ellenére a 2025-ös PlayStation State of Play során bemutatott játékmeneti trailer úgy tűnt, hogy 30 fps-sel futott.

Nemrég, egy 2026-os State of Play-en a videó grafikája ennek a kétszeresével járt. Mégis, nem volt egyértelmű, hogy a trailert a nagyobb teljesítményű PS5 Pro-n rögzítették-e. Bár nem ad konkrétumokat a felbontásról és a lehetséges felbontásnövelő technikákról, az Insomniac enyhítette az aggodalmakat.

Kevesebb felfedezés, több részlet

A Marvel’s Wolverine előzetesei megerősítik, hogy a PS5-ös játék többnyire lineáris felépítésű. A Spider-Man-játékok nyílt világának szabadságától eltérően a fejlesztők a részletesség maximalizálására összpontosíthatnak. Az IGN-nek adott interjúban Fitzgerald kiemeli, hogy a rombolható fizika hogyan mutatja be Logan brutális harcainak hatását.

A Marvel’s Wolverine szeptember 15-i megjelenése előtt a PlayStation valószínűleg be fogja jelenteni zászlóshajó konzoljának előnyeit. A játék már szerepel a PS5 Pro-ra optimalizált játékok listáján, de erről egyelőre csak korlátozott mennyiségű információ áll rendelkezésre. A továbbfejlesztett PSSR felbontásnövelés tovább optimalizálhatja a teljesítményt magas képfrissítési frekvenciák mellett.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 08 > A Marvel Wolverine-jéhez nem lesz szükség PS5 Pro-ra a 60 fps-es képfrissítés és a ray tracing teljesítménymód eléréséhez
Adam Corsetti, 2026-08-14 (Update: 2026-08-14)