A The Elder Scrolls V: Skyrim vezető tervezője, Bruce Nesmith megosztotta velünk, hogy a kultikus RPG miért vonzza továbbra is a játékosokat közel 14 évvel a 2011-es megjelenése után. Kijelentette, hogy a nyílt világú dizájn és a korlátlan játékos-ügyintézés a tartós vonzerő alapvető elemei.
A FRVR weboldalon nemrégiben adott interjújábannesmith meglepődésének adott hangot a játék népszerűsége kapcsán, felidézve, hogy a Bethesda Todd Howardja rendszeresen olyan egyidejű játékos-statisztikákat osztott meg, amelyek még egy évtizeddel később is értetlenül álltak előtte.
Ez igaz, mivel a Skyrim Special Edition egy adott időpontban átlagosan 25 000-30 000 egyidejű játékos számát tartja fenn, olyan számok, amelyek eltörpülnek más címek, például a The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered mellett, amelyet a Skyrim több mint tízszeresen felülmúl az aktív felhasználók számát tekintve.
A Skyrim tartós elkötelezettsége figyelemre méltó, különösen a korát tekintve, egy olyan korszakban, amelyet az élőszereplős címek uralnak, amelyek folyamatosan kapnak tartalmi frissítéseket, mint például a Bethesda Fallout 76 és Starfield.
Nesmith a Skyrim sikerét a nyílt világú mechanika egyedi kezelésének tulajdonítja, amely szerinte olyan mércét állított fel, amelyet kevés játéknak sikerült megismételni. Úgy jellemezte a "nyitott világ" kifejezést, hogy az "szinte már közhelyes kijelentéssé" vált a modern játékokban, ahol a fejlesztők gyakran reklámozzák a funkciót anélkül, hogy olyan mélységet vagy szabadságot nyújtanának, mint amilyet a Skyrim ad a játékosoknak.
Nesmith kifejtette: "Azt hiszem, a Skyrim olyan módon valósította meg a nyitott világot, ahogyan azt korábban senki sem tette, és azóta nagyon kevesen próbálkoztak vele" Nesmith továbbá kijelentette, hogy a fejlesztőcsapat elfogadta a furcsaságokat és a váratlan, néha hibaként elutasított eseményeket, hogy megőrizze a játék bájos játékmenetét.
Ahelyett, hogy minden hibát kisimítottak volna, a fejlesztők a funkcionalitásra helyezték át a prioritásaikat. Bizonyos viselkedéseket kompromisszumként fogadtak el a játékos korlátlan szabadságáért, aminek eredményeképpen egy reaktív karakterektől és mesterséges intelligenciától hemzsegő világ jött létre, valódi meglepetésszerű találkozásokat és személyes történetmesélést teremtve.
Nesmith hozzátette továbbá, hogy a csapat "semmit sem tiltott le", és kerülte a játékosok élményének menedzselését. Ez azt jelentette, hogy "eszköztárat" adtak a játékosoknak, hogy barkácsolhassanak és megteremthessék saját kalandjaikat. Nesmith elmondta: "Hagytuk, hogy ez a te élményed legyen; ez egy játékosvezérelt élmény volt"
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja