A GTA társszerzője arra buzdítja a stúdiókat, hogy hallgassanak a játékosokra, ha azok lemezes kiadásokat szeretnének: „Imádom a fizikai adathordozókat”

A brit videójáték-producer, rendező, valamint a Rockstar Games és a Grand Theft Auto sorozat társalapítója nemrég egy interjúban beszélt a fizikai adathordozók hanyatlásáról és a digitálisra való átállásról. Elmondta, hogy ha a játékosok fizikai játékkiadásokat követelnek a stúdióktól és a vállalatoktól, akkor ezeknek a cégeknek meg kell hallgatniuk és reagálniuk kell erre a visszajelzésre.
A Rockstar Games és a GTA társalapítója mindazonáltal azt mondja , hogy személyesen egyik formátumot sem részesíti előnyben, de szereti, ha fizikai adathordozók is vannak a közelében. A 2026-os San Diego Comic-Conon őszintén nyilatkozva kommentálta a fizikai és a digitális formátumok jelenlegi helyzetét, miközben jelenlegi vállalatának, az Absurd Venturesnek a projektjeiről beszélt.
Az IGN-nel folytatott beszélgetés során Houser egyértelműen fogalmazott: „Nem tudom, hogy érdekel-e, de ha az emberek ezt akarják, szerintem a cégeknek biztosítaniuk kell. De nem tudom, hogy személyesen érdekel-e. És azt is gondolom, hogy bármennyire is kritizálják az emberek a digitális kiadásokat, a játékok frissítésének és a hibák kijavításának lehetősége nagyon hasznosnak bizonyult a játékok minőségének szempontjából.”
Mégis hozzáfűzött egy egyszerű kifejezést a régebbi fizikai formátum iránti vonzalmáról, mondván: „Imádom a fizikai adathordozókat.”
Egy régóta együttműködő kollégája és egykori Rockstar-rádiós személyiség, aki jelenleg Dan Houserrel dolgozik az Absurd Venturesnél, szintén megosztotta a véleményét, semleges álláspontot képviselve a fizikai és a digitális formátumok közötti vitában. Kijelentette:
„Mindannyian ismerjük azt az érzést, amikor megkapjuk a példányt, és behelyezzük a lemezt a konzolba, de azt is el kell mondanom, hogy nagyon szeretem, amikor a repülőtéren vagyok, és azt mondom: »Ó, remek, letölthetek néhány gyors játékot a Steam Deck-re erre a 12 órás repülőútra.« Ez az, ami érdekes. Sok éven át együtt dolgoztunk a digitális területen, és egy fizikai képregény elkészítése egy teljesen más kreatív folyamat, de ugyanakkor nagyon kielégítő érzés, hogy van egy kézzelfogható dolog, amiről azt mondhatod: »Nézd, csináltunk valamit!«”
Dan Houser megjegyzései egy olyan időszakban hangzanak el, amikor az iparág lassan, de biztosan átáll a fizikai videojáték-kiadások korszakáról a digitális letöltések által dominált korszakra. A Rockstar Games nagy várakozással övezett GTA VI-ja sajnos várhatóan fizikai csomagként kerül forgalomba, amelynek dobozában csak egy letöltési kód lesz, 2026. november 19-én.
Bár a digitális letöltések, frissítések és javítások sok szempontból javították a játékélményt, a DRM-korlátozások egyes játékosok számára kellemetlenné váltak. Ugyanakkor a fizikai videojáték-kiadások továbbra is nagy értéket képviselnek számos alkotó és fejlesztő számára, köztük Hideo Kojima és Yoko Taro számára is.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja


















