Notebookcheck Logo

A GTA társszerzője arra buzdítja a stúdiókat, hogy hallgassanak a játékosokra, ha azok lemezes kiadásokat szeretnének: „Imádom a fizikai adathordozókat”

Egy képkivágás Dan Houserről, a Rockstar Games és a Grand Theft Auto társalapítójáról
ⓘ IGN via YouTube
Egy képkivágás Dan Houserről, a Rockstar Games és a Grand Theft Auto társalapítójáról
A Rockstar Games társalapítója, Dan Houser szerint a stúdióknak fizikai kiadásokat is kell kínálniuk, ha a játékosok ezt igénylik, még akkor is, ha az iparág egyre inkább a digitális terjesztés felé fordul. Bár elismeri a letöltések és frissítések kényelmét, Houser továbbra is ragaszkodik a fizikai adathordozókhoz és az azok által nyújtott tulajdonosi érzéshez.
Gaming Game Releases

A brit videójáték-producer, rendező, valamint a Rockstar Games és a Grand Theft Auto sorozat társalapítója nemrég egy interjúban beszélt a fizikai adathordozók hanyatlásáról és a digitálisra való átállásról. Elmondta, hogy ha a játékosok fizikai játékkiadásokat követelnek a stúdióktól és a vállalatoktól, akkor ezeknek a cégeknek meg kell hallgatniuk és reagálniuk kell erre a visszajelzésre.

A Rockstar Games és a GTA társalapítója mindazonáltal azt mondja , hogy személyesen egyik formátumot sem részesíti előnyben, de szereti, ha fizikai adathordozók is vannak a közelében. A 2026-os San Diego Comic-Conon őszintén nyilatkozva kommentálta a fizikai és a digitális formátumok jelenlegi helyzetét, miközben jelenlegi vállalatának, az Absurd Venturesnek a projektjeiről beszélt.

Az IGN-nel folytatott beszélgetés során Houser egyértelműen fogalmazott: „Nem tudom, hogy érdekel-e, de ha az emberek ezt akarják, szerintem a cégeknek biztosítaniuk kell. De nem tudom, hogy személyesen érdekel-e. És azt is gondolom, hogy bármennyire is kritizálják az emberek a digitális kiadásokat, a játékok frissítésének és a hibák kijavításának lehetősége nagyon hasznosnak bizonyult a játékok minőségének szempontjából.”

Mégis hozzáfűzött egy egyszerű kifejezést a régebbi fizikai formátum iránti vonzalmáról, mondván: „Imádom a fizikai adathordozókat.”

Egy régóta együttműködő kollégája és egykori Rockstar-rádiós személyiség, aki jelenleg Dan Houserrel dolgozik az Absurd Venturesnél, szintén megosztotta a véleményét, semleges álláspontot képviselve a fizikai és a digitális formátumok közötti vitában. Kijelentette:

„Mindannyian ismerjük azt az érzést, amikor megkapjuk a példányt, és behelyezzük a lemezt a konzolba, de azt is el kell mondanom, hogy nagyon szeretem, amikor a repülőtéren vagyok, és azt mondom: »Ó, remek, letölthetek néhány gyors játékot a Steam Deck-re erre a 12 órás repülőútra.« Ez az, ami érdekes. Sok éven át együtt dolgoztunk a digitális területen, és egy fizikai képregény elkészítése egy teljesen más kreatív folyamat, de ugyanakkor nagyon kielégítő érzés, hogy van egy kézzelfogható dolog, amiről azt mondhatod: »Nézd, csináltunk valamit!«”

Dan Houser megjegyzései egy olyan időszakban hangzanak el, amikor az iparág lassan, de biztosan átáll a fizikai videojáték-kiadások korszakáról a digitális letöltések által dominált korszakra. A Rockstar Games nagy várakozással övezett GTA VI-ja sajnos várhatóan fizikai csomagként kerül forgalomba, amelynek dobozában csak egy letöltési kód lesz, 2026. november 19-én.

Bár a digitális letöltések, frissítések és javítások sok szempontból javították a játékélményt, a DRM-korlátozások egyes játékosok számára kellemetlenné váltak. Ugyanakkor a fizikai videojáték-kiadások továbbra is nagy értéket képviselnek számos alkotó és fejlesztő számára, köztük Hideo Kojima és Yoko Taro számára is.

Forrás(ok)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 07 > A GTA társszerzője arra buzdítja a stúdiókat, hogy hallgassanak a játékosokra, ha azok lemezes kiadásokat szeretnének: „Imádom a fizikai adathordozókat”
Rahim Amir Noorali, 2026-07-28 (Update: 2026-07-28)