Notebookcheck Logo

A Sony az új QSSR technológiával a PS5 Pro-féle, mesterséges intelligencián alapuló felskálázást a normál PS5-re is elhozza.

Az alap PS5 tulajdonosai végre valamiféle AI-felskálázást kapnak
ⓘ PlayStation
Az alap PS5 tulajdonosai végre valamiféle AI-felskálázást kapnak
A Sony AI-alapú felskálázást hoz az alap PS5-re a Quick Spectral Super Resolution, vagyis a QSSR révén, amely a PS5 Pro-n használt PSSR technológia könnyedebb változata. A Marvel’s Wolverine és a Ghost of Yōtei az első játékok, amelyek támogatják, a Sony pedig azt tervezi, hogy széles körben elérhetővé teszi a technológiát a PlayStation-fejlesztők számára.
Console Gaming AI

A Sony mesterséges intelligenciával támogatott képfelskálázást hoz a hagyományos PlayStation 5 konzolra, közel két évvel azután, hogy a PlayStation Spectral Super Resolutiont a PS5 Pro egyik kiemelt funkciójaként mutatta be. Az új technológia neve Quick Spectral Super Resolution, röviden QSSR, az első támogatott játékok pedig a Marvel's Wolverine és a Ghost of Yotei. PSSR a PS5 Pro-n. QSSR a PS5-ön. Ezt Kojima írta? Ó, várjunk csak, mégsem.

 

A Sony úgy írja le a QSSR-t, mint a Project Amethystből született, új teljesítményszintet képviselő mesterséges intelligenciás felskálázási technológiát. A Project Amethyst az AMD-vel közös grafikai együttműködése. A technológia egyszerűsített neurálishálózat-architektúrát használ, amelyet kifejezetten a PS5 hardverén nyújtott teljesítmény maximalizálására hangoltak.

 

A vállalat ügyel arra, hogy a QSSR-t ne állítsa egy szintre a PSSR-rel. A Sony szerint a PSSR továbbra is a „gold standard” a PS5 Pro-n, de állítása szerint a QSSR így is észrevehetően javítja a képrészletek megjelenítését és a képstabilitást a kisebb teljesítményű konzolon.

Az Insomniac Games szerint a QSSR javítja a képpontszintű élességet és stabilitást a Marvel's Wolverine játékban, különösen a sűrűn beépített környezetekben, például Madripoorban és Shinjukuban. A Sucker Punch hasonlóképpen a karakterek és a környezet apró részleteinek jobb megjelenítését emeli ki a Ghost of Yotei esetében, a PS5-ön korábban elérhetőnél jobb időbeli stabilitás mellett.

A QSSR nem korlátozódik a Sony saját fejlesztőstúdióira. A Sony szerint a technológia széles körben elérhető lesz minden PlayStation-fejlesztő számára, így a jövőben jóval több PS5-játék használhat majd MI-alapú felskálázást.

A QSSR érkezésének lényegében az a célja, hogy az eredeti PS5 látványvilága valamelyest lépést tartson a PS5 Próéval. A drágább konzol továbbra is a teljes értékű PSSR-t kapja, míg a normál PS5 egy számításigény szempontjából takarékosabb, a régebbi hardverre szabott megoldást kap. És mindez kulcsfontosságú időpontban érkezik. A GTA 6 teljesítménye aggodalomra adott okot PS5 Prón, a normál PS5-nek pedig minden elérhető segítségre szüksége lesz ahhoz, hogy futtatni tudja a Rockstar zászlóshajójátékát. 

Forrás(ok)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 10 > A Sony az új QSSR technológiával a PS5 Pro-féle, mesterséges intelligencián alapuló felskálázást a normál PS5-re is elhozza.
Anil Ganti, 2026-10- 2 (Update: 2026-10- 2)