Notebookcheck Logo

a 007 First Light fejlesztője azt állítja, hogy a Sony új PSSR-jének implementálása mindössze egy napot vett igénybe

a 007 First Light egy egyjátékos, narratíva-központú játék, amelyben a lopakodás, a közelharc és a fedezéklövészet keveréke található.
ⓘ IO Interactive
a 007 First Light egy egyjátékos, narratíva-központú játék, amelyben a lopakodás, a közelharc és a fedezéklövészet keveréke található.
a 007 First Light megjelenési dátuma már majdnem itt van. A játék megjelenésekor a Sony új PSSR 2-t hozza el a megjelenéskor. Az új PSSR a hírek szerint nagy előrelépés az eredeti verzióhoz képest, és a 007 First Light fejlesztője, az IO Interactive azt állítja, hogy szuper egyszerű a megvalósítása is.
Console Gaming Software

Az IO Interactive 007 First Lightja egy AAA James Bond kém akció-kalandjáték, amelyre sokan vártak. A játék a tervek szerint május 27-én jelenik meg az Xbox Series X | S, a Sony PlayStation 5 konzolokra és a Steamre. a 007 First Light a PS5 Pro konzolon is elérhető lesz, ahol a játék a Sony továbbfejlesztett PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) technológiáját használja majd.

Bár a 007 First Light a továbbfejlesztett PSSR használatával nagy dolog a képminőség szempontjából, erről később, a megvalósítás módja az, ami felkeltette az érdeklődésünket. Az IO Interactive a PlayStation Blogon arról számol be, hogy a PSSR 2 implementálása a 007 First Lightban gyerekjáték volt.

Jon Rocatis, az IO Interactive vezető renderelőmérnöke, azt állítja, hogy a fejlesztőknek mindössze egy napjukba telt az új PSSR implementálása, és a fejlesztők "alapvetően elégedettek voltak azzal, amit rögtön láttunk. Nem volt jelenetenkénti hangolás, nem volt speciális esetekre vonatkozó munka - egyszerűen az egész játékban megállta a helyét". Jon nyilatkozatát a egy másik IO Interactive fejlesztő is megerősítette az X-en aki szintén azt állította, hogy a PSSR 2-t szuper könnyű volt implementálni, és az eredmények már a dobozból kivéve is jól néztek ki.

Úgy tűnik tehát, hogy nem kell sok munka ahhoz, hogy a frissített PSSR működjön egy játékban. Várhatóan rengeteg játékba beépítik majd a technológiát, ami nagyon jó hír lesz, hiszen a Digital Foundry megerősítette, hogy a PSSR 2 hatalmas előrelépés az eredeti PSSR-hez képest.

A továbbfejlesztett PSSR észrevehető képminőségi javulást hoz

A Digital Foundry elemzése az új PSSR-ről (alább linkelve) lényegében alátámasztja azt, amit az IO Interactive a PlayStation Blogon megjelent írásában kiált. A frissített PSSR több részletet old fel, javítja a zajszintet, és sokkal jobb képet ad ki, mint az eredeti.

Érdekes módon úgy tűnik, hogy a frissített PSSR sok közös vonást mutat az FSR 4-gyel. Egyesek szerint ez csak az FSR 4 INT8-as változata. Az AMD most megerősítette, hogy az FSR 4 megjelenik a régebbi RDNA 3 GPU-kon is, amelyek nem férnek hozzá az RDNA 4 FP8 gyorsításához. Tehát, amikor az FSR 4 megjelenik az RDNA 3 kártyákon, mint például a RX 7800 XT, a frissített PSSR-hez hasonló képminőségre számíthatunk.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 05 > a 007 First Light fejlesztője azt állítja, hogy a Sony új PSSR-jének implementálása mindössze egy napot vett igénybe
Fawad Murtaza, 2026-05-20 (Update: 2026-05-20)