Notebookcheck Logo

A Final Fantasy VI AI remake megdöbbenti a sorozat készítőjét, a fejlesztők visszavágnak

Az eredeti, 1994-es Final Fantasy VI kulcsrajzai Yoshitaka Amanótól, Terra Branfordot és Vector ipari városát ábrázolják.
ⓘ www.nintendo.com
Az eredeti, 1994-es Final Fantasy VI kulcsrajzai Yoshitaka Amanótól, Terra Branfordot és Vector ipari városát ábrázolják.
Egy rajongók által készített AI videó a Final Fantasy VI remake-ről vírusként terjedt el, miután Hironobu Sakaguchi csodálatosnak nevezte, míg a SaGa alkotója, Akitoshi Kawazu azt mondta neki, hogy hagyja abba az első sor után.
AI Gaming Software Social Media

Egy rajongók által készített AI-videó, amely megmutatja, hogyan nézhetne ki egy modern Final Fantasy VI remake, május 17-én terjedt el, miután a sorozat alkotója, Hironobu Sakaguchi lelkesen reagált az X-en. A klip, amelyet a @auuo posztolt, a játék számos ikonikus jelenetét rekonstruálja valósághű 3D-ben, köztük Sabin szuplexét a Fantomvonattal és az operaházi jelenetet, ahol Celes átveszi Maria helyét, hogy megtévessze Setzert. Azóta már meghaladta a 600 000 megtekintést.

Sakaguchi reakciója rövid és óvatlan volt. "Mi ez!?" - írta az X profilján. "Ez elképesztő!" Megosztotta a klipet a saját idővonalán, ami egy második hullámban is figyelmet keltett. Hogy Sakaguchi azonnal megértette-e, hogy nem egy rajongók által készített renderelést, hanem mesterséges intelligencia által generált felvételt lát, nem világos. A válasz arra utal, hogy talán nem is tett semmit. Akárhogy is, az, hogy a neve a videóhoz kapcsolódott, elég volt ahhoz, hogy teljes vitát indítson el.

A visszavágás

Akitoshi Kawazu egyenesen Sakaguchinak válaszolt. Kawazu az eredeti Final Fantasy és a Final Fantasy II harci tervezőjeként dolgozott, később pedig a SaGa-sorozatot alkotta meg. Az ő válasza: "Nem, Sakaguchi-san, kérem, álljon meg az első sornál" Nem hagyta ott. Ugyanebben a bejegyzésben Kawazu elmondta, hogy nemrég egy shimokitazawai sushi étteremben beszélt egy amerikai turistával, aki azt mondta, hogy imádja a Final Fantasy VI-ot és Mash karakterét, és a beszélgetés emlékeztette arra, hogy a játék milyen jól átültethető lenne egy 3D-s remake-be, még ha maga az AI-videó nem is az a mód, ahogyan ez megvalósítható.

A rajongói reakciók tisztán a megszokott vonalak mentén oszlottak meg. Egyes nézők dicsérték a vizuális ambíciót, és azt mondták, hogy a klip végre megmutatja, hogyan nézhet ki egy modern FF6 hozzáértő kezekben. Mások rámutattak arra, hogy az AI-nek milyen hozzáértő kezek hiányoznak: a Terra karakter hihetetlen méretben tornyosul az NPC-k fölé, az arcok merevnek és kifejezéstelennek tűnnek, a fémes vizuális textúra pedig megfosztja a karaktert az eredeti melegségétől. "Arcok, amelyek úgy néznek ki, mint halott páncélok, a karakter vagy a lélek látszata nélkül" - írta egy kritikus a Nintendo Life-on.

A játéknak még mindig nincs remake-je

A Final Fantasy VI 1994-ben jelent meg Super Nintendóra, és még mindig az egyik legkeresettebb játék, amelynek modern remake-jét várják. A Square Enix még nem jelentett be ilyet. A Final Fantasy VII Remake-trilógia rendezője, Naoki Hamaguchi azt mondta, hogy inkább támogatna egy új alkotót, minthogy maga vezessen egy újabb remake-et, ha egy ilyen projektre sor kerülne. A klasszikus Final Fantasy-játékok örökségéről a Notebookcheck nemrég a Final Fantasy Tactics zeneszerzőjével beszélgetett Hitoshi Sakimotóvalaki elárulta, hogy az FFT soundtrackje a rockban gyökerezik.

Forrás(ok)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 05 > A Final Fantasy VI AI remake megdöbbenti a sorozat készítőjét, a fejlesztők visszavágnak
Darryl Linington, 2026-05-20 (Update: 2026-05-20)