Notebookcheck Logo

A Final Fantasy VII: Revelation rendezője: A kulcsfontosságú szakemberek megtartása segített elkerülni a modern AAA-játékok fejlesztési ciklusaival járó késedelmeket

A Final Fantasy VII Revelation borítója
ⓘ quare Enix
A Final Fantasy VII Revelation borítója
A Square Enix közlése szerint a Final Fantasy VII: Revelation a tervek szerint 2027 tavaszán jelenik meg egyszerre PC-n, PS5-ön, Switch 2-n és Xbox Series X|S-en, ezzel lezárva a remake-trilógiát nagyjából egy évtizeddel a Remake megjelenése után. Naoki Hamaguchi rendező a szokatlanul gyors AAA-játék elkészülését a korai tervezésnek, a személyzet folytonosságának és a Remake-től a Rebirth-en át a Revelation-ig tartó folyamatos fejlesztési folyamatnak tulajdonítja.
Game Releases Gaming

A Final Fantasy VII: Revelation 2026. júniusi nagy bejelentés ét követően a Square Enix 2027 tavaszát tűzte ki a játék megjelenési időpontjaként PC-re, PS5-re, Nintendo Switch 2-re, valamint Xbox Series X-|-S-re, és az összes változat várhatóan ugyanazon a napon jelenik meg.

A bemutató során egy új trailer is látható volt, amely bemutatta a Highwind léghajóval történő felfedezés lehetőségét, valamint nagyobb hangsúlyt fektetett a játékos által irányított történeti döntésekre. A 2020-ban megjelent Final Fantasy VII Remake után, amelyet a Rebirth 2024-es megjelenése, a Revelation nagyjából egy évtized alatt zárja le az epizodikus remake-trilógiát – ez lenyűgöző teljesítmény, tekintve, hogy egy egyetlen nagy sikerű AAA-videojáték esetében is akár hat-hét évbe is telhet, mire a tervezőasztaltól a teljes kiadásig eljut.

A restart.runcímű lapnak adott interjújában a Square Enix Creative Studio Final Fantasy VII Remake: Revelation rendezője, Naoki Hamaguchi részletesen elmesélte, hogyan sikerült a fejlesztőcsapatnak egymást követő, kifinomult kiadásokat szállítania anélkül, hogy azok a késések jelentkeztek volna, amelyek sok nagy költségvetésű videojáték-projektet és franchise-t sújtanak.

Számos egyszerű tényezőt említett, köztük a remake előre tervezését, miközben a korábbi részek, mint a Final Fantasy XV és a Final Fantasy XVI még fejlesztés alatt álltak, valamint a személyzet szándékos folytonosságát. Elmondta:

„Ez mindenképpen igaz, és szerintem arra is törekedtünk, hogy kielégítsük a rajongók vágyát, hogy a következő cím minél hamarabb megjelenjen, és valóban beléphessenek a játékba, és folytathassák az utazást. A fejlesztés tekintetében, amikor a Remake befejezésén dolgoztunk, már volt elképzelésünk arról, hogyan fejlesszük a Rebirth-t, majd a Rebirth fejlesztésének vége felé már nagyjából tudtuk, hogyan fogjuk megközelíteni a Revelation-t.”

„Szóval ebben az értelemben azt hiszem, hogy a stábon belüli folyamatos összhang, valamint az, hogy ugyanaz a stáb, vagy a stáb nagy része dolgozott a Rebirth- től a Revelation-ig, azt jelentette, hogy meg tudtuk őrizni ugyanazt a munkamenetet, és szerintem ez tényleg segített abban, hogy a fejlesztés a tervezett időkereten belül haladjon.”

Összehasonlította a modern fejlesztési ciklusokat a három részes FFVII Remake projektjével, és azt mondta: „Manapság a játékok fejlesztése általában öt-hét évig tart. A Rebirth csak pár éve jelent meg, és máris a tavasszal megjelenő Revelationre készülünk.”

Forrás(ok)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 06 > A Final Fantasy VII: Revelation rendezője: A kulcsfontosságú szakemberek megtartása segített elkerülni a modern AAA-játékok fejlesztési ciklusaival járó késedelmeket
Rahim Amir Noorali, 2026-06-11 (Update: 2026-06-11)