Notebookcheck Logo

A Final Fantasy 7 Rebirth Switch 2 demó teljesítménye képkockasebesség-csökkenéstől és pop-in-től szenved

Megjelent a Final Fantasy 7 Rebirth Switch 2 demó bannerje
ⓘ Square Enix
Megjelent a Final Fantasy 7 Rebirth Switch 2 demó bannerje
A Final Fantasy 7 Rebirth demó előzetesen bemutatja, hogyan fog teljesíteni a játék a Switch 2-n. Bár a legtöbb játékos dicséri a port grafikáját, a képkocka sebesség időnként a 20-as évekbe esik. A kéziszámítógép specifikációjának korlátait mutatva gyakori pop-in, valamint szórványos összeomlásokról is beszámoltak.
Console Gaming Handheld

A Final Fantasy 7 újjászületés Switch 2 demó kellemes meglepetés volt a Nintendo rajongók számára. A játék június 3-i megjelenési dátuma előtt a követők kíváncsiak voltak, hogy mennyire jól sikerült a Square Enix RPG hogyan fog átkerülni a kézikonzolra. Bár a benyomások általában pozitívak, a játékosok több teljesítménybeli hátrányról számoltak be, mint a Remake Intergrade.

Ahogy az várható volt, a címben a grafika 30 fps sebességgel renderel. A korai tesztek azonban azt mutatják, hogy időnként a Switch 2 játék nem tudja tartani ezt a célt. GVG úgy találta, hogy a képkocka sebesség gyakran a 20-as évekbe esett, különösen akkor, amikor a játékban áthaladtak nyílt világú területeken. Emiatt a játékmenet kevésbé tűnik gördülékenynek, ahogy Cloud és társai felfedeznek és harcba szállnak.

A korai buildekhez hozzáférő webhelyek hasonló véleményt fogalmaztak meg a Final Fantasy 7 Rebirth Switch 2 teljesítményéről. Jake Brigstock a Indy100 oldalon megjegyzi, hogy néhány vágóképet leszámítva a képkocka sebesség viszonylag stabil volt. Másrészről viszont a pop-in nyilvánvalóvá vált, a tárgyak hirtelen jelentek meg a képernyőn.

Ami még kritikusabb, hogy a konzol összeomlott, mielőtt belépett volna a Kalm régióba. Más esetekben a vágóképek nem voltak hajlandóak betölteni, ami újraindításra kényszerített. Brigstock elmagyarázza, hogy "több csuklást tapasztalt, amikor 30 percig játszott ezzel a korai builddel, mint amennyit a Remake egész ideje alatt, amióta játszottam vele". Az író azonban óvatosan megjegyzi, hogy a végleges kód talán megoldja ezeket a technikai hibákat.

Vajon a Rebirth Switch 2 portja megfelel majd az elvárásoknak?

Megoszlanak a vélemények arról, hogy a Final Fantasy 7 Rebirth demója milyen felbontásban fut. Amikor a Digital Foundry februárban elemezte a felvételeket, dokkolt üzemmódban úgy tűnt, hogy a DLSS 720p-ről 1080p-re való felskálázáshoz. A vizuális minőség nagyobb csapást szenved kézi üzemmódban. Mégis, a 45 GB-os előnézetben néhány Redditors a grafikát a vártnál elmosódottabbnak találta.

A trilógia rendezője, Naoki Hamaguchi nyíltan beszélt a Switch 2 játék teljesítménybeli kompromisszumairól. A PS5-höz hasonlóan a Rebirth nyílt világú környékei sokkal igényesebbek, mint a Remake Intergrade tájképei. Az első visszajelzések azt jelzik, hogy a Square Enix elismerésre méltó munkát végzett a portolással. Ennek ellenére a megjelenés előtt még javítanák a hibákat és további optimalizálásokat.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 04 > A Final Fantasy 7 Rebirth Switch 2 demó teljesítménye képkockasebesség-csökkenéstől és pop-in-től szenved
Adam Corsetti, 2026-04-29 (Update: 2026-04-29)