Harmadik féltől származó Switch 2 játékok, mint például Assassin's Creed Shadows még alacsonyabb képkockasebesség mellett is zökkenőmentes játékmenetet mutatnak. Más címek azonban nehezen tudják kihasználni a Változó frissítési sebesség (VRR) a dadogás korlátozására. Beszélgetés a FRVR, a Ubisoft fejlesztői elmagyarázzák, hogyan küzdötték le a funkció korlátait. A vállalat a Nintendo számára is megosztja meglátásait, amiből több játék is profitálhat.
Bár a Nintendo legújabb konzolja modernebb képességekkel büszkélkedhet, a játékosok észrevettek néhány hátrányt. Az egyik aggály a Switch 2 specifikációi a VRR-re összpontosít. Az opció dokkoláskor nem támogatott, kézi módban pedig gyakran csalódást okoz.
A Digital Foundry által részletezett példa szerint, Hitman World of Assassination szaggatott vizuális megjelenítéssel indult. A feloldott képkocka sebesség ellenére a leolvasások általában a 30-40fps tartományban maradnak. A tesztelők úgy vélték, hogy a kulcsfontosságú funkció, amely képes lenne kisimítani a teljesítményét, nem működött megfelelően. Egy javítás 30fps-nél maximalizálta a képkockasebességet, de a játékosok nem tekintették ideális felbontásnak.
Miért ilyen kiábrándító a Switch 2 VRR?
A Switch 2 egyes játékainak rángatózása valószínűleg annak köszönhető, hogy a kézi VRR 40fps-nél alacsonyabb képsebességnél küszködik. Az Assassin's Creed Shadows-ban és a Star Wars Outlaws, a Ubisoft olyan algoritmust alkalmazott, amely még 30fps mellett is lehetővé teszi. Az FRVR-nél tárgyaltak szerint "ugyanazt a képkockát gyakorlatilag kétszer jelenítik meg, egyszer a képkocka közepén, majd a végén, így a hardver 60 Hz-es intervallumban ad ki, miközben a képi megjelenítés zökkenőmentes marad"
Az alacsony képkockasebesség-kompenzáció (LFC) más címeknél is segíthet, de a megvalósítása nem következetes. Szerencsére a Ubisoft azt állítja, hogy "továbbra is együttműködik a Nintendóval a VRR-támogatás javítása érdekében a jövőben" Lehetséges, hogy a megoldást az egész rendszerre kiterjedően kínálják majd a konzolon.
A vállalat a hatékonyságról is nyilatkozott DLSS. Bár jobb, mint a saját Temporal Anti-Aliasing (TAA), a Ubisoft úgy véli, hogy kiaknázatlan lehetőségek rejlenek benne. Az Nvidia AI-alapú upscalingje akkor jön a segítségünkre, amikor a továbbfejlesztett Switch 2 specifikáció még mindig nem elég. Mégis, sok fejlesztő habozott kísérletezni a technológiával.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja







