Notebookcheck Logo

A Nintendo és a Ubisoft összefogása után sok Switch 2 játék teljesítménye javulhat a Nintendo és a Ubisoft együttműködésével

Assassin's Creed Shadows játék Switch 2-n (Kép forrása: screenshot, Assassin's Creed YouTube szerkesztve)
Assassin's Creed Shadows játék Switch 2-n (Kép forrása: screenshot, Assassin's Creed YouTube szerkesztve)
A változó képfrissítési sebesség (VRR) előnyös lehet a Switch 2 játékokban, ahol a képkocka sebesség ingadozik. Sajnos a képernyőszakadás továbbra is probléma, különösen a 40 kép/mp-nél alacsonyabb sebességgel futó címek esetében. A Ubisoft az Assassin's Creed Shadows-ban megoldotta a problémát, és most megosztja bölcsességét a Nintendóval.
Console Gaming Handheld

Harmadik féltől származó Switch 2 játékok, mint például Assassin's Creed Shadows még alacsonyabb képkockasebesség mellett is zökkenőmentes játékmenetet mutatnak. Más címek azonban nehezen tudják kihasználni a Változó frissítési sebesség (VRR) a dadogás korlátozására. Beszélgetés a FRVR, a Ubisoft fejlesztői elmagyarázzák, hogyan küzdötték le a funkció korlátait. A vállalat a Nintendo számára is megosztja meglátásait, amiből több játék is profitálhat.

Bár a Nintendo legújabb konzolja modernebb képességekkel büszkélkedhet, a játékosok észrevettek néhány hátrányt. Az egyik aggály a Switch 2 specifikációi a VRR-re összpontosít. Az opció dokkoláskor nem támogatott, kézi módban pedig gyakran csalódást okoz.

A Digital Foundry által részletezett példa szerint, Hitman World of Assassination szaggatott vizuális megjelenítéssel indult. A feloldott képkocka sebesség ellenére a leolvasások általában a 30-40fps tartományban maradnak. A tesztelők úgy vélték, hogy a kulcsfontosságú funkció, amely képes lenne kisimítani a teljesítményét, nem működött megfelelően. Egy javítás 30fps-nél maximalizálta a képkockasebességet, de a játékosok nem tekintették ideális felbontásnak.

Miért ilyen kiábrándító a Switch 2 VRR?

A Switch 2 egyes játékainak rángatózása valószínűleg annak köszönhető, hogy a kézi VRR 40fps-nél alacsonyabb képsebességnél küszködik. Az Assassin's Creed Shadows-ban és a Star Wars Outlaws, a Ubisoft olyan algoritmust alkalmazott, amely még 30fps mellett is lehetővé teszi. Az FRVR-nél tárgyaltak szerint "ugyanazt a képkockát gyakorlatilag kétszer jelenítik meg, egyszer a képkocka közepén, majd a végén, így a hardver 60 Hz-es intervallumban ad ki, miközben a képi megjelenítés zökkenőmentes marad"

Az alacsony képkockasebesség-kompenzáció (LFC) más címeknél is segíthet, de a megvalósítása nem következetes. Szerencsére a Ubisoft azt állítja, hogy "továbbra is együttműködik a Nintendóval a VRR-támogatás javítása érdekében a jövőben" Lehetséges, hogy a megoldást az egész rendszerre kiterjedően kínálják majd a konzolon.

A vállalat a hatékonyságról is nyilatkozott DLSS. Bár jobb, mint a saját Temporal Anti-Aliasing (TAA), a Ubisoft úgy véli, hogy kiaknázatlan lehetőségek rejlenek benne. Az Nvidia AI-alapú upscalingje akkor jön a segítségünkre, amikor a továbbfejlesztett Switch 2 specifikáció még mindig nem elég. Mégis, sok fejlesztő habozott kísérletezni a technológiával.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2025 12 > A Nintendo és a Ubisoft összefogása után sok Switch 2 játék teljesítménye javulhat a Nintendo és a Ubisoft együttműködésével
Adam Corsetti, 2025-12-22 (Update: 2025-12-23)