Notebookcheck Logo

6 törlés után a Ubisoft játékai a "játékos-közeli generatív AI"-ra támaszkodnak majd a költségek csökkentése érdekében

A Ubisoft játékok bannere látható (Kép forrása: Ubisoft szerkesztéssel)
A Ubisoft játékok bannere látható (Kép forrása: Ubisoft szerkesztéssel)
A Ubisoft jövőbeli játékai eltérnek majd a törölt Prince of Persia: The Sands of Time előre megírt eseményeitől. a "játékos-központú generatív AI" célja, hogy minden NPC-vel folytatott beszélgetés egyedi legyen. A kritikusok megkérdőjelezik, hogy az AI-eszközök képesek-e megfelelni a tehetséges alkotóktól elvárt írói minőségnek.
Console Desktop Gaming AI Business

A Ubisoft folytatja az átszervezést, a Prince of Persia: Az idő homokja remake-je a hat megszüntetett projekt között. A lépés egyben lehetőséget ad arra is, hogy megváltoztassa a fejlesztéshez való hozzáállását AAA játékok. A sajtóközleményben jelentették bea vállalat reméli, hogy a költségvetést csökkenteni tudja, és "játékos-központúbb" címeket hoz létre a következő eszközök segítségével generatív mesterséges intelligencia.

A dokumentumban a kiadó előzetesen bemutatja, hogy milyen típusú Ubisoft játékok amelyek a jövőben érkeznek majd:

Az új működési modell tovább erősíti a csoport stratégiájának végrehajtását, amelynek középpontjában a nyílt világú kalandjátékok és a GaaS-natív élmények állnak, és amelyet célzott befektetések, mélyebb specializáció és élvonalbeli technológiák támogatnak, beleértve a játékosokat támogató generatív AI mögötti gyorsított befektetéseket.

A Assassin's Creed franchise révén a francia vállalat számára nem idegenek a nyitott világú élmények. A Games as a Service-re való összpontosítás mégis arra törekszik, hogy jóval egy cím debütálása után is több bevételt generáljon. Bár egyes vásárlók nem rajonganak a GaaS-modellért, az AI említése nagyobb aggodalomra adhat okot.

2025 szeptemberében, GamesRadar tárgyalt arról, hogy Yves Guillemot hogyan karolja fel az ellentmondásos eszközöket. A vezérigazgató szerint, ahogy a játékosok szabadon barangolnak a környezetben, a "világ az előre megírt dolgok helyett a viselkedésükre fog reagálni"

Dinamikusabb játékmenet vagy mesterséges intelligencia lötyögés?

A nPC-k viselkedése a legjobb példa arra, hogy az AI-eszközök hogyan fogják átalakítani a játékmenetet. Ahelyett, hogy a karakterek előre kiszámított döntésekre korlátozódnának, a játékosokkal való interakciók dinamikus reakciókat fognak kiváltani. A párbeszéd is változik, ahogy ezek a kapcsolatok kibontakoznak. A cél az, hogy személyre szabott, egyénre szabott játékmenetet kínáljanak.

A tervezéssel ellentétben háttéreszközöka "játékosokkal szembenéző generatív mesterséges intelligencia" sokkal nagyobb szerepet kapna. Guillemot ragaszkodik ahhoz, hogy az emberek továbbra is felügyelni fogják a történetmesélést, ahelyett, hogy a gépi tanulást hagynák elszabadulni. Még így is jelentősen csökkenthetné a fejlesztők munkaterhelését, és végül több munkahelyek megszűnéséhez.

A rajongók attól is tartanak, hogy a Ubisoft játékai "AI moslékká", olyan általános párbeszédekkel, amelyek nem hasonlítanak a tehetséges írók munkájára. Ettől függetlenül, a gyengélkedő kiadó a stratégiára épít, hogy visszafordítsa hatalmas veszteségeit.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 01 > 6 törlés után a Ubisoft játékai a "játékos-közeli generatív AI"-ra támaszkodnak majd a költségek csökkentése érdekében
Adam Corsetti, 2026-01-21 (Update: 2026-01-22)