A Ubisoft folytatja az átszervezést, a Prince of Persia: Az idő homokja remake-je a hat megszüntetett projekt között. A lépés egyben lehetőséget ad arra is, hogy megváltoztassa a fejlesztéshez való hozzáállását AAA játékok. A sajtóközleményben jelentették bea vállalat reméli, hogy a költségvetést csökkenteni tudja, és "játékos-központúbb" címeket hoz létre a következő eszközök segítségével generatív mesterséges intelligencia.
A dokumentumban a kiadó előzetesen bemutatja, hogy milyen típusú Ubisoft játékok amelyek a jövőben érkeznek majd:
Az új működési modell tovább erősíti a csoport stratégiájának végrehajtását, amelynek középpontjában a nyílt világú kalandjátékok és a GaaS-natív élmények állnak, és amelyet célzott befektetések, mélyebb specializáció és élvonalbeli technológiák támogatnak, beleértve a játékosokat támogató generatív AI mögötti gyorsított befektetéseket.
A Assassin's Creed franchise révén a francia vállalat számára nem idegenek a nyitott világú élmények. A Games as a Service-re való összpontosítás mégis arra törekszik, hogy jóval egy cím debütálása után is több bevételt generáljon. Bár egyes vásárlók nem rajonganak a GaaS-modellért, az AI említése nagyobb aggodalomra adhat okot.
2025 szeptemberében, GamesRadar tárgyalt arról, hogy Yves Guillemot hogyan karolja fel az ellentmondásos eszközöket. A vezérigazgató szerint, ahogy a játékosok szabadon barangolnak a környezetben, a "világ az előre megírt dolgok helyett a viselkedésükre fog reagálni"
Dinamikusabb játékmenet vagy mesterséges intelligencia lötyögés?
A nPC-k viselkedése a legjobb példa arra, hogy az AI-eszközök hogyan fogják átalakítani a játékmenetet. Ahelyett, hogy a karakterek előre kiszámított döntésekre korlátozódnának, a játékosokkal való interakciók dinamikus reakciókat fognak kiváltani. A párbeszéd is változik, ahogy ezek a kapcsolatok kibontakoznak. A cél az, hogy személyre szabott, egyénre szabott játékmenetet kínáljanak.
A tervezéssel ellentétben háttéreszközöka "játékosokkal szembenéző generatív mesterséges intelligencia" sokkal nagyobb szerepet kapna. Guillemot ragaszkodik ahhoz, hogy az emberek továbbra is felügyelni fogják a történetmesélést, ahelyett, hogy a gépi tanulást hagynák elszabadulni. Még így is jelentősen csökkenthetné a fejlesztők munkaterhelését, és végül több munkahelyek megszűnéséhez.
A rajongók attól is tartanak, hogy a Ubisoft játékai "AI moslékká", olyan általános párbeszédekkel, amelyek nem hasonlítanak a tehetséges írók munkájára. Ettől függetlenül, a gyengélkedő kiadó a stratégiára épít, hogy visszafordítsa hatalmas veszteségeit.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja







