Notebookcheck Logo

A Final Fantasy VI alkotója kiáll az AI remake dicsérete mellett a visszhangok után

Final Fantasy VI eredeti 1994-es kulcsrajzai Yoshitaka Amanótól.
ⓘ www.nintendo.com
Final Fantasy VI eredeti 1994-es kulcsrajzai Yoshitaka Amanótól.
A Final Fantasy alkotója, Hironobu Sakaguchi megismételte támogatását, miután visszatetszést kapott egy mesterséges intelligencia által generált FF remake videó dicsérete miatt, és saját, mesterséges intelligencia által generált Lost Odyssey művészeti alkotását tette közzé, hogy bizonyítsa az álláspontját.
AI Anime / Manga Gaming Software Social Media

Hironobu Sakaguchi nem hátrál meg. Két nappal azután, hogy megdicsérte a Final Fantasy VI rajongók által készített AI remake videóját, és ezzel kritikák hullámát váltotta ki a játékosok és a fejlesztőtársak részéről, a sorozat alkotója nyilvánosan reagált, és megduplázta a véleményét.

"Hűha!? Micsoda vad reakció, lol" - írta az X-en május 19-én. Bocsánatkérés helyett inkább tisztázta, mire gondolt. "Hát, olyan, mintha 'csak intuitíve megéreztem a potenciált' vagy ilyesmi. Így, ahogy van, nem fog működni, de úgy érzem, hogy valami érdekes dolog várhat a sorban"

Az eredeti AI videó, amelyet @milkcho35495684 posztolt május 17-én, vírusszerűen terjedt el, miután Sakaguchi megosztotta azt a következő felirattal: "Mi ez!? Ez elképesztő!" A klip újrateremtette az ikonikus Final Fantasy VI jeleneteket valósághű 3D-ben, köztük a fantomvonatot szuplexelő Sabint és az operaházi jelenetet. A klip 24 órán belül átlépte a 600 000 megtekintést. Akitoshi Kawazu, a SaGa-sorozat alkotója és az eredeti Final Fantasy egyik harci dizájnere egyenesen Sakaguchinak válaszolt: "Nem, Sakaguchi-san, kérlek, állj meg az első sornál" Kawazu hozzátette, hogy szerinte a Final Fantasy VI valóban megérdemelne egy 3D-s remake-et, csak nem az AI segítségével.

A Lost Odyssey bekapcsolódik a beszélgetésbe

Miután közzétette a pontosítását, Sakaguchi tovább ment. Megosztotta a Lost Odyssey, az Xbox 360-as JRPG AI-generált grafikáját, amelyet a Square Enix-től való távozása után a Mistwalkernél rendezett. Az, hogy egy olyan játék AI artját posztolta, amelyet ő maga készített, nem pedig egy olyan játékét, amelyet utódainak adott át, szándékos kijelentés. Lelkesedését nem alkalmi tévedésként, hanem megfontolt érdeklődésként pozícionálja, hogy mit sugallhat a technológia, még akkor is, ha a kimenet még nem áll készen arra, hogy helyettesítse az emberi kézművességet.

A közösség reakciója továbbra is megosztott. Néhány rajongó Kawazu mellé állt, azzal érvelve, hogy az AI által generált játéktartalom dicsérete egy Sakaguchi nagyságú személytől rossz jelzést küld egy olyan időszakban, amikor a stúdiókra nagy nyomás nehezedik, hogy ne váltsák fel az emberi művészeket a generatív eszközökkel. Mások visszautasították magát a kritikát, rámutatva, hogy Sakaguchi megosztott egy rajongói videót, és azt mondta, hogy érdekesnek találja, ami nem ugyanaz, mintha az AI-t, mint produkciós eszközt támogatná.

AFinal Fantasy VI 1994-ben jelent meg, és továbbra is az egyik legkeresettebb játék, amelynek remake-jét várják. A Square Enix még nem jelentett be ilyet. A Notebookcheck beszámolt az eredeti vitáról, amikor az kirobbant, beleértve Kawazu teljes válaszát és a videó körüli közösségi vitát.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 05 > A Final Fantasy VI alkotója kiáll az AI remake dicsérete mellett a visszhangok után
Darryl Linington, 2026-05-20 (Update: 2026-05-20)