Notebookcheck Logo

A Subnautica 2 fejlesztője szerint a csapat a kihívások ellenére továbbra is a "legjobb Subnautica élményre" koncentrál

A Subnautica 2 játékmenetének screengrabja a fejlesztői vlogon keresztül
ⓘ Subnautica via YouTube
A Subnautica 2 játékmenetének screengrabja a fejlesztői vlogon keresztül
Anthony Gallegos, az Unknown Worlds design vezetője szerint a Subnautica 2 fejlesztése továbbra is a "legjobb Subnautica-élmény" nyújtására összpontosított a Krafton és a stúdió korábbi vezetőségének közelmúltbeli jogi zűrzavara ellenére. A folytatás május 14-én lép be az Early Accessbe 29,99 dollárért PC-n és az első napon az Xbox Game Passon, kooperatív játékkal, új biomokkal és játszható alapokkal, de teljes történet nélkül, mivel a stúdió nagyjából két évnyi frissítést tervez az 1.0-s megjelenésig.
Gaming Game Releases

A kiadó Krafton, az Unknown Worlds korábbi alapítója, Charlie Cleveland és az új vezetői csapat közötti számtalan pereskedés és rengeteg oda-vissza szóváltás után végre rátérhetünk arra, ami miatt mindenki aggódott a kezdetektől fogva: magára a játékra. A Subnautica 2 végre korai hozzáférésbe kerül jövő héten, május 14-én.

E szerencsés, aggodalomtól mentes mérföldkő megünneplésére a Subnautica 2 tervezési vezetője, Anthony Gallegos nyíltan beszélt a mindannyiunk által ismert és szeretett víz alatti túlélő-kutató játék közelgő folytatásáról.

Anthony először is arról beszélt, hogy milyen nehéz időszakot kellett az Unknown Worldsnek átvészelnie a játék fejlesztése során, anélkül, hogy belemerült volna a mára már jól ismert jogi csatározás apró részleteibe. Ehelyett arra a dologra összpontosított, ami mindenkit motivált: magára a játékra és a közösségre, amely az Unknown Worlds mögött állt.

Anthony a fejlesztői vlogban kijelentette:

"Ahogy néhányan tudjátok, a csapat sok mindent átvészelt. De hadd tisztázzak valamit: a nehézségek ellenére a célunk mindig ugyanaz maradt, hogy a lehető legjobb Subnautica-élményt nyújtsuk. Amikor a legnehezebb volt a helyzet, két dolog tartott minket mozgásban. Az egyik az izgalom, hogy a következő Subnautica-játékon dolgozunk, és ami nekünk van, az igazán különleges. A másik pedig ti vagytok. A ti végtelen lelkesedésetek és izgatottságotok hajt minket, hogy valami olyat nyújtsunk, ami méltó a játékhoz."

ASubnautica 2korai hozzáférésű megjelenése nemsokára, május 14-én várható, és 29,99 dollárba fog kerülni PC-n a Steamen, a Microsoft Store-on és az Epic Games Store-on keresztül. Emellett a játék az Xbox Game Pass-on is elérhető lesz egynapos címként.

A teljes történet közzététele nélküli indítás

A Subnautica 2 korai hozzáférésű megjelenése nem tartalmaz majd teljes történetet; az Unknown Worlds ehelyett két évnyi frissítést ígér az 1.0-s megjelenésig.

Gallegos a korai hozzáférésű launch buildet "az eddigi legambiciózusabb kiindulópontnak" nevezi Szilárd, játszható alapot kínál hatalmas idegen óceánokkal, négyjátékos kooperatív játékkal és buja új biomokkal.

Nyíltan elmondta, hogy a Subnautica 2 még egy kicsit bugos, és az elején nem lesz teljes történet. Az Unknown Worlds egyelőre azt tervezi, hogy a játékot körülbelül két évig korai hozzáférési szakaszban tartja, és az 1.0-s megjelenésig rendszeres frissítéseket és javításokat gördít ki.

Subnautica megvásárlása az Amazonon itt

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 05 > A Subnautica 2 fejlesztője szerint a csapat a kihívások ellenére továbbra is a "legjobb Subnautica élményre" koncentrál
Rahim Amir Noorali, 2026-05- 7 (Update: 2026-05- 7)