Az Unknown Worlds Entertainment bepillantást engedett a Subnautica 2 egyik legfélelmetesebb lakójába a harmadik fejlesztői vlog megjelenésével. A 10 perces mélymerülés a félelmetes Collector Leviathan részletes alkotási folyamatát mutatja be. Már van némi elképzelésünk a biomokról a korábbi kiszivárogtatások révén, és a legújabb Leviathan-hírek összhangban vannak egy másik a Subnautica 2 játéktesztjéről szóló szivárgással.
A videó Cory Straderrel, a vizuális fejlesztési vezetővel kezdődik, aki elárulja, hogy a lény "több körös gyors, alacsony részletességű miniatűr vázlatokkal" kezdődött, különböző formákat és sziluetteket vizsgálva. A csapat szándékosan egy "Cthulhu ihlette szörnyeteget" alkotott, amelynek "négy csápja van, amelyek megragadják, szétzúzzák, lecsapják és megrémítik a játékosokat"
Marcelo Figueredo vezető karakterművész részletesen bemutatta a modellezési folyamatot, amely "egyetlen gömbből" indult, és a hagyományos agyagszobrászathoz hasonlóan épült fel. Tekintettel a lény hatalmas méretére, a vizuális minőség fenntartása "sok-sok órányi apró ráncok és pórusok rajzolását" igényelte, hogy közelről is hihető legyen.
Továbbá Colin Knueppel vezető animátor kiemelte az úttörő technológia bevezetését, beleértve a Blender modellezést és az Unreal Engine vezérlő rigging rendszerét, a franchise történetében először. "A munkafolyamat a rigging-rendszerek számára új, menő innovációkat tartalmaz" - magyarázta, lehetővé téve "korábban lehetetlen rigging-technikákat"
Ezután Stefaan Sorensen vezető technikai animátor kifinomult, teljes egészében az Unreal keretrendszerén belül működő csápok fizikáját tervezte meg, amelyet úgy terveztek, hogy "a vízben a súly és az áramlás érzetét keltse" A legnagyobb kihívást a játékos és a csápok közötti zökkenőmentes interakciók megteremtése jelentette "egyedi szinkronizációs rendszerek" segítségével
Ezután Antonio Muñoz Gallego, az AI Gameplay Lead Antonio Muñoz Gallego a lény reaktív intelligenciáját mutatta be "kettős hasznosságú érveléssel" továbbfejlesztett viselkedési fák segítségével A leviatán "folyamatosan, valós időben értékeli újra a helyzetet", dinamikus találkozásokat hozva létre, amelyek alkalmazkodnak a játékos akcióihoz és a környezeti tényezőkhöz, például a fáklyákhoz.
Végül Louis Karim tervező felvázolta a részletes dokumentációval és storyboardokkal kezdődő átfogó fejlesztési folyamatot, míg Laura Nedal VFX-művész elmagyarázta, hogyan fordítják a részecskeeffektusok a "játékmenetet vizuális jelekké", miközben a lény idegen természetét adják el.
A Collector Leviathan bemutatójára akkor kerül sor, amikor a Subnautica 2 bizonytalan jövő előtt áll. Az eredetileg 2025-re tervezett Early Access, a 2026-ra halasztották miután az Unknown Worlds vezetőségében jelentős változások történtek. Annak ellenére, hogy a ellentmondás a stúdió Krafton általi felvásárlása és a sorozat alkotóinak távozása körül, a folytatás fejlesztése úgy tűnik, sínen van.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja