Notebookcheck Logo

A Subnautica 2 robbanásszerű eladásai 250 millió dolláros bírósági bónuszra kényszeríthetik a Kraftont az Unknown Worlds számára

A Subnautica 2 képernyőmentése PC-n futó Subnautica 2 játékról
ⓘ Unknown Worlds Entertainment via Steam
A Subnautica 2 képernyőmentése PC-n futó Subnautica 2 játékról
A Subnautica 2 korai hozzáférésű indítása a hírek szerint kasszasikereket hozott: az első héten becslések szerint négymillió példányt adtak el belőle, és a bevétel meghaladhatja a Krafton által az Unknown Worlds felvásárlási szerződésében meghatározott mérföldkő küszöböt. Az eladási hullám miatt a Krafton akár 250 millió dollárt is köteles lehet kifizetni a stúdió korábbi részvényeseinek, annak ellenére, hogy hónapokig jogi úton próbálták elkerülni a játék teljesítményéhez kötött bónuszt.
Game Releases Gaming Social Media Cyberlaw

Az Unknown Worlds régóta várt mélytengeri túlélő-kutatós folytatása, a Subnautica 2, amely 2026. május 14-én jelent meg korai hozzáféréssel, egy hét alatt négymillió példányban kelt el, és 120 millió dolláros bruttó bevételt hozott. Ennek eredményeképpen a kiadó Krafton most kénytelen átadni a 250 millió dolláros mérföldkőhöz kötött bónuszt, amelynek kifizetését a cég hónapokig bíróságon próbálta elkerülni.

Egy korai hozzáférésű siker

A Subnautica 2 május 14-én landolt a Steamen, az Epic Games Store-ban és az Xbox Series X|S-en, annak ellenére, hogy a történet hiányos és a technikai hibák még egy-két évig fennmaradhatnak a hivatalos 1.0-s megjelenésig. A játék ezúttal bevezeti a zökkenőmentes négyjátékos co-opot, így a barátok és a családtagok is beugorhatnak anélkül, hogy lerombolnák a gondosan felépített bázisokat.

Természetesen a játék még mindig befejezetlen, de az Unknown Worlds fejlesztésekkel és tartalmi frissítések bejelentésével tartja fenn a hype-ot. Eddig a játék 467 000 egyidejű játékos elérte a Steam-en elért eddigi csúcsot. Bár hivatalos eladási adatok még nincsenek, a Alinea Analytics előrejelzése szerint a játék már több mint 100 millió dollár bevételt termelt, amivel potenciálisan a platform eddigi leggyorsabban fogyó indie játéka lehet 2026-ban.

Minden jó, ha a vége jó?

Ez jó hír a játékközösség és az Unknown Worlds számára, de rossz hír a kiadó Krafton számára, mivel a bevételi célt a kiadó az Unknown Worlds felvásárlási megállapodásába is beépítették. A The Korea Economic Daily szerint, "a Krafton beleegyezik, hogy minden egyes 1 dollár után 3,12 dollárt, azaz legfeljebb 250 millió dollárt fizet az Unknown Worlds korábbi részvényeseinek minden alkalommal, amikor a stúdió bevétele meghaladja a 69,8 millió dollárt egy hónap alatt, amióta a dél-koreai játékfejlesztő 2021-ben felvásárolta az amerikai céget"

Már az első hónap is kiválthatja a felső határt, a teljes kifizetés pedig a Krafton teljes előző évi üzemi nyereségének mintegy 35%-a lenne. Az Unknown Worlds számára minden tiszta, mivel egy delaware-i bíróság már szabaddá tette az utat a korai hozzáférésű kiadáshoz, visszahelyezve a kulcsfontosságú fejlesztőket, kinevezve Ted Gillt elnöknek, és lehetővé téve Charlie Cleveland fejlesztőnek, hogy több gyakorlati időt töltsön a játékkal.

A korai hozzáférésű játéknak vannak hibái és hiányzó funkciói, de eddig úgy tűnik, hogy a közösség türelmes, tekintve a jogi csatározásokat, amelyeken az Unknown Worlds keresztülment, miközben a Subnautica 2-nis dolgozott .

Subnautica + Subnautica: Below Zero Nintendo Switch-re itt vásárolhatod meg

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 06 > A Subnautica 2 robbanásszerű eladásai 250 millió dolláros bírósági bónuszra kényszeríthetik a Kraftont az Unknown Worlds számára
Rahim Amir Noorali, 2026-06- 2 (Update: 2026-06- 2)