Fallout: New Vegas fejlesztője arról, hogyan jöttek létre a kisebb mellékküldetések ikonikus befejező diái: "Ez többnyire önkényes"

A Fallout: New Vegas vezető dizájnere, Josh Sawyer egy új YouTube-videóban elkalandozott az emlékek útján, és arról beszélt, hogy az Obsidian Entertainment hogyan válogatta ki azokat a mellékküldetéseket, amelyek megérdemelték a saját emlékezetes "hol vannak most" befejező diáikat, amelyek eléggé a játék védjegyévé váltak.
Sawyer szerint a döntés a legtöbbször azon alapult, hogy a fejlesztők hogyan éreztek bizonyos küldetésekkel kapcsolatban. Ha egy küldetés elég érdekes volt, akkor a Fallout: New Vegas ban külön mellékküldetés-záró diákat kapott. Kevesebb köze volt ahhoz, hogy az események kritikusak voltak-e a Fallout: New Vegas fő története szempontjából.
Josh Sawyer konkrét példát hozott a Fallout: New Vegas "Flags of Our Foul-Ups" nevű mellékküldetésére, amely végül saját befejező csúszdát kapott, pusztán a játékos egy bizonyos döntése és eredménye alapján.
Az "Ending Slides in RPGs" című videójábancímű videójában Josh Sawyer időt szakított arra, hogy válaszoljon egy néző kérdésére, miszerint az egyes írók vagy kreatív igazgatók döntik el, hogy mely mellékküldetések kerülnek be a végleges játékba.
Meglepő módon Sawyer a videóban kijelentette, hogy ez leginkább a rendezőn múlik, és a döntések puszta hangulaton múlnak. A néző, Lorena megkérdezte: "Amikor eldöntik, hogy mi kap vagy nem kap befejező csúszkát..."? Sawyer azt válaszolta, hogy "ez többnyire önkényes", a tervezők ritkán mikrofonálnak mindent.
Sawyer tovább magyarázta: "Általában vannak olyan dolgok, amelyeket természetesnek veszünk, és feltételezzük, hogy be fognak kerülni. Például: fontos döntések a játék végén, frakciószövetségek... a társaknak általában megvan a saját végkifejletük"
De a fő ütemeken túl a fejlesztők azt választották, amit szórakoztatónak és érdekesnek éreztek a befejező diákhoz. Így folytatta: "Ez nagyrészt csak olyan dolgokon alapul, amikről úgy gondoljuk, hogy érdekesek és szórakoztatóak lesznek a játékos számára. Nem feltétlenül arról van szó, hogy mennyire nagy vagy fontos a küldetés"
Monológját folytatva Josh a "Flags of Our Foul-Ups" példáját hozta fel, egy kicsi, de alaposan összerakott NCR mellékküldetést, amit az Obsidian korábbi dizájnere, Travis Stout írt. A küldetés lényege, hogy az NCR katonái eléggé inkompetensek, ezért NCR Misfits néven bélyegezték meg őket.
Sawyer szerint: "Van egy rakás NCR-katona, akik szarok. Egyszerűen hatalmas csődtömegek, és azért vannak bajban, mert olyan rosszul teljesítenek" A játékosok segíthetnek nekik azzal, hogy javítják vagy meghamisítják a feljegyzéseket, meggyőzik őket, hogy javítsák a csapatmunkájukat, vagy kiképzik őket a harcra. Ezek közül a legrosszabb lehetőség, hogy a Psycho nevű harci drogot adják a kezükbe.
Sawyer elmondta: "Azt hiszem, kifejezetten ez a választás volt az, ami elgondolkodtatott minket: a Hoover-gát második csatája során mi történne valójában ezekkel a fickókkal? Ez volt az a drog, amire azt gondoltuk, hogy valószínűleg háborús bűnösökké válnának. Megvadulnának és elkezdenének gyilkolni mindenféle embereket, akik nem is vettek részt a konfliktusban. Úgy döntöttünk, hogy csináljunk egy befejező diát."
Ennek a mellékküldetésnek a befejező diája a Fallout: New Vegas egyik legsötétebb végjáték-diáját eredményezte, amely így szól:
"A Psycho használata által őrületbe kergetett Misfits súlyos veszteségeket okozott a Legion a Camp Golf védelme során. Eleinte dicséretet kaptak bátorságukért, de végül, mivel kétségbeesetten vágytak még több chemre, az Outer Vegas-i utazók ellen fordultak. Becstelen magatartásukért az NCR hadbíróság elé állította és kivégzőosztaggal kivégezte őket."
A Fallout: New Vegas 15th Anniversary csomag megvásárlása az Amazonon
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
















