Notebookcheck Logo

Fallout: New Vegas fejlesztője arról, hogyan jöttek létre a kisebb mellékküldetések ikonikus befejező diái: "Ez többnyire önkényes"

Az NCR Misfits a Flags of Our Foul Ups mellékküldetésből a Fallout New Vegasban
ⓘ r/fnv
Az NCR Misfits a Flags of Our Foul Ups mellékküldetésből a Fallout New Vegasban
Egy új YouTube visszatekintésben Josh Sawyer, a Fallout: New Vegas vezető dizájnere elmagyarázza, hogy az Obsidian ikonikus "hol vannak most" befejező diáit a mellékküldetésekhez nagyrészt a rendezői ösztönök, nem pedig a narratív fontosság alapján választotta ki. A "Flags of Our Foul-Ups" című NCR-küldetést hozza fel kulcspéldaként, ahol a játékos sötét kimenetele, a Misfits pszichóval való elkábítása egy olyan dedikált diát inspirált, amely a háborús bűnökbe való süllyedésüket és végső soron kivégzésüket képzelte el.
Gaming

A Fallout: New Vegas vezető dizájnere, Josh Sawyer egy új YouTube-videóban elkalandozott az emlékek útján, és arról beszélt, hogy az Obsidian Entertainment hogyan válogatta ki azokat a mellékküldetéseket, amelyek megérdemelték a saját emlékezetes "hol vannak most" befejező diáikat, amelyek eléggé a játék védjegyévé váltak.

Sawyer szerint a döntés a legtöbbször azon alapult, hogy a fejlesztők hogyan éreztek bizonyos küldetésekkel kapcsolatban. Ha egy küldetés elég érdekes volt, akkor a Fallout: New Vegas ban külön mellékküldetés-záró diákat kapott. Kevesebb köze volt ahhoz, hogy az események kritikusak voltak-e a Fallout: New Vegas fő története szempontjából.

Josh Sawyer konkrét példát hozott a Fallout: New Vegas "Flags of Our Foul-Ups" nevű mellékküldetésére, amely végül saját befejező csúszdát kapott, pusztán a játékos egy bizonyos döntése és eredménye alapján.

Az "Ending Slides in RPGs" című videójábancímű videójában Josh Sawyer időt szakított arra, hogy válaszoljon egy néző kérdésére, miszerint az egyes írók vagy kreatív igazgatók döntik el, hogy mely mellékküldetések kerülnek be a végleges játékba.

Meglepő módon Sawyer a videóban kijelentette, hogy ez leginkább a rendezőn múlik, és a döntések puszta hangulaton múlnak. A néző, Lorena megkérdezte: "Amikor eldöntik, hogy mi kap vagy nem kap befejező csúszkát..."? Sawyer azt válaszolta, hogy "ez többnyire önkényes", a tervezők ritkán mikrofonálnak mindent.

Sawyer tovább magyarázta: "Általában vannak olyan dolgok, amelyeket természetesnek veszünk, és feltételezzük, hogy be fognak kerülni. Például: fontos döntések a játék végén, frakciószövetségek... a társaknak általában megvan a saját végkifejletük"

De a fő ütemeken túl a fejlesztők azt választották, amit szórakoztatónak és érdekesnek éreztek a befejező diákhoz. Így folytatta: "Ez nagyrészt csak olyan dolgokon alapul, amikről úgy gondoljuk, hogy érdekesek és szórakoztatóak lesznek a játékos számára. Nem feltétlenül arról van szó, hogy mennyire nagy vagy fontos a küldetés"

Monológját folytatva Josh a "Flags of Our Foul-Ups" példáját hozta fel, egy kicsi, de alaposan összerakott NCR mellékküldetést, amit az Obsidian korábbi dizájnere, Travis Stout írt. A küldetés lényege, hogy az NCR katonái eléggé inkompetensek, ezért NCR Misfits néven bélyegezték meg őket.

Sawyer szerint: "Van egy rakás NCR-katona, akik szarok. Egyszerűen hatalmas csődtömegek, és azért vannak bajban, mert olyan rosszul teljesítenek" A játékosok segíthetnek nekik azzal, hogy javítják vagy meghamisítják a feljegyzéseket, meggyőzik őket, hogy javítsák a csapatmunkájukat, vagy kiképzik őket a harcra. Ezek közül a legrosszabb lehetőség, hogy a Psycho nevű harci drogot adják a kezükbe.

Sawyer elmondta: "Azt hiszem, kifejezetten ez a választás volt az, ami elgondolkodtatott minket: a Hoover-gát második csatája során mi történne valójában ezekkel a fickókkal? Ez volt az a drog, amire azt gondoltuk, hogy valószínűleg háborús bűnösökké válnának. Megvadulnának és elkezdenének gyilkolni mindenféle embereket, akik nem is vettek részt a konfliktusban. Úgy döntöttünk, hogy csináljunk egy befejező diát."

Ennek a mellékküldetésnek a befejező diája a Fallout: New Vegas egyik legsötétebb végjáték-diáját eredményezte, amely így szól:

"A Psycho használata által őrületbe kergetett Misfits súlyos veszteségeket okozott a Legion a Camp Golf védelme során. Eleinte dicséretet kaptak bátorságukért, de végül, mivel kétségbeesetten vágytak még több chemre, az Outer Vegas-i utazók ellen fordultak. Becstelen magatartásukért az NCR hadbíróság elé állította és kivégzőosztaggal kivégezte őket."

A Fallout: New Vegas 15th Anniversary csomag megvásárlása az Amazonon

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 04 > Fallout: New Vegas fejlesztője arról, hogyan jöttek létre a kisebb mellékküldetések ikonikus befejező diái: "Ez többnyire önkényes"
Rahim Amir Noorali, 2026-04-28 (Update: 2026-04-28)