Notebookcheck Logo

Tim Cain, a Fallout alkotója az influencer kultúrát kritizálja, amiért a játékosok "lemondanak a saját ítélőképességükről"

A Fallout 4 jubileumi kiadásának borítója
ⓘ Bethesda
A Fallout 4 jubileumi kiadásának borítója
Tim Cain, a Fallout alkotója és veterán CRPG-tervező kritizálja a YouTube és a Twitch influencer-kultúra térnyerését, és azt állítja, hogy sok játékos "lemond a saját ítélőképességéről", mivel hagyja, hogy az online személyiségek diktálják, mit vásároljon és hogyan érezzen a játékokkal kapcsolatban. A "Hogyan változtatta meg az internet a játéktervezést" című videójában Cain szerint ez a váltás arra is nyomást gyakorolt a fejlesztőkre, hogy a streamelhető klipek és a merev műfaji címkék számára tervezzenek, és ezt a tendenciát a játéktervezés szempontjából egészségtelennek nevezi.
Movies / TV-Shows Gaming Social Media

Az eredeti Fallout (1997) alkotója, programozója és vezető tervezője, Tim Cain kifejtette véleményét a videojáték-ipar jelenlegi trendjeiről, és kijelentette, hogy sok játékos felhagyott a saját kedvenc címeinek felfedezésével és megtalálásával, és nagyrészt átadta videojátékos ízlését és véleményét a YouTube és a Twitch játékbefolyásolóinak.

A "Hogyan változtatta meg az internet a játéktervezést" című, nemrégiben készült videóban című, a YouTube-csatornáján közzétett videójában Tim Cain visszatekintett a játékfejlesztés évtizedes trendjeire, és arra, hogy a játékosok hogyan döntötték el, milyen játékokkal játszanak.

Figyelembe véve, hogy azóta van az iparágban, amióta először a The Bard's Tale Construction Set (1991) című játékban kapott elismerést, majd később a Fallout (1997) című áttörő sikerrel legendás CRPG tervezővé vált, Tim Cain már mindent látott.

Látta a játékfejlesztés rögös, kísérleti napjait és a kezdeti piaci trendeket, amikor a játékokat még nem igazán kategorizálták. A játékosok csak megnézték a tokok hátulján lévő reklámszövegeket, és eldöntötték, hogy mivel játszanak, a többi információt pedig szájhagyomány útján vagy játékmagazinokból szerezték.

Bár Cain nem ellenzi hangosan a fejlődést, az utóbbi években egy nyugtalanító tendenciát vett észre: túl sok játékos adja át a saját véleményét a népszerű YouTubereknek, kritikusoknak és videojáték-befolyásolóknak.

2010 után a videojáték-befolyásolók kiemelkedő szerepet kaptak az interneten, ami szinte mindent megváltoztatott a játékosok, a fejlesztők és a rajongók számára. Tim Cain a videójában kijelentette:

A 2010-es évek beköszöntöttek, és a walkthrough-kat és az online videókat kezdték felváltani az influencerek. Nem emlékszem, hogy a 2010-es évek előtt hallottam volna az "influencer" szót. Az volt az érdekes ezekben az egyénekben, hogy az újságíróktól eltérő módon, ahelyett, hogy megmutatták volna, hogyan kell játszani a játékokkal, valójában azt ajánlották, hogy érdemes-e megvenni őket vagy sem.

Tim így folytatta: "Az újságírók azt mondanák, hogy 'Nézd meg a játékot, nézd meg ezeket a funkciókat' A befolyásolók viszont másképp csinálták a dolgokat. Ők azt mondták: 'Itt van egy játék. Imádom. Neked való, hadd mutassam meg neked.""

Tim Cain szerint az influencerek és a streamelők befolyásolták a videojáték-fejlesztők véleményét

A videojáték-influencerek és a streamelők mélyebb paraszociális kötelékeket és kapcsolatokat hoztak létre a nézőkkel és a játékosokkal, mint a magazinok és a hírcsatornák valaha is tették.

Következésképpen ez a személyes érintettség szélesebb körű hatást gyakorolt a videojáték-iparra is. Cain a videójában elismerte, hogy a fejlesztők elkezdtek érdeklődni: "A játékunk mely részei lennének jó klipek az influencerek számára, amelyeket megmutathatnának?"

A játékosok a spektrum másik végén már nem kiegyensúlyozott felvételeket akartak, hanem inkább egy megbízható hangot, aki nagyrészt megmondja nekik, hogy mit játsszanak, és mit kerüljenek el. Tim folytatta:

"Sok játékos nem is az influencerektől várja a véleményeket. Azért keresik az influencereket, hogy megmondják nekik, mit gondoljanak a játékokról. Úgy tűnik, egyre többen mondanak le a saját ítélőképességükről az online látott emberek javára"."

A fejlesztők is érzik a nyomást, és most sokan közülük a címkék megszállottjai - legyen a játékuk extrakciós lövöldözős, kalandjáték, ARPG vagy nyílt világú játék. Cain ezt "valószínűleg nem egészséges módja a játéktervezésnek" - titulálta

Vásárolja meg a Falloutot! Complete Second Season (Steelbook Edition) az Amazonon itt

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 05 > Tim Cain, a Fallout alkotója az influencer kultúrát kritizálja, amiért a játékosok "lemondanak a saját ítélőképességükről"
Rahim Amir Noorali, 2026-05- 5 (Update: 2026-05- 5)