Megérkeztek az első tesztek: A Steam Controller valóban helyettesítheti az egeret és a billentyűzetet?

A Valve bejelentette, hogy a Steam Controller május 4-én jelenik meg 100 dollár körüli áron. Az első értékelések már elérhetőek, és betekintést nyújtanak abba, hogy a TMR botokkal, trackpaddel és giroszkópos érzékelővel ellátott vezérlőrendszer valójában mennyire működik. A német PC Games Hardware játékmagazin úgy jellemzi, mint egy erőteljes, de speciális, tanulási görbével rendelkező gamepadot, míg a GameStar még "a legtöbb felhasználó számára a legjobb PC-s gamepadnak" is nevezi Eközben a Gamers Nexus dicsérte a vezérlő kiváló javíthatóságát.
A Steam Controller nem egy hagyományos gamepad - ez egy rugalmas beviteli eszköz, amelyet kifejezetten PC-s játékokhoz terveztek. A Valve a hagyományos gombokat, botokat és ravaszokat két trackpaddel, egy giroszkópos érzékelővel, hátsó gombokkal és a Steam Input szoftverrel kombinálja, amely lehetővé teszi a vezérlés teljes testreszabását. A cél a Steam ökoszisztéma kiterjesztése a nappaliba, különösen a Steam Machine előkészítéseként. Elméletileg a vezérlőnek még az egérre és billentyűzetre tervezett játékokat is játszhatóvá kellene tennie a kanapéról - de vajon mennyire működik ez valójában?
Erős a kontroller-barát játékokban, de nem tökéletes
A PC Games Hardware szerint a kontroller a dobozból kivéve megbízhatóan működik azokban a játékokban, amelyek már támogatják a gamepadet. A Destiny 2-ben például szabványos kontrollerként ismeri fel. A TMR botok kiemelkedő funkciót jelentenek. Nemcsak kevésbé hajlamosak a botok elsodródására, mint a hagyományos potenciométer-alapú botok, hanem rendkívül pontosak is, és a Steam Input segítségével minimális holtzónákkal finomhangolhatóak. Van azonban néhány kritika. A ravaszok viszonylag puhának érződnek, hiányzik belőlük a reteszelő mechanizmus, és kevésbé testreszabhatók, mint a DualSense vezeték nélküli vezérlőé. A GameStar arra is felhívja a figyelmet, hogy a D-pad nem ideális a verekedős játékokhoz, mivel az átlós bemeneteket nehéz lehet végrehajtani.
Egér és billentyűzet helyettesítése - csak bizonyos forgatókönyvekben
A kontroller legfontosabb újítása az érintőpadokban rejlik. Ezek egérszerű bevitelt tesznek lehetővé, és a hagyományos analóg botokkal szemben sokkal könnyebbé teszik a PC-s játékok kanapéról való lejátszását. Az Anno 1800-ban az építkezés és a navigáció állítólag meglepően jól működött - különösen lassabb tempóban. A kontroller a Civilization VII-ben is erősen teljesített. A giroszkópos érzékelő egy másik hasznos kiegészítő. A kontroller enyhe megdöntésével a játékosok finom beállításokat végezhetnek, ami segít a célzásban vagy a kurzor pontos mozgatásában. Mindkét nagy teszt szerint ez különösen jól működik botokkal vagy trackpaddel kombinálva.
Amint azonban a játékok egyszerre igényelnek precizitást és gyors reakciókat, a korlátok világossá válnak. A Total War: Warhammer III-ban a kontroller összességében használható volt, de hektikus helyzetekben túl közvetlennek és lassúnak éreztük. Az első benyomások azt sugallják, hogy a Steam Controller valóban helyettesítheti az egeret és a billentyűzetet - de csak bizonyos típusú játékokban. Az olyan lassabb tempójú műfajokban, mint a stratégia vagy a szimuláció, meglepően jól teljesít. A gyors tempójú, mikrointenzív játékokban azonban a trackpad-alapú bevitel egyszerűen nem tud lépést tartani.
Forrás(ok)
PC játékok Hardver (németül)
A kép forrása: Steam
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja












