Shigeru Miyamoto, a Nintendo munkatársa a GTA hatásáról 2003-ban: "A mi feladatunk az, hogy alternatívákat gyártsunk"

Ha visszatekerjük az idő kerekét a 2000-es évek elejére, amikor a Grand Theft Auto először került a címlapokra olyan egymás után következő sikerjátékokkal, mint a Grand Theft Auto III (2001), a GTA: Vice City (2002) és a GTA: San Andreas (2004), a Nintendo csendben, a háttérben figyelte a Rockstar sikerét. A Nintendo tervezője, Shigeru Miyamoto ránézett ezekre a játékokra, és úgy döntött, hogy az ellenkező irányba megy, és valami egészen mást kínál.
2003 elején (a Web Archive által archivált Miyamoto Shrine-on keresztül archivált webarchívum szerint) a legendás tervező és rendező, Shigeru Miyamoto, a Super Mario Bros., a The Legend of Zelda és a Donkey Kong alkotója a svéd Superplay magazinnak nyilatkozott, a The Legend of Zelda: The Wind Waker megjelenése körül.
A 2000-es évek eleje a komor, sötét és földhözragadt címekről szólt, és ez még az olyan kedvelt játékokat is, mint a The Wind Waker, kritikával illette az idősebb tinédzserek részéről, akik túl vibrálónak, karikatúraszerűnek vagy "gyerekesnek" nevezték a Grand Theft Auto vagány, éles hangulatához képest. Miyamoto nem habozott, hogy közvetlenül is foglalkozzon ezekkel a gondolatokkal. Így szólt: "Nem, nem, nem, nem, nem, nem, nem, nem, nem, nem!
A játékipar szélesebb, mint valaha, és manapság sokféle módon lehet játékot készíteni. Nyilvánvalóan sok idősebb játékos szereti a Grand Theft Auto-t, de ez nem jelenti azt, hogy a Nintendo hasonló játékokat fog fejleszteni. Ehelyett a mi feladatunk, hogy új utakat találjunk a helyettesítő játékok létrehozására. A mi feladatunk, hogy a GTA alternatíváit készítsük el.
Miyamoto a továbbiakban ismertette a videojátékok készítésével kapcsolatos filozófiáját: a játékoknak gyerekeknek és felnőtteknek egyaránt kell szólniuk, nem szabad egy bizonyos demográfiai csoportnak megfelelniük, és be kell tartaniuk az etikai határokat. A továbbiakban kifejtette:
Soha nem állt szándékomban egy bizonyos korosztály számára játékokat készíteni. Gyerekeknek és felnőtteknek egyaránt szeretnék játékokat készíteni. Fontosnak tartom, hogy mi, gyártók az erkölcsi és etikai határok között tartsuk a dolgokat. Valójában úgy gondolom, hogy a játéktervezőknek van némi felelősségük azért, amit létrehozunk. Természetesen fontos a művészet szabadsága és a szólásszabadság, de óvatosnak kell lennünk azzal, amit létrehozunk. A játékok interaktív szórakoztatás, és hatással lehetnek a fiatalokra.
Visszatekintve a Nintendo nem sokat változtatott a filozófiáján, eltekintve a GTA-trilógiakiadásától: The Definitive Editiont a Nintendo Switch-re, a GTA: Chinatown Wars -t a Nintendo DS fénykorában, valamint néhány GTA-címet a GBA-ra.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja















