Notebookcheck Logo

Gabe Newell jóslata valóra vált: a konzolokon már kizárólag PC-s grafikus hardverek futnak

A Project Helix logó a Steam Machine képe mellett
ⓘ Xbox Wire/Steam
A Project Helix logó a Steam Machine képe mellett
A Valve társalapítója, Gabe Newell évtizedes állítása, miszerint a konzolok a testre szabott grafikai tervezéstől a PC-ből származó hardverek felé mozdultak el, nagyrészt beigazolódott, a modern rendszerek x86-os architektúrára és AMD-alapú GPU-kra támaszkodnak, a PC-hez hasonló funkciók, például a felskálázás mellett. Ahogy a Valve és a Microsoft a PC-konzol hibridek felé mozdul el - egy új Steam Machine-iteráció és a pletykált "Project Helix" révén -, a konzol- és PC-ökoszisztémák közötti szakadék tovább csökken, a közös hardveralapok és a könyvtárak közötti játék hangsúlyozásával.
Console Gaming Desktop Handheld GPU CPU AMD

Gabe Newell, a Valve munkatársa már évekkel ezelőtt megjósolta az otthoni konzolok jövőjét, amikor azt mondta: "Most már minden konzol PC-s grafikát használ"

Konkrétan Gabe Newell a LinuxCon keynote-ján beszélt 2013 szeptemberében, és kijelentette, hogy a nyílt PC hardverek gyorsabb innovációja miatt a konzolok felhagytak az exkluzív megoldásokkal a PC-alapú architektúrák javára.

Gabe pontos szavaival élve a Steam Machine (vagy akkoriban Steam Box) első iterációjának leleplezésekor: "Régen voltak ezek a teljesen de novo grafikus megoldások a játékkonzolokhoz, és ezeket mind felváltották a PC-ről származó hardverek"

Tekerjünk előre 2026-ba, és ez a kijelentés még mindig igaz, mivel a Valve a Steam Deck kézi konzol sikerét követően készülő konzoljának második iterációjára, a PC-s hibrid Steam Machine-re. A Microsoft a spektrum másik végén szintén hasonló területre lép saját PC-konzol hibridjével, amely állítólag egy egyedi AMD Ryzen Zen 6 SoC-t pakol, hogy a játékosok egyazon konfiguráción Xbox és Windows játékokkal is játszhassanak.

Gabe Newell már évekkel ezelőtt, még a Steam Machine debütálása előtt megjósolta ezt a jóslatot. Newell még 2011-ben beszélt egy interjúban a PC Gamer-nek adott interjúban és azt mondta: "Nem lenne lehetséges ilyen gyorsan haladni, ha nem létezne egy olyan nyílt internetes kliens és egy olyan nyílt hardveres kliens, mint amilyen nekünk van. Ez az oka annak, hogy ma már minden konzol PC-s grafikus hardvert használ. Nyilvánvaló, hogy szeretjük a PC-t, szeretjük a PC nyitottságát, értékeljük a hardveres innovációt."

Gabe szavai úgy öregedtek, mint a jó bor, hiszen a konzolok évek óta az x86-os architektúrára és az AMD Ryzen-alapú chipekre támaszkodnak. Ez még inkább nyilvánvaló az olyan fejlett funkciók bevezetésével, mint a PS5 Pro PSSR-je, amely állítólag az FSR 4.0-n alapul, és közvetlenül az Nvidia DLSS technológiájával vetekszik a PC-n.

A Project Helix, a Microsoft közelgő konzol-PC hibridje jobb ray tracing teljesítményt, jobb CPU-hatékonyságot és összességében nagyobb teljesítményt ígér, miközben a játékosok zökkenőmentesen tudnak ugrálni a konzol és a PC könyvtárak között. A hírek szerint a Project Helix alfa dev-kitjei 2027-ben érkeznek az AAA stúdiókhoz, a hivatalos megjelenés pedig ugyanabban az évben lesz.

Úgy tűnik, hogy a régebbi, merev falak a technológia fejlődésével leomlanak, így a játékosok több választási lehetőséget kapnak a hardverek tekintetében, és könnyebben hozzáférhetnek a játékokhoz és könyvtáraikhoz a különböző platformokon és eszközökön keresztül.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 05 > Gabe Newell jóslata valóra vált: a konzolokon már kizárólag PC-s grafikus hardverek futnak
Rahim Amir Noorali, 2026-05- 1 (Update: 2026-05- 1)