Steam vezérlő: A jelenlegi megoldás a 99 dolláros gamepad legnagyobb problémájára

A Steam Controller hamarosan megjelenik, de egy kulcsfontosságú korlátozást már a megjelenés előtt megvitatnak: a vezérlő nagymértékben függ a Steam Input-tól. A trackpads és a giroszkópos vezérléssel kombinálva a szoftver lehetővé teszi, hogy a gamepad egér és billentyűzet helyettesítésére szolgáljon a oldalon számos játékban. A Steamen kívül azonban ez jelentős problémákhoz vezethet. Ha egy játék nem indítható a Steamen keresztül, fontos bemeneti profilok hiányozhatnak, ami azt jelenti, hogy a trackpads, a giroszkópos vezérlés és az egér-billentyűzet emuláció nem működik rendeltetésszerűen.
Aki a GOG-ból vagy az Epic Games Store-ból származó játékokkal szeretne játszani, annak általában manuálisan kell hozzáadni őket a Steam könyvtárához "nem Steam-játékként", de ez nem mindig működik zökkenőmentesen. Az Xbox Game Pass címek különösen problémásak, mivel az Xbox alkalmazás sok telepítést lezár a Windowson, így a Steam gyakran nem tud hozzáférni a fájlokhoz. A Redditen már tárgyalnak a megoldásokról.
A jelenlegi megoldás: SISR
Eddig a SISR (Steam Input System Redirector) tűnt a legígéretesebb megoldásnak. Az eszköz rendszerszinten továbbítja a Steam Input parancsokat, és képes egy virtuális vezérlőt bemutatni az operációs rendszernek. Egy játék számára ezután úgy tűnik, mintha egy hagyományos Xbox kontroller lenne csatlakoztatva. A szoftver a GitHub oldalon érhető el. Ez azonban nem tökéletes megoldás. A SISR használata valószínűleg meglehetősen nehézkes lesz, és továbbra is Steam Inputot igényel. Ezenkívül a trackpad bemenet valószínűleg nem működne.
A Microsoft GameInput API tisztább megoldást kínálhatna
Különösen az árát tekintve sok Reddit-felhasználó elvárja, hogy a Steam Controller korlátozások nélkül működjön más platformokon is. A Microsoft GameInput API-ja technikailag tisztább megoldásként kerül szóba. Ez egy modern beviteli felület a Windows és az Xbox számára, amely több lehetőséget kínál, mint a régebbi XInput. Elméletileg összetettebb bemeneteket, például giroszkópos vezérlést vagy trackpad bemenetet is le lehetne rajta keresztül képezni, ahelyett, hogy a Steam Controller-t egyszerű Xbox 360 kontrollerként emulálnánk.
A Valve hivatalos GameInput fallbackje nélkül azonban ez nem egy kész megoldás lenne, hanem inkább egy lehetséges alapja a jövőbeli eszközöknek vagy meghajtóknak. Egyelőre nem világos, hogy a Valve hamarosan kínál-e natív megoldást. A május 4-i megjelenéskor a vásárlóknak egyelőre valószínűleg be kell érniük a SISR-rel, mint barkácsmegoldással.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja









