Notebookcheck Logo

A Steam Controller mostantól Steam nélkül is működik

Gőzvezérlő (2026) közelkép
ⓘ Valve
Gőzvezérlő (2026) közelkép
A Simple DirectMedia Layer (SDL), egy univerzális könyvtár a beviteli eszközökhöz, egy javítással lehetővé teszi, hogy a Steam Controller hozzárendeléseket felismerjék Windows és Linux alatt anélkül, hogy a Steam Client aktív lenne.
Accessory Gaming

Bármennyire is személy szerint vártam a 2026 Steam Controller-t, a kontroller egyik fő hátránya, amely a megjelenés utáni kritikákból kiderült, az volt, hogy az eszköz nem támogatja a Steam kliensen kívül az eszközt. Bár ez bizonyos mértékig elvárható egy olyan eszköz esetében, amelyet szó szerint Steam Controller-nek hívnak, a még csak kezdetleges XInput támogatás hiánya jelentős hátrány, ha a vezérlőt a Steam játékokon kívül szeretnéd használni. Bár a Steam Input átirányítható, hogy a nem Steam játékok (pl. emulátorok, mint a Dolphin) a Steamen keresztül indítva működjenek, ez a megoldás egyszerűen nem működik az olyan gyakori felhasználási esetekben, mint az Xbox Game Pass/Microsoft Store-on keresztül beszerzett játékok.

Szerencsére a probléma mostanra már javítva lett! Mostantól a PlayStation 5 DualSense kontrolleréhez hasonlóan a Steam Controller is teljes mértékben támogatott a platformokon átívelő Simple DirectMedia Layer (SDL) bemeneti könyvtár által. Ez azt jelenti, hogy a Steam Input teljesen kikerülhető, miközben a Steam Controller bemeneteinek teljes körű használatát lehetővé teszi a Steamen kívül is. Lehetnek olyan korlátozások, amelyek még mindig manuális eszközöket igényelnek, mint például a SteamlessController (például nem minden Game Pass cím támogatja az SDL bemeneteket) vagy a Steam Inputon keresztül történő útválasztást, de az SDL meglepően széleskörű támogatást élvez a platformokon, különösen az emulátorok és a dekompozíciók/recompok esetében.

Hosszú távon még mindig van hova fejlődni. Univerzális SDL-támogatás vagy a SteamlessControllerhez hasonló XInput wrapperek használata nélkül a Steam Controller továbbra is a Steam játékokra korlátozódik. Továbbá, bár az SDL felismeri a hátsó gombokat, az érintőpadokat és a giroszkópos funkciókat, ezen hozzáadott funkciók teljes kihasználása (amelyek megkülönböztetik a Steam Controller-t a kortársaitól) még mindig a Steam Input használatát igényli.

Ennek ellenére a 2026-os Steam Controller - vagy Steam Controller 2, vagy bárhogy is hívjuk - megfelelő SDL-támogatása nagyban hozzájárul a Steam Controller, mint termék javításához. Ha például te is azon felhasználók közé tartozol, akik nem szeretik használni a Steam Inputot az emulátorokhoz, akkor a Steam Controller SDL támogatása egyenesen isteni ajándék.

Forrás(ok)

GitHub, kiszúrva a Phoronix oldalon keresztül (Köszönöm, Mike!)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 05 > A Steam Controller mostantól Steam nélkül is működik
Christopher Harper, 2026-05-17 (Update: 2026-05-17)