A Steam Controller mostantól Steam nélkül is működik

Bármennyire is személy szerint vártam a 2026 Steam Controller-t, a kontroller egyik fő hátránya, amely a megjelenés utáni kritikákból kiderült, az volt, hogy az eszköz nem támogatja a Steam kliensen kívül az eszközt. Bár ez bizonyos mértékig elvárható egy olyan eszköz esetében, amelyet szó szerint Steam Controller-nek hívnak, a még csak kezdetleges XInput támogatás hiánya jelentős hátrány, ha a vezérlőt a Steam játékokon kívül szeretnéd használni. Bár a Steam Input átirányítható, hogy a nem Steam játékok (pl. emulátorok, mint a Dolphin) a Steamen keresztül indítva működjenek, ez a megoldás egyszerűen nem működik az olyan gyakori felhasználási esetekben, mint az Xbox Game Pass/Microsoft Store-on keresztül beszerzett játékok.
Szerencsére a probléma mostanra már javítva lett! Mostantól a PlayStation 5 DualSense kontrolleréhez hasonlóan a Steam Controller is teljes mértékben támogatott a platformokon átívelő Simple DirectMedia Layer (SDL) bemeneti könyvtár által. Ez azt jelenti, hogy a Steam Input teljesen kikerülhető, miközben a Steam Controller bemeneteinek teljes körű használatát lehetővé teszi a Steamen kívül is. Lehetnek olyan korlátozások, amelyek még mindig manuális eszközöket igényelnek, mint például a SteamlessController (például nem minden Game Pass cím támogatja az SDL bemeneteket) vagy a Steam Inputon keresztül történő útválasztást, de az SDL meglepően széleskörű támogatást élvez a platformokon, különösen az emulátorok és a dekompozíciók/recompok esetében.
Hosszú távon még mindig van hova fejlődni. Univerzális SDL-támogatás vagy a SteamlessControllerhez hasonló XInput wrapperek használata nélkül a Steam Controller továbbra is a Steam játékokra korlátozódik. Továbbá, bár az SDL felismeri a hátsó gombokat, az érintőpadokat és a giroszkópos funkciókat, ezen hozzáadott funkciók teljes kihasználása (amelyek megkülönböztetik a Steam Controller-t a kortársaitól) még mindig a Steam Input használatát igényli.
Ennek ellenére a 2026-os Steam Controller - vagy Steam Controller 2, vagy bárhogy is hívjuk - megfelelő SDL-támogatása nagyban hozzájárul a Steam Controller, mint termék javításához. Ha például te is azon felhasználók közé tartozol, akik nem szeretik használni a Steam Inputot az emulátorokhoz, akkor a Steam Controller SDL támogatása egyenesen isteni ajándék.
Forrás(ok)
GitHub, kiszúrva a Phoronix oldalon keresztül (Köszönöm, Mike!)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja






