Notebookcheck Logo

A New Vegas írója szerint a Bethesda "kioktatta" őt a Fallout: New Vegas 30 FPS ígérete miatt

Egy képernyőmentés a Fallout New Vegasból, ami egy pc-n fut
ⓘ Steam/Bethesda
Egy képernyőmentés a Fallout New Vegasból, ami egy pc-n fut
Chris Avellone, a Fallout: New Vegas vezető írója és vezető tervezője azt mondja, hogy a Bethesda "kioktatta" őt, miután nyilvánosan megígérte, hogy a játék 30 FPS-sel fog futni, és felidéz egy feszült találkozót, ahol egy technikai igazgató leszidta őt, amiért ezt állította. Avellone szerint az incidens mélyebb problémákat vetett fel az öregedő Gamebryo motorral kapcsolatban, amelyet sokáig teljesítményproblémákért és instabilitásért okoltak, mielőtt a Bethesda később áttért a Creation Engine-re.
Gaming Game Releases Console Desktop

Chris Avellone sokak számára ismert és szeretett figura, akik követik a Fallout-univerzumot. Ő volt a vezető író és vezető dizájner a Fallout: New Vegas és a hozzá tartozó négy DLC, amelyek 2010-ben jelentek meg a kritikusok elismerésével. Nemrég megosztott egy érdekes történetet arról, hogyan reagált a Bethesda, amikor megígérte, hogy a játék 30 FPS-en fog futni.

A címen a YouTube-on található TKs-Mantis interjúban, felidézte azt a pillanatot, amikor a Bethesda kioktatni kezdte őt a Fallout: New Vegas megjelenése előtti interjú során tett 30 FPS-es megjegyzése miatt.

Avellone leült egy interjúra a Gamebryo motorról, és valaki megkérdezte tőle, hogy "Hé, a New Vegas 30 képkocka/másodperc sebességgel fog futni?"

Avellone felidézte a pillanatot, és azt mondta: "Az én fejemben megbocsáthatatlan, hogy egy játék nem fut 30 képkocka/másodperc sebességgel, ezért azt mondtam: 'Igen, fog' És meglepetésemre ott vagyok ezen a Bethesda megbeszélésen, és ez a technikai igazgató elkezd kioktatni engem, mondván: 'Ezt nem kellett volna mondanod'."

A műszaki igazgató kioktatta és leszidta, de belülről dühöngött. Visszaemlékezett az esetre, és azt mondta: "Én meg ott ültem, vettem a szidást, és a fejem mélyén arra gondoltam, hogy 'Miért van egy sípolómotorod, ami nem képes 30 képkocka/másodperc sebességre, és ezt nevezed a hírnevednek, és te vagy a műszaki igazgató?'"

"Ez annyira sértő volt számomra. Ott ültem, és mosolyogva tűrtem, de összességében ez önmagában a technológia egyik alapvető hibája volt ott."

A kontextus kedvéért: a Gamebryo motor már túl volt a fénykorán, még 2010-es mércével mérve is. A játékosok rendszeresen panaszkodtak az akadozó képkocka sebességre, az összeomlásokra, a hibákra és az általános instabilitásra már a kezdetektől fogva. A probléma még mindig eléggé elterjedt ahhoz, hogy harmadik féltől származó modok szükségesek ahhoz, hogy a Fallout: New Vegas még 2026-ban is zökkenőmentesen fusson.

Avellone továbbá kifejtette, hogy hallotta a Bethesda programozóitól, akik a motorról beszéltek, és azt mondták, hogy "mindenféle rendetlenség van a motorháztető alatt"

A Bethesda komolyan vette a megjelenés utáni kritikákat, és a New Vegas megjelenése után végül lemondott a Gamebryo motorról, és 2011-ben a Creation Engine-t vette át a The Elder Scrolls V: Skyrimhez.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 04 > A New Vegas írója szerint a Bethesda "kioktatta" őt a Fallout: New Vegas 30 FPS ígérete miatt
Rahim Amir Noorali, 2026-04-20 (Update: 2026-04-20)