Miért kölcsönöz a Windrose a versenytársaktól - és mégis kiemelkedik a többi közül

Fegyverropogás, brutális közelharc a fedélzeten, titokzatos, pálmafás tengerpartok és a nyílt óceán - a kalózok műfaja mindig is lenyűgözött. És az olyan nagy franchise-ok sikeréből ítélve, mint a Karib-tenger kalózai és a One Piece, ezzel bizonyára nem vagyok egyedül. Annál meglepőbb tehát, hogy a kalózos játékok még mindig viszonylag ritkák.
Sok szempontból a műfaj már évekkel ezelőtt meghozta az áttörést. A 2013-ban megjelent Assassin's Creed IV: Black Flag játékosok tízezreit vonzotta a virtuális Karib-tengerre, és a Sea of Thieves, amely nagyjából öt évvel később érkezett, a mai napig hatalmas népszerűségnek örvend. Ezen túlmenően azonban a műfaj az utóbbi években nagyrészt csendben volt, a környezet nyilvánvaló vonzereje ellenére. Csak 2024-ben jelent meg a következő nagy kalózos cím, a Skull and Bonesérkezett - és látványosan megbukott. Windrose, amely április 14-én lépett be az Early Accessbe, most újra okot ad a kalózrajongóknak a reménykedésre.


A Windrose sokat kölcsönöz - de mégis a saját útját járja
A Windrose esetében az üzbég Kraken Express stúdió egyértelműen a konkurenciától vett példát. A legnyilvánvalóbb hivatkozási pont az Assassin's Creed IV: Black Flag. Már akkor is a tengeri harc volt a játék egyik legnagyobb erőssége, és a Windrose is sok ilyen tulajdonságot átvesz, beleértve a tengeri hajókat. Ugyanakkor a Kraken Express más utat jár be azzal, hogy ezeket a tengeri csatákat sokkal szorosabban köti a túlélési rendszerekhez. Ahelyett, hogy egyszerűen csak egy fix, történetvezérelt hajóval szállnának vízre, a Windrose-ban a játékosok különböző típusú hajókat szerelhetnek fel és szabhatnak testre.
A másik fő inspirációs forrás a túlélési siker Valheim. A világ több biomra van felosztva, amelyek mindegyike egy-egy bossharcban csúcsosodik ki. Ha ezt a különösen erős ellenséget legyőztük, megnyílik az út a következő régióba, ahol új ellenségek, erőforrások és jobb felszerelések várnak ránk. A Windrose azonban ezt a sandbox struktúrát egy küldetés- és hírnévrendszerrel kombinálja. A procedurálisan generált világban a játékosok olyan frakciókkal találkoznak, amelyek kereskedői jobb páncélok, lenyűgözőbb bázisok és erősebb hajók tervrajzait kínálják - feltéve, hogy a szükséges hírnévszintet elérték. Vannak mellékküldetések és egy fő történetszál is, amely bár narratív szempontból távol áll az úttörőktől, mégis világos irányvonalat ad a játékosoknak a világban való mozgásuk során.
Mégsem egy MMO
AWindrose-t eredetileg Crosswind néven jelentették be és egy ingyenes MMO-nak szánták, ingyenes játékmodellel. Szerencsére ez sosem történt meg. Véleményem szerint az olyan tipikus MMO-elemek, mint a grindelés és a túl bonyolult fejlődési rendszerek csak feleslegesen lassították volna a játékot - nem is beszélve a játékon belüli bolt valószínűsíthető jelenlétéről. Ehelyett a Windrose egy kellemesen áramvonalas túlélési élmény lett, amely egyesíti a műfaj legnagyobb nehézsúlyú játékainak legnagyobb erősségeit, miközben teljesen eltekint a bosszantó mikrotranzakcióktól.
Forrás(ok)
Gőz, saját vélemény
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja










