"Átverés állampolgár": Miért fizettek a játékosok 1 milliárd dollárt egy befejezetlen játékért?

Star Citizen 2012-ben jelentette be Chris Roberts, a legendás Wing Commander sorozat fejlesztője. A játékot eredetileg 2014-ben kellett volna elindítani. Ehelyett, több mint egy évtizeddel később, még mindig játszható, de messze nem befejezett alfa állapotban van. Ennek ellenére a játék nemrég újabb mérföldkőhöz érkezett: a crowdfundingból származó bevétel mostanra meghaladta az 1 milliárd dollárt.
Az adat a finanszírozási nyomkövető oldalról származik a Roberts Space Industries hivatalos weboldalán található, amely a különböző forrásokból származó bevételeket foglalja össze - beleértve a játékcsomagokat, a digitális hajókat, a fejlesztéseket és a Star Citizenhez kapcsolódó egyéb vásárlásokat. Bár a játék még mindig nincs befejezve, a játékosok máris rengeteg pénzt költhetnek rá, többek között több száz amerikai dollárba kerülő hajókat is. A mérföldkő újabb vitát váltott ki a Redditen.
Hogyan tud egy befejezetlen játék ennyi pénzt keresni?
A téma a Redditen terjedt el nagyon rövid idő alatt, körülbelül 10 óra alatt több mint 1900 kommentet kapott. A felhasználók azt kérdezik, hogyan tud egy befejezetlen játék ennyi bevételt generálni. Az egyik gyakran előforduló kifejezés a "sunk-cost fallacy " - a tendencia, hogy azért fektetünk be továbbra is, mert már annyi mindent elköltöttünk. Azok a játékosok, akik már sok pénzt fektettek a játékba, nehezen tudnak elállni tőle, és végül még többet költenek, még akkor is, ha a játék befejezetlen marad. Talán egy ilyen mechanizmus segíthetett a Star Citizennek abban, hogy elérje a hatalmas bevételi számokat.
Sok Reddit-felhasználó frusztrált, és gúnyosan "Scam Citizen" néven emlegetik a sci-fi játékot Úgy tűnik azonban, hogy a legtöbb Redditor kevésbé látja ezt nyílt csalásnak, mint inkább egy teljesen elszabadult üzleti modellnek. Sok felhasználó azt gyanítja, hogy a Cloud Imperium Games talán több pénzt keres a végtelen fejlesztésből, mint a kész termékből. Egyelőre úgy tűnik, a drága koncepcióhajók elégnek tűnnek ahhoz, hogy a közösség egy részét lekösse.
Egyes rajongók megvédik a Star Citizen-t, és hangsúlyozzák, hogy a játék már játszható, és olyan egyedi pillanatokat kínál, amelyek más űrszimulátorokban nem találhatók meg. Az űrben felfedezni, kereskedni vagy harcolni nagyon szórakoztató lehet, különösen a barátokkal. Az alfa verzió a hivatalos weboldalon keresztül érhető el, de nem éppen olcsó: még a kezdőcsomag is, amely csak egy űrhajót tartalmaz, körülbelül 60 dollárba kerül.
Forrás(ok)
A kép forrása: Roberts Space Industries
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja







