Notebookcheck Logo

A Ubisoft elmagyarázza, miért a Black Flag: Resynced egy teljes remake, nem pedig remaster

Egy screenshot az Assassins Creed Black Flagből: Resynced traileréből
ⓘ Ubisoft via YouTube
Egy screenshot az Assassins Creed Black Flagből: Resynced traileréből
Game Releases Gaming

Számos kiszivárgást és online spekulációt követően végre megerősítést nyert az Assassin's Creed IV: Black Flag remake-je. Miközben a játékosok már láthatták az Assassin's Creed Black Flag néven ismert játékmenetet és a vizuális felújítást: Resynced, még mindig sok megbeszélnivaló maradt az asztalon, hogy mi változott, és mi maradt változatlanul, hogy megőrizzék a játék alapvető identitását.

Kotaku nemrég leült a Black Flag mögött álló csapattal : Resynced. Paul Fu kreatív igazgató, Richard Knight játékigazgató és Nicolas Lopez, a Ubisoft saját fejlesztésű Anvil motorjának specialistája nyíltan beszélt arról, hogy Edward Kenway visszatérésén túl mi teszi különlegessé a Resyncedet.

Fu elmagyarázta, hogy milyen erős húzás volt a Black Flag mögött ez a feldolgozás: "A válasz az, hogy nagyon szeretem Edward Kenwayt. Szerintem ő egyszerűen különleges. Ő szinte olyan, mint egy márka a márkán belül. Véleményem szerint ő a Ubisoft egyik koronaékszere, és nagyon-nagyon jó története van"

Nagy nyomás nehezedik a remake-re

Knight viszont arról a súlyról beszélt, ami egy olyan szeretett cím újraalkotásával jár, amelyet gyakran az egyik utolsó "jó" Assassin's Creed-játékként emlegetnek, mielőtt a felhasználói fogadtatás zuhanórepülésbe kezdett. Azt mondta: "Igen, úgy értem, érzünk némi extra súlyt, de ennek van előnye és hátránya is. A pro az, hogy megvan ez a tervrajzunk az eredeti játékról... de van egy nagy súly, mert a játékosok szeretik Edwardot, szeretik azt a kalandot, emlékeznek minden részletre"

Ez rávilágít arra, mekkora nyomás nehezedik a Ubisoft Singapore-ra az Assassin's Creed Black Flag biztosítása érdekében : Resynced a franchise régi rajongói körében is sikert arasson. A beszélgetés azonban hamarosan vitába torkollott arról, hogy mi különbözteti meg a remake-et a remaster-től, és a fejlesztők tisztázták a különbséget.

Az Anvil szakembere, Lopez kifejtette: "Általában úgy látom, hogy egy remaster csak, tudod, a kód újrakompilálása az új konzolra, nagyobb felbontás, esetleg upscaler, DLSS, ilyen dolgok, de alapvetően ugyanazok az eszközök. Talán néhány textúrát HD-ben készítünk", ami nagyjából megfelel a remaster általános értelmezésének. Lopez így folytatta: "De ez nem az, amit az Assassin's Creed Black Flag: Resynced. Ez egy teljes körű remake"

Fu egyetértően bólintott, majd Fu is beszólt: "Igaz, számomra a remake definíciója nem csak egy grafikai felújítás, hanem egy rendszerfelújítás, vagy inkább bővítés és új tartalom. Tehát számomra egy jó remake-nek új kontextust kell tartalmaznia, új rendszereket, amelyek kibővítik ezeket az alaprendszereket, és ez az, amire a Resyncedben törekszünk"."

Knight a vitát azzal zárta le, hogy az utolsó szöget is belevágta a beszélgetésbe: "A remake az, amikor visszamész a gyomorba, és elkezded újjáépíteni"

Assassin's Creed Black Flag: Resynced 2026. július 9-én jelenik meg PS5-re, Xbox Series X-re|S és PC-re.

Forrás(ok)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 05 > A Ubisoft elmagyarázza, miért a Black Flag: Resynced egy teljes remake, nem pedig remaster
Rahim Amir Noorali, 2026-05-25 (Update: 2026-05-25)