M6 Mac mini játék teszt: A Resident Evil Requiem akár 75 FPS-sel fut a CrossOver segítségével

Andrew Tsai YouTuber legújabb M6 Mac mini játék tesztje egy olyan kérdést vizsgál, amely továbbra is fontos az Apple Silicon rajongói számára: mennyire képes a gép olyan Windows-játékokat futtatni, amelyeknek még nincs natív Mac-verziója?
A videokészítő tíz játékot tesztelt a CrossOver segítségével egy 16 GB-os M6 Mac mini-n, a kompatibilitástól függően különböző Game Porting Toolkit- és CrossOver-beállításokkal. A négy újabb játék közül négy hasznos képet ad arról, hogy jelenleg hol tart a játékélmény a Mac-en.
A Resident Evil Requiem érte el a legjobb eredményeket a csoportból. 1440p-s kimeneti felbontás mellett, normál–alacsony beállításokkal és 720p-ről történő felskálázással a nagyobb teljesítményt igénylő Leon-szekvencia körülbelül 50–55 FPS-sel futott. A lassabb Grace-szakasz nagyjából 65–75 FPS-t ért el.

Tsai a teljesítmény érdekében először kikapcsolta a magasabb minőségű hajszál-beállítást, de később újra bekapcsolta. A Leon szakasz továbbra is nagyjából 50 FPS felett maradt. A nagyobb korlátot a kevés memória jelentette, mivel a játék kitöltötte a Mac mini 16 GB-os egységes memóriatartályát, és elkezdett az SSD-cserére támaszkodni.
A 007 First Light az M6-os Mac mini-n 30 FPS-sel fut közepes beállítások mellett a CrossOver segítségével
A 007 First Light kezdetben 1440p-n futott az alacsony beállításokkal és 720p-ről felskálázva. Tsai ezután átállt a közepes beállításokra, megnövelte a belső felbontást, és 30 FPS-re korlátozta a játékot.

» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
Ez a kompromisszum lehetővé tette, hogy a játék megőrizze a magasabb vizuális minőséget, ahelyett, hogy a 60 FPS elérése érdekében tovább csökkentették volna a beállításokat. Megjegyzi, hogy agresszívebb beállításcsökkentéssel magasabb képfrissítési sebesség is elérhető lenne, bár a memóriahasználat ismét meghaladta a Mac mini 16 GB-os kapacitását.
A Control Resonant és a Path of Exile 2 az M6-os Mac mini-n a CrossOver segítségével fut, néhány kompatibilitási problémával
A Control Resonant futtatásához a CrossOver 26.3 verzióra volt szükség, mivel Tsai problémákba ütközött az újabb Game Porting Toolkit 4.0 konfigurációval. A kézi grafikai beállítás és a 720p-ről történő felbontásnövelés használatával a játék körülbelül 50 FPS-t vagy annál többet ért el.
E két játék kompatibilitása nem tökéletes. A YouTuber egyes ablakokban helytelen színek megjelenését tapasztalta, miközben a játék előrehaladtával a memóriahasználat is nőtt. Ennek ellenére sikerült eljutnia az első főellenségig.


A Path of Exile 2 a CrossOver-en is fut, Tsai az alacsony grafikai beállítást használta, és 960p-ről felskálázta a felbontást. A képfrissítési sebesség általában 80 és 110 FPS között mozgott, alkalmanként 65 FPS körüli esésekkel, amelyek úgy tűnt, hogy egybeestek a shader-ek fordításával. Ezek a akadozások akkor jelentkeznek, amikor bizonyos varázslatokat, képességeket vagy ellenséges effektusokat először renderelnek, de ritkábban fordulnak elő, miután a shader-ek a gyorsítótárba kerülnek.
Ez a négy játék a tesztnek csak egy részét fedi le. Az alábbiakban beágyazott teljes videóban szerepel még a Counter-Strike 2, a Red Dead Redemption 2, a Marvel Rivals, a Black Myth: Wukong és a Ratchet & Clank: Rift Apart is.
Ami leginkább szembetűnik, az az, hogy milyen messzire jutott a Windows-os játék az Apple Siliconon, mivel több igényes cím is valóban játszható már egy belépő szintű M6 Mac mini-n, nem csupán elindul. Az élmény még mindig egyenetlen: a korlátozott memória, a shader-fordítás és az alkalmi renderelési problémák azt mutatják, hogy a CrossOver-en keresztüli futtatás még nem helyettesíti a natív támogatást. Ennek ellenére az eredmények alapján az M6-os Mac mini sokkal életképesebbnek tűnik alkalmi játékgépként, mint amennyire azt a Mac-ekről hagyományosan gondolták.













