A Path of Exile 2 eléri az 1.0-s verziót, de még mindig azon tűnődöm, hol van a játék többi része

A Grinding Gear Games bejelentette, hogy a Path of Exile 2 december 11-én kilép az Early Accessből, közel két évvel a 2024. decemberi megjelenése után. Bár technikailag ez egy 1.0-s kiadás, egyáltalán nem úgy tűnik. A játék 2024-ben lépett be a korai hozzáférés fázisába hat játszható osztállyal, amelyek mindegyike két Ascendancy osztályt tartalmazott. A Grinding Gear Games korábban 12 alaposztályt tűzött ki célul, mindegyikhez három Ascendancy-vel, így összesen 36-ot. A „Dawn of the Hunt” frissítés bevezette a Huntress-t az Amazon és a Ritualist Ascendancy-kkel, míg a későbbi frissítések a Druid-ot hozták el az Oracle és a Shaman Ascendancy-kkel.
Ezen előrelépések ellenére a játék jelenlegi állapota még mindig elmarad az eredeti elképzeléstől. A Gamescom 2026-os felvételei megerősítik, hogy a Duelist és a kardok következnek, legalább két Duelist Ascendancy-vel. Ha mindkettőt decemberig hozzáadják, több várt osztály, például a Marauder, a Templar és a Shadow, továbbra is hiányozni fog, akárcsak a hozzájuk hagyományosan társított fegyverek: a cséplőpálcák, a balták és a tőrök. Ráadásul a Huntressnek és a Druidnak még mindig hiányzik a harmadik Ascendancy-je.
Mit is jelent pontosan egy 1.0-s kiadás?
Az 1.0 kifejezés azt jelenti, hogy a játék teljes, az összes ígért tartalommal rendelkezik. Így a Path of Exile 2 még nem felel meg ennek a szabványnak. A hiányzó osztályokat és fegyvertípusokat már jóval a korai hozzáférés kezdete előtt a játék alapvető elemeiként mutatták be. Ezért ésszerű feltételezni, hogy a teljes játék 12 osztállyal és osztályonként három Ascendancy-vel fog megjelenni, nem pedig nyolc vagy kilenc osztállyal, amelyekhez a többi később csatlakozik. Emellett
egy új fegyvertípus rengeteg kapcsolódó képességgel jár együtt. A lándzsák a Vadásznővel együtt jelentek meg, míg a talizmánok a Druida frissítés központi elemeit képezték. A kardok, balták, tőrök és ostorok tehát a képességek, interakciók, támogatások, passzív képességek és karakterépítési lehetőségek jelentős gyűjteményét képviselik, amelyek egyszerűen nem léteznek mindaddig, amíg ezeket a fegyvereket be nem vezetik a játékba. A szokatlan karakterépítések, mint például a Twister Abyssal Lich és a Walking Calamity Smith of Kitava, nem léteznének a lándzsák és a talizmánok hozzáadása nélkül. Így az új fegyverek hiánya számos karakterépítési lehetőséget is kizár azoknál az osztályoknál, amelyek egyébként nem használnák őket.
A Path of Exile 1.0-s verziója 2013 októberében jelent meg, és a hat meglévő osztály mellett a Scion is csatlakozott a karakterlistához, így összesen hét lett – pontosan annyi, amennyit a Grinding Gear Games kezdettől fogva tervezett. Az Ascendancy-rendszer és a Labyrinth később kerültek bevezetésre. Annak ellenére, hogy a 2013-as korszakban a Grinding Gear Games jóval kisebb volt, mint ma, mégis ésszerű ütemben szállította az ígért tartalmakat. Ez ellentétben áll a Path of Exile 2 jelenlegi helyzetével.
Mit tart a Grinding Gear Games egy játék 1.0-s verziójának méltó feltételének?
A 1.0-s bejelentés egy sokkal érdekesebb kérdést vet fel, mint az, hogy a Grinding Gear Games technikailag eltávolíthatja-e az Early Access címkét. Mit is definiál pontosan a stúdió a Path of Exile 2 1.0-ként? Ha a kiadás tartalmazza a fennmaradó kampányt, a Duelist osztályt, a kardokat, egy halom Ascendancy-t és elegendő további rendszert ahhoz, hogy a játék szerkezetileg teljesnek tűnjön, akkor ésszerűen érvelhetünk azzal, hogy a hiányzó osztályok egyszerűen a megjelenés utáni tartalmakká válhatnak.
A 0.5-ös javítás már orvosolta az endgame számos problémáját, így azt egy ideig nyugodtan hagyhatjuk. De a passzív fa helyettesítő fegyvercsomópontjai állandóan emlékeztetnek arra, mi is lehetett volna. És tönkreteszik sok Megalomaniac karakter tulajdonságait. Aztán ott van még az a régóta fennálló kérdés, hogy mi is valójában a Path of Exile 2 „víziója” szemben azzal, aminek lennie kellett volna, de ez már egy teljesen más téma. Lényegében a „teljes kiadás” egyre kevésbé tűnik fejlesztési mérföldkőnek, és egyre inkább marketinges megjelölésnek.
A Path of Exile 2 játékrendezője, Jonathan Rogers elismerte, hogy a Grinding Gear Games ésszerűen nem tudta volna a megjelenéskor az összes osztályt elkészíteni, és vigasztalásként szolgálhat az a tény, hogy legalább néhány fontos elem végre a helyére kerül. Ha más nem is, legalább egy befejezett kampányt kapunk – ami remek hír a történetrajongók számára. Ráadásul az is előny, hogy nem kell foglalkoznunk a közbeiktatott jelenetekkel.
Van azonban egy fontos kivétel. A Path of Exile 2 1.0-s verziójának megjelenése várhatóan a free-to-play modellre való áttérést is jelenti majd. Bár ez gyakorlati okot ad a Grinding Gear Gamesnek arra, hogy félretegye az „Early Access” címkét, még akkor is, ha az eredetileg tervezett összes osztály és fegyvertípus még nem áll készen, csak idő kérdése, hogy egy új játékos kivágjon egy skill gemet, és megkérdezze: „Várjunk csak, nem kellene több osztálynak lennie? Hol vannak? Fizetnem kell értük? Hát ez nem ingyenes játék?”
Ettől lesz a Path of Exile 2 kevésbé Path of Exile 2?
Ez nem feltétlenül jelenti azt, hogy a Path of Exile 2 rossz játék lenne. Kétségtelenül az egyik legjobb ARPG a piacon, és fényévekkel megelőzi a versenytársait. Bár nem a legalkalmasabb játék a laza játékosok számára, az új játékosok számára sokkal hozzáférhetőbb, mint az első verzió, amely mára egy évtizednyi tartalommal olyan mértékben megduzzadt, hogy már nincs visszaút. A Grinding Gear Games kiváló munkát végzett a Path of Exile 2 kezdőbarátabbá tételében azzal, hogy beépítette a játék felhasználói felületébe a build-útmutatók követésének lehetőségét, az tárgyak árának ellenőrzését, valamint az aszinkron kereskedést.
Ennek ellenére az alapvető tartalom hiánya miatt nehéz komolyan venni az 1.0-s verziószámot. Lényegében inkább 0.6-nak tűnik. Egy ideális világban a Path of Exile 2 egyszerűen tovább maradhatott volna korai hozzáférésben. Ez aligha tűnt volna ésszerűtlennek, tekintve, hogy ma még csak a 0.5-ös javításnál tartunk. Ha a GGG a jelenlegi nagy frissítési ütemhez hasonló tempóban haladt volna tovább a 0.6, 0.7, 0.8 és 0.9 verziók felé, egy organikusan elért 1.0-s verzió könnyen 2028-ra csúszhatott volna. Ez remek lenne a meglévő játékosok számára, de kereskedelmi szempontból talán kevésbé vonzó.
Az alternatíva azonban az, hogy megpróbálnak három osztályt, több Ascendancy-t és számos fegyvert egyetlen hatalmas decemberi frissítésbe zsúfolni, ami kiváló módszernek tűnik egy bugokból és hibás interakciókból álló szökőár előidézésére. Néhányat (vagyis a Fubgun által felfedezett hibákat) azonnal kijavíthatnának, de mások évekig a játékban maradhatnának, különösen azok, amelyeket nem meta buildekben fedeznek fel.
Forrás(ok)
Saját
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja





