A Path of Exile társalkotója és a Grinding Gear Games társalapítója, Chris Wilson határozott tanácsokat ad a fejlesztőknek, akik saját gazdasággal rendelkező online szerepjátékokat szeretnének készíteni. A YouTube-on nemrégiben közzétett, című videójában osztotta meg a véleményét "Az online szerepjátékod gazdasági integritásának védelme"
Wilson 2023 vége felé hagyta el a GGG-t, és jelenleg egy kis független stúdiót vezet Light Pattern néven. A videóban hangsúlyozta, hogy a játékod gazdaságának biztosítása mindenki számára tisztességes legyen a legfőbb prioritásod, még akkor is, ha ez a gyors profitról való lemondást jelenti.
Elmagyarázta a "gazdasági integritás" fogalmát Elmondta, hogy a játékosoknak a játékkal kell zsákmányt szerezniük és szintet lépniük, és mindent egyenlő feltételek között kell tartaniuk, ahol senki sem jut tisztességtelen előnyhöz kihasználással, csalással vagy előnyök megvásárlásával.
Ez még fontosabb az olyan online játékokban, amelyek minden szezon után újraindulnak, ahol minden egyes friss reset rövid távú gazdaságot hoz létre, amelyben a játékosok a ranglistán elfoglalt helyükért küzdenek. Wilson hangsúlyozta, hogy a fejlődésnek inkább készségalapúnak kell lennie, és nem "megvásároltnak, bottoltnak, kizsákmányoltnak, vagy egy stúdió ügyfélszolgálati részlegének szociális mérnöki munkájával megszerzettnek"
Az online játékok és az RPG-k igazságosságának biztosítása érdekében Wilson megosztott néhány véleményt arról, hogyan kell kezelni a csalókat és a kihasználókat. Véleménye kissé kemény, mivel azt javasolta, hogy a fejlesztőknek a szokásos tiltáson túlmenően törölniük kellene a csalók fiókjait vagy tárgyait. Elmagyarázta:
Érdemes időt szánni arra, hogy minden fiókot megtisztítsunk, még azokat is, amelyekről azt hisszük, hogy örökre ki vannak tiltva.
Még nagyobb csuklások esetén, amelyek hatással lehetnek egy játék játékon belüli gazdaságára, a fejlesztőknek kellene néhány visszavételt végrehajtaniuk, de a játékosoknak kozmetikai jutalmakat kellene felajánlaniuk kompenzációként a buffok vagy a játékosok statisztikáit feldobó tárgyak helyett.
Beszélt a monetizációról is, és elmondta, hogy a pay-to-win funkciók, bár gyorsan pénzt hoznak, végső soron ártanak az élő szolgáltatású vagy online játékok hosszú élettartamának. A videóban azonban igyekezett konkrét címeket megnevezni. A Path of Exile 2-ről beszélt, mivel a PoE 2 játékosai vitatkoztak a játék gazdaságosságáról és a legutóbbi exploitokról.
Wilson emellett egy személyes hibát is megemlített, amikor négy évvel ezelőtt zöld utat adott a Path of Exile egyik bővítményének. Amikor az expanzió elindult, játékosok ezrei maradtak bejelentkezési sorban, köztük fizetett streamelők is.
Sietségében hagyta, hogy a fizetett streamerek átugorják azokat a játékosokat, akik a bővítmény megjelenése óta vártak. Wilson elmagyarázta:
Nem vettem figyelembe, hogy ez milyen gazdasági előnyt jelentene ezeknek a streamelőknek, hogy egy valós kiváltság miatt a többi játékos elé kerülnek, és hogy ez mennyire igazságtalan lenne. Jogosan szóltak ránk, és azonnal rájöttem, hogy mekkora hibát követtem el.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja







