Notebookcheck Logo

Path of Exile társalkotója: az online RPG-knek meg kell védeniük a gazdaságukat, még akkor is, ha ez a fejlesztők pénzébe kerül

A Path of Exile 2 képernyőmentése PC-n (kép forrása: Steam Community)
A Path of Exile 2 képernyőmentése PC-n (kép forrása: Steam Community)
A Path of Exile társalkotója, Chris Wilson szerint az online szerepjátékoknak a "gazdasági integritást" kell előtérbe helyezniük a rövid távú bevételekkel szemben, és ragaszkodik ahhoz, hogy a fejlődés a játékból és a képességekből fakadjon, ne pedig a kihasználásokból, a csalásból vagy a fizetős rendszerekből.
Gaming Business Sports / e-Sports

A Path of Exile társalkotója és a Grinding Gear Games társalapítója, Chris Wilson határozott tanácsokat ad a fejlesztőknek, akik saját gazdasággal rendelkező online szerepjátékokat szeretnének készíteni. A YouTube-on nemrégiben közzétett, című videójában osztotta meg a véleményét "Az online szerepjátékod gazdasági integritásának védelme"

Wilson 2023 vége felé hagyta el a GGG-t, és jelenleg egy kis független stúdiót vezet Light Pattern néven. A videóban hangsúlyozta, hogy a játékod gazdaságának biztosítása mindenki számára tisztességes legyen a legfőbb prioritásod, még akkor is, ha ez a gyors profitról való lemondást jelenti.

Elmagyarázta a "gazdasági integritás" fogalmát Elmondta, hogy a játékosoknak a játékkal kell zsákmányt szerezniük és szintet lépniük, és mindent egyenlő feltételek között kell tartaniuk, ahol senki sem jut tisztességtelen előnyhöz kihasználással, csalással vagy előnyök megvásárlásával.

Ez még fontosabb az olyan online játékokban, amelyek minden szezon után újraindulnak, ahol minden egyes friss reset rövid távú gazdaságot hoz létre, amelyben a játékosok a ranglistán elfoglalt helyükért küzdenek. Wilson hangsúlyozta, hogy a fejlődésnek inkább készségalapúnak kell lennie, és nem "megvásároltnak, bottoltnak, kizsákmányoltnak, vagy egy stúdió ügyfélszolgálati részlegének szociális mérnöki munkájával megszerzettnek"

Az online játékok és az RPG-k igazságosságának biztosítása érdekében Wilson megosztott néhány véleményt arról, hogyan kell kezelni a csalókat és a kihasználókat. Véleménye kissé kemény, mivel azt javasolta, hogy a fejlesztőknek a szokásos tiltáson túlmenően törölniük kellene a csalók fiókjait vagy tárgyait. Elmagyarázta:

Érdemes időt szánni arra, hogy minden fiókot megtisztítsunk, még azokat is, amelyekről azt hisszük, hogy örökre ki vannak tiltva.

Még nagyobb csuklások esetén, amelyek hatással lehetnek egy játék játékon belüli gazdaságára, a fejlesztőknek kellene néhány visszavételt végrehajtaniuk, de a játékosoknak kozmetikai jutalmakat kellene felajánlaniuk kompenzációként a buffok vagy a játékosok statisztikáit feldobó tárgyak helyett.

Beszélt a monetizációról is, és elmondta, hogy a pay-to-win funkciók, bár gyorsan pénzt hoznak, végső soron ártanak az élő szolgáltatású vagy online játékok hosszú élettartamának. A videóban azonban igyekezett konkrét címeket megnevezni. A Path of Exile 2-ről beszélt, mivel a PoE 2 játékosai vitatkoztak a játék gazdaságosságáról és a legutóbbi exploitokról.

Wilson emellett egy személyes hibát is megemlített, amikor négy évvel ezelőtt zöld utat adott a Path of Exile egyik bővítményének. Amikor az expanzió elindult, játékosok ezrei maradtak bejelentkezési sorban, köztük fizetett streamelők is.

Sietségében hagyta, hogy a fizetett streamerek átugorják azokat a játékosokat, akik a bővítmény megjelenése óta vártak. Wilson elmagyarázta:

Nem vettem figyelembe, hogy ez milyen gazdasági előnyt jelentene ezeknek a streamelőknek, hogy egy valós kiváltság miatt a többi játékos elé kerülnek, és hogy ez mennyire igazságtalan lenne. Jogosan szóltak ránk, és azonnal rájöttem, hogy mekkora hibát követtem el.

Vásárolja meg a Game Economy Designt az Amazonon itt.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 01 > Path of Exile társalkotója: az online RPG-knek meg kell védeniük a gazdaságukat, még akkor is, ha ez a fejlesztők pénzébe kerül
Rahim Amir Noorali, 2026-01- 7 (Update: 2026-01- 8)