Notebookcheck Logo

A Counter-Strike 2 mozgásfrissítése átalakító erejű

A Counter-Strike 2 új animáció-felújítása sokkal zökkenőmentesebb, realisztikusabb kezelést ígér a lejtős felületeken és általában az animációkhoz.
ⓘ TheWarOwl on YouTube
A Counter-Strike 2 új animáció-felújítása sokkal zökkenőmentesebb, realisztikusabb kezelést ígér a lejtős felületeken és általában az animációkhoz.
Nem minden Counter-Strike frissítés jó, és nem minden videó esszé méltó egy esszére - de a Counter-Strike 2 új animgraph felülvizsgált portolt és felújított rom Half-Life: Alyx lehet, hogy érdemes újra átnézni a játékot.
Gaming Desktop Opinion / Kommentar Laptop / Notebook
Vélemény által Christopher Harper
A szövegben megfogalmazott nézetek, gondolatok és vélemények kizárólag a szerzőt illetik.

A Valve az utóbbi időben nem volt szégyenlős a Counter-Strike 2 és az alapmechanizmusok nagyobb frissítéseivel kapcsolatban, a legutóbbi nagy frissítéssel az újratöltés és a tartaléklövedékek terén is jelentős változások történtek. A béta tesztelési ágban azonban néhány játékos azt is felfedezte, hogy a Valve egy új "animgraph2" animációs rendszert tesztel, amely részben dinamikus procedurális generálást használ, és a régi "animgraph" rendszert váltja fel, amelyet a Half-Life Alyxből portoltak át. Ahol ez leginkább észrevehető, az a lépcsőkön és lejtőkön, ahol a karaktermodellek most sokkal realisztikusabb lábmozgással és -elhelyezéssel rendelkeznek, különösen mozgásban. Első személyből nézve az ilyen felületeken való járás is sokkal simább lett, bár úgy tűnik, hogy a játékos kissé rövidebb lesz, és így megváltoztatja a játékban meglévő látóvonalakat.

A lejtőktől és lépcsőktől távolodva az animációs rendszer is tisztábban tükrözi, ha egy játékos ellenlépést vagy guggoló állapotba való átmenetet végez, így könnyebb követni a mozgó játékosokat, és nehezebben lehet olcsó animációs törlésekkel dobni a lövéseket. Ezek a kombinált változtatások a Counter-Strike 2 továbbfejlesztett, Source 2 által támogatott grafikáján felül a játékot sokkal inkább egy újgenerációs Counter-Strike játéknak érzik, mint egy dicsőített Global Offensive motoros portnak.

Counter-Strike: A Global Offensive domborzat kezelése során a karakterek lábai szinte egyáltalán nem érintkeznek a lépcsővel, ehelyett a lejtős szögben haladnak, miközben egy tipikus futó/szaladó animációt játszanak le.

Bár az új animációs rendszer egyelőre bétatesztelés alatt áll, az általános vélemények pozitívnak tűnnek, és úgy tűnik, hogy nem okoz semmilyen problémát a játékban. Ha valami, akkor a hatékonyabb animációs számítások talán a játék teljesítményét is javítják, legalábbis ha hihetünk a YouTuber TheWarOwl videós esszéjének a patch-ről.

Bár az én véleményem nagyrészt megegyezik TheWarOwl véleményével, fontos megjegyezni, hogy ezek végső soron csak vélemények. Bár még nem láttam érdemi ellenérzéseket az új animációs rendszerrel kapcsolatban, tagadhatatlan, hogy az megváltoztatja a játék alapvető érzését és menetét a játékosok számára, és a Counter-Strike játékosok konzervatívak lehetnek az ilyen változtatásokkal kapcsolatban. Ez azonban nagyrészt egyszerű fejlesztésnek tűnik.

A másik ok, amiért úgy döntöttem, hogy kiemelem a TheWarOwl videóját, az a mozgásban lévő vizuális példák, amelyek még nyilvánvalóbbá teszik az új animációs rendszer előnyeit. Azt mondanám, hogy ez nem kevesebb, mint egy átalakító kiegészítője a játéknak, amely hosszú távon bebizonyíthatja, hogy a Valve kozmetikai gazdaságának szebbé tételén túl a folytatás igazi értékét is.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 04 > A Counter-Strike 2 mozgásfrissítése átalakító erejű
Christopher Harper, 2026-04- 7 (Update: 2026-04- 7)