A széles körben elismert Counter-Strike mod alkotója, Minh "Gooseman" Le szerint a Counter-Strike 2 Steam-en való vasszigorlatának oka nem a játékmenetben vagy a játékot körülvevő témákban keresendő. Egyetlen dologra vezette vissza: a közösség megszállottságára a játékon belüli, különböző számú és ritkaságú lebegő kozmetikai skinek iránt.
A kontextus kedvéért Minh Le a Counter-Strike-ot Jess Cliffe mellett fejlesztette Half-Life modként. Tartós népszerűsége miatt a Valve 2000-ben hivatalosan is felvásárolta a Counter-Strike-ot. Ma a Counter-Strike 2 átlagosan napi egymillió egyidejű játékost számlál.
A játék skin-gazdasága az elmúlt években az egekbe szökött, dollármilliárdokat érve el. A legutóbbi "Trade Up" frissítés azonban széleskörű visszhangot váltott ki a CS közösségben, mivel összeomlott a skin-gazdaság.
Minh Le leült a Edge magazin #418-as számával a GamesRadaron keresztül egy őszinte interjúra. Elmondta nekik: "Régebben úgy gondoltam, hogy ez volt a téma - még mindig úgy gondolom, hogy a terrorizmus elleni küzdelem egy lenyűgöző téma. De szerintem az emberek csak azért játszanak vele, hogy skineket és sz*rt gyűjtsenek"
Le részletezte, hogy soha nem tervezte, hogy a Counter-Strike esport-fenoménné válik. Azt mondta: "Nem, nem, nem, nem, nem, nem, nem, nem, nem, nem, nem:
A béta 5-ös béta körül egy versenyzői liga szerződött velünk, és azt mondták: "Nagyszerű lenne, ha ezt és ezt megváltoztatnátok, és a játékot versenyképesebbé tennétek a versenyszerű játékhoz.
Le azonban eléggé elutasító volt az interakcióval kapcsolatban, és visszautasította a közeledésüket, kijelentve:
Ne zavarjatok engem. Túlságosan lefoglal a játék elkészítése. Nincs időm arra, hogy esport játékot csináljak belőle. Eléggé bosszantottak a kéréseik. Nem figyeltem arra, hogy a Counter-Strike-ból esport játékot csináljak.
A növekvő kreatív nézeteltérések és az egyre inkább az esport irányába történő elmozdulás közepette Le elhagyta a Valve-t, hogy 2006-ban megalapítsa a MostWanted Entertainmentet. Ezt a döntését azonban még mindig bánja.
Le 2012-ben megalkotta a Tactical Interventiont, amely egy hiperrealisztikus többjátékos FPS megközelítést alkalmazott, 10 játékmóddal, rombolható környezettel és a játékosok szerepeire szabott kütyükkel. Valami nagyobbat akart létrehozni, mint a Counter-Strike.
Sajnos a játék kereskedelmi bukás lett, az árnyékvetődés, a minimális marketing és az akkori óriásjátékok, mint a Titanfall és a Battlefield 3 brutális konkurenciája miatt. A játék kitartott, de végül 2017 októberében leállították a szervereket.
Elég hihetetlen, hogy egy kollégiumi Half-Life modból hogyan lett minden idők egyik legnagyobb multiplayer FPS játéka, saját gazdasággal.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja








