Notebookcheck Logo

A Counter-Strike készítője szerint a CS2 Steam dominanciáját a skinek és nem a játékmenet táplálja

Egy Karambit Case Hardened kés képernyőmentése (kép forrása: Skinflow)
Egy Karambit Case Hardened kés képernyőmentése (kép forrása: Skinflow)
A Counter-Strike társalkotója, Minh "Gooseman" Le szerint a CS2 Steam-en való térnyerését kevésbé a taktikai lövöldözés, mint inkább a kozmetikai fegyverbőrök virágzó, spekulatív piaca hajtja. A széleskörű interjúban elgondolkodott azon, hogyan vált egy kollégiumi mod egy esport és gazdasági óriássá, valamint a Valve-tól való nyugtalan távozásáról és a Tactical Interventionnel a Counter-Strike túlszárnyalására tett sikertelen kísérletéről.
Gaming

A széles körben elismert Counter-Strike mod alkotója, Minh "Gooseman" Le szerint a Counter-Strike 2 Steam-en való vasszigorlatának oka nem a játékmenetben vagy a játékot körülvevő témákban keresendő. Egyetlen dologra vezette vissza: a közösség megszállottságára a játékon belüli, különböző számú és ritkaságú lebegő kozmetikai skinek iránt.

A kontextus kedvéért Minh Le a Counter-Strike-ot Jess Cliffe mellett fejlesztette Half-Life modként. Tartós népszerűsége miatt a Valve 2000-ben hivatalosan is felvásárolta a Counter-Strike-ot. Ma a Counter-Strike 2 átlagosan napi egymillió egyidejű játékost számlál.

A játék skin-gazdasága az elmúlt években az egekbe szökött, dollármilliárdokat érve el. A legutóbbi "Trade Up" frissítés azonban széleskörű visszhangot váltott ki a CS közösségben, mivel összeomlott a skin-gazdaság.

Minh Le leült a Edge magazin #418-as számával a GamesRadaron keresztül egy őszinte interjúra. Elmondta nekik: "Régebben úgy gondoltam, hogy ez volt a téma - még mindig úgy gondolom, hogy a terrorizmus elleni küzdelem egy lenyűgöző téma. De szerintem az emberek csak azért játszanak vele, hogy skineket és sz*rt gyűjtsenek"

Le részletezte, hogy soha nem tervezte, hogy a Counter-Strike esport-fenoménné válik. Azt mondta: "Nem, nem, nem, nem, nem, nem, nem, nem, nem, nem, nem:

A béta 5-ös béta körül egy versenyzői liga szerződött velünk, és azt mondták: "Nagyszerű lenne, ha ezt és ezt megváltoztatnátok, és a játékot versenyképesebbé tennétek a versenyszerű játékhoz.

Le azonban eléggé elutasító volt az interakcióval kapcsolatban, és visszautasította a közeledésüket, kijelentve:

Ne zavarjatok engem. Túlságosan lefoglal a játék elkészítése. Nincs időm arra, hogy esport játékot csináljak belőle. Eléggé bosszantottak a kéréseik. Nem figyeltem arra, hogy a Counter-Strike-ból esport játékot csináljak.

A növekvő kreatív nézeteltérések és az egyre inkább az esport irányába történő elmozdulás közepette Le elhagyta a Valve-t, hogy 2006-ban megalapítsa a MostWanted Entertainmentet. Ezt a döntését azonban még mindig bánja.

Le 2012-ben megalkotta a Tactical Interventiont, amely egy hiperrealisztikus többjátékos FPS megközelítést alkalmazott, 10 játékmóddal, rombolható környezettel és a játékosok szerepeire szabott kütyükkel. Valami nagyobbat akart létrehozni, mint a Counter-Strike.

Sajnos a játék kereskedelmi bukás lett, az árnyékvetődés, a minimális marketing és az akkori óriásjátékok, mint a Titanfall és a Battlefield 3 brutális konkurenciája miatt. A játék kitartott, de végül 2017 októberében leállították a szervereket.

Elég hihetetlen, hogy egy kollégiumi Half-Life modból hogyan lett minden idők egyik legnagyobb multiplayer FPS játéka, saját gazdasággal.

Forrás(ok)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2025 12 > A Counter-Strike készítője szerint a CS2 Steam dominanciáját a skinek és nem a játékmenet táplálja
Rahim Amir Noorali, 2025-12-17 (Update: 2025-12-18)