A Valve-t beperelték, mert a Steam-játékokban, például a Counter-Strike-ban és a Dota-ban a loot boxokkal a szerencsejátékot népszerűsítette

A bíróságok továbbra is vizsgálják a jogszerűségét zsákmányszerző dobozok a szerencsejáték-szabályozással rendelkező államokban és országokban. A legutóbbi per a Valve ellen irányulellen, amely olyan népszerű Steam-játékokat ad ki, mint a Counter-Strike 2 és a Dota 2. A New York-i főügyész úgy véli, hogy az ezekben a címekben található fizetett kozmetikumok különösen károsak a gyermekek számára.
A Reuters szerint, Letitia James több állami törvény megsértésével vádolta meg a Valve-t. Bár New Yorkban a szerencsejáték illegális, vannak kivételek, amelyek megnyitják az utat a szabályozott sportfogadás előtt. Ennek ellenére nincsenek hasonló biztosítékok a játékosok számára, akik nem tudnak ellenállni a loot boxok csábításának.
A free-to-play Counter-Strike 2 játékban a játékosok pénzt költenek a tokokért, abban a reményben, hogy ritka kozmetikumokat gyűjthetnek. A ládák feloldásához szükséges kulcsok könnyen megvásárolhatók a játékban. James ügyvéd szerint a kívánt tárgyak alacsony nyerési aránya csalódást eredményez. A frusztrált játékosok végül függővé válnak, és nagy adósságokat halmoznak fel.
A loot boxok hosszú távú szerencsejáték-függőséghez vezethetnek
James egy tanulmányt is idéz, amely szerint a kiskorúak különösen fogékonyak a fegyverbőrök hajszolására. Hozzájárulás nélkül használhatják szüleik hitel- és bankkártyáját, hogy táplálják függőségüket. Más Steam-játékok, például a Dota 2, rendelkeznek loot boxokkal, de átláthatóbbak a tartalmukkal és a nyerési esélyekkel kapcsolatban.
Ha New York megnyeri a Valve-perét, a játékosok kártérítést kapnának, a cég pedig hatalmas bírságokra számíthat. Bár egyes vállalatok a múltban elkerülték a büntetéseket, jelentős vereségeket szenvedtek el. 2021-ben és 2023-ban, Epic Games óriási összegű egyezségeket kötött a visszaélésszerű gyakorlatok miatt Rocket League és a Fortnite.
A vita arról, hogy mi számít szerencsejátéknak az iparágban, tovább folytatódik. A kiadók rámutatnak, hogy más forgatókönyvekkel ellentétben a játékosok legalább egy kis értékű tárgyat kapnak a pénzükért. A vitatottabb érv az, hogy a nyereményeknek nincs értéke a játékokon kívül. A játékosok azonban gyakran vásárolhatnak és eladhatnak tárgyakat az első és harmadik féltől származó piactereken.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja














