
Battlefield 6 felülvizsgálat: A laptopos játékosok is megkapják a pénzüket
Közvetlen összeütközés a Call of Dutyval.
Néhány viszonylag csendes év után a Battlefield franchise a hatodik részével újra felbukkan. Nemcsak a játékmenetet, hanem a GPU-követelményeket is alaposan szemügyre vettük - beleértve a felskálázást és a képkockagenerálást.Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (fordította DeepL / Ninh Duy) Közzétett 🇺🇸 🇩🇪 ...
Verdict - Bumpy start, but solidly optimized
Ahogy az várható volt, a Battlefield 6 elindítása minden volt, csak nem volt zökkenőmentes vagy tiszta. Azok a játékosok, akik nem akadtak fenn a csalás elleni rendszer Secure Boot (#BIOS) követelményén, ehelyett erősen túlterhelt szerverekkel találkoztak. Néhány nappal a megjelenés után a dolgok valamelyest javultak, bár a játék még mindig nem fut tökéletesen. Mindeközben a fejlesztők elismerést érdemelnek a szolid optimalizálásért. Ellentétben a nemrég tesztelt és hírhedten optimalizálatlan Borderlands 4a Battlefield 6 összességében lenyűgözően jól fut - ahogy azt a benchmarkjaink is mutatják -, és nem igényel csúcskategóriás, "holdkóros" PC-t a zökkenőmentes működéshez.
Tech, settings & benchmark
Vizuálisan a DICE Frostbite 4 motorjára épülő első személyű lövöldözős játék jó vagy nagyon jó benyomást kelt, bár nem állít fel új mércét. A játék dicséretet érdemel a részletes karaktermodellekért, a lenyűgöző húzótávolságokért és a korábbi részekből ismert pusztítási rendszerért, amely rengeteg akciót és káoszt ad hozzá.
Az effektek általában erőteljesek és látványosak, bár időnként kissé túlzóak. Közelebbről szemügyre véve néhány elem - például a tűz és a robbanások - még több finomítást igényelhetne. Pozitívum, hogy a Battlefield 6 jól megoldja az apró részleteket, például a katonák lábnyomát a homokban.
Míg a többjátékos mód nagyrészt jó fogadtatásban részesül, az egyjátékos kampány vegyes benyomást hagy maga után. A korai küldetések erősen Call of Duty ihletésűnek tűnnek, a nagyszabású káoszt előnyben részesítik a lényeggel szemben, és a mesterséges intelligencia nem eléggé meggyőző. Az a tény, hogy az egyjátékos kampány külön futtatható fájlként fut, ami további shader-összeállításra kényszerít, csak tovább növeli a frusztrációt.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
A fejlesztők elismerést érdemelnek azért, hogy a grafikai lehetőségek kivételesen széles skáláját kínálják - bár a menük és almenük között való navigálás elsőre túlterhelőnek tűnhet. A többféle előbeállítás mellett, amelyek a Low-tól az Overkill-ig terjednek, a játék többféle felskálázási technológiát is tartalmaz. Más, nemrégiben megjelent címekhez hasonlóan a XeSS, az FSR és a DLSS is támogatott. A játékosok engedélyezhetik a (Multi) Frame Generationt is, ha úgy kívánják - ezt a funkciót a jövőbeni benchmark-cikkekben tervezzük közelebbről megvizsgálni.
A lehető legjobban reprodukálható eredmények elérése érdekében az egyjátékos mód egyik szekvenciáját használtuk - konkrétan az első küldetést, amelynek címe "Always Faithful" Ahogy az alábbi videón látható, a benchmark alig egy percig tart, és számtalan karaktert, járművet és robbanást tartalmaz. Keresztellenőrzéseink és tesztelési tapasztalataink alapján a teljesítmény ebben a szekvenciában nagyjából hasonló a többjátékos módéhoz, jelentős eltérések nélkül.
Results
FHD (1,920 x 1,080)
Az 1 920 × 1 080 felbontásnál a hardverigény meglehetősen mérsékelt. Még a legmagasabb grafikai beállítások mellett is egy mobil RTX 5070 képes meghaladni a 60 FPS-t. A VRAM-korlátok bizonyos jelei azonban már érezhetőek. A játékon belüli kijelző szerint az RTX 5070-hez hasonló 8 GB-os GPU-k a kapacitásuk határán működnek. Nagyobb felbontásoknál ez a GPU is szélsőséges képkockasebesség-ingadozást mutatott a benchmark-futtatások között - valószínűleg a korlátozott VRAM-konfiguráció miatt. A játék újraindítása gyakran enyhítette a problémát, legalábbis átmenetileg.
Battlefield 6 | |
1920x1080 Low Graphics Quality AA:T 1920x1080 Medium Graphics Quality AA:T 1920x1080 High Graphics Quality AA:T 1920x1080 Overkill Graphics Quality AA:T | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Nvidia GeForce RTX 5070 Laptop, i7-14700HX | |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H | |
Intel Arc Graphics 140V, Core Ultra 9 288V | |
Intel Arc Graphics 140V, Core Ultra 7 258V |
QHD / 2,560 x 1,440 (felskálázással)
2,560 × 1,440 felbontásnál az Overkill előbeállítással legalább egy mobil RTX 5070 Ti 12 GB VRAM-mal a 60 FPS feletti átlagos FPS fenntartásához. Mint általában, a DLSS engedélyezése a gyengébb GPU-k esetében is kifizetődő lehet, bár a teljesítménynövekedés nem olyan kifejezett, mint néhány más címnél.
Battlefield 6 | |
2560x1440 Overkill Graphics Quality AA:T 2560x1440 Overkill Graphics Quality + Quality DLSS | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Nvidia GeForce RTX 5070 Laptop, i7-14700HX | |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H |
UHD / 3,840 x 2,160 (felskálázással)
Battlefield 6 | |
3840x2160 Overkill Graphics Quality AA:T 3840x2160 Overkill Graphics Quality + Quality DLSS | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Nvidia GeForce RTX 5070 Laptop, i7-14700HX |
Keret generálás
Hasonlóan érdekes a teljesítmény a Frame Generation engedélyezésével, amit az RTX 5080 és RTX 5090 laptopok segítségével teszteltünk (lásd a táblázatot). Ahogyan az várható volt, a funkció engedélyezése jelentős FPS-lökést eredményez - különösen az MFGx4 esetében -, de a kevésbé egyenletes képkockaidő árán, ahogyan az a CapFrameX képernyőképeken látható.
3.840 x 2,160, Overkill beállítások | DLSS minőség | DLSS minőség + MFGx2 | DLSS minőség + MFGx4 |
GeForce RTX 5090 Laptop | 83 FPS | 132 FPS | 219 FPS |
GeForce RTX 5080 Laptop | 67 FPS | 109 FPS | 182 FPS |
Overview
Mivel a játék benchmarkok időigényesek, és néha az aktiválási korlátozások miatt késnek, a közzétételkor csak korlátozott számú eredményt tudunk közölni. További GPU-eredményeket később adunk hozzá.